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3Ds Max机枪射手建模
摘要:在前面几个实例中,大部分使用了NURBS工具箱的工具来创建模型,在编辑NURBS对象时,也可以直接在其子对象模式编辑对象,这种方法创建模型形...

 在前面几个实例中,大部分使用了NURBS工具箱的工具来创建模型,在编辑NURBS对象时,也可以直接在其子对象模式编辑对象,这种方法创建模型形式更为灵活。在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中机枪射手头盔的创建方法,为大家讲解在子对象层级编辑NURBS对象的方法。

3Ds Max机枪射手建模1

图01

(1)运行3ds max 2011,打开素材“机枪射手源文件。max”文件,在本实例中需要制作机枪射手的头盔。

3Ds Max机枪射手建模2

图02

(2)将“头盔”对象转换为NURBS对象。

3Ds Max机枪射手建模3

图03

3Ds Max机枪射手建模4

图04

(3)将“头盔”对象的曲面断开为两个曲面。

提示:使用“断开列”工具可以在列(曲面的V轴)方向,将曲面断开为两个曲面。

3Ds Max机枪射手建模5

图05

3Ds Max机枪射手建模6

图06

(4)删除底部曲面。

3Ds Max机枪射手建模7

图07

3Ds Max机枪射手建模8

图08

(5)选择顶部曲面,打开“转化曲面”对话框。

提示:“转化曲面”对话框提供了一个将曲面转化为不同类型曲面的大体方法。可以在放样,点曲面和CV曲面之间转化。使用该对话框还可以调整其他曲面参数的数目,例如CV数量。

3Ds Max机枪射手建模9

图09

(6)在“转化曲面”对话框中进行设置。

3Ds Max机枪射手建模10

图10

(7)进入“曲面CV”子对象层,编辑曲面CV。

3Ds Max机枪射手建模11

图11

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