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3Ds Max设置光线焦散效果
摘要:焦散是光线通过其他对象反射或折射之后投影在对象上所产生的效果。设置焦散效果,需要材质、光源和渲染等多种因素,在本实例中,将为大家讲解使用me...

 焦散是光线通过其他对象反射或折射之后投影在对象上所产生的效果。设置焦散效果,需要材质、光源和渲染等多种因素,在本实例中,将为大家讲解使用mental ray渲染器时,怎样设置焦散效果。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。点击这里下载素材:附件(来自互联网)

3Ds Max设置光线焦散效果1

图01

1. 设置酒瓶材质

(1)运行3ds Max 2011,打开素材文件“啤酒源文件.max”。

3Ds Max设置光线焦散效果2

图02

(2)当前“酒瓶”对象尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察材质效果。

3Ds Max设置光线焦散效果3

图03

(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“Autodesk 实心玻璃”材质添加至活动视图,并重命名。

3Ds Max设置光线焦散效果4

图04

(4)将“玻璃”材质赋予场景中的“酒瓶”对象。

3Ds Max设置光线焦散效果5

图05

(5)在“颜色”下拉式选项栏中选择“自定义”选项,并降低“反射”参数。

3Ds Max设置光线焦散效果6

图06

(6)设置材质颜色。

3Ds Max设置光线焦散效果7

图07

(7)渲染Camera001视图,观察材质效果。

3Ds Max设置光线焦散效果8

图08

2. 设置焦散效果

(1)观察渲染后的视图,大家可以看到,虽然酒瓶已经设置为玻璃材质,但是阴影并没有产生变化,很不真实。

(2)在设置焦散效果时,场景中必须有生成焦散的对象和光源。生成焦散的对象必须使用反射或折射类的材质,下面设置“酒瓶”对象生成焦散。

3Ds Max设置光线焦散效果9

图09

3Ds Max设置光线焦散效果10

图10

(3)对“mr 区域聚光灯001”对象执行相同的操作。

提示:虽然max中其他类型的光源也可以实现焦散效果,但使用mental ray专用光源效果会更好一些。

3Ds Max设置光线焦散效果11

图11

(4)打开“渲染设置”对话框,展开“焦散和全局照明(GI)”卷展栏。

3Ds Max设置光线焦散效果12

图12

(5)在“焦散”选项组中启用“启用”复选框,渲染Camera001视图,观察焦散效果。

3Ds Max设置光线焦散效果13

图13

(6)设置“倍增”参数,渲染Camera001视图,观察焦散效果。

3Ds Max设置光线焦散效果14

图14

(7)设置“每采样最大光子数”参数,渲染Camera001视图,观察焦散效果。

3Ds Max设置光线焦散效果15

图15

(8)启用“最大采样半径”复选框,并设置其右侧的参数,渲染Camera001视图,观察焦散效果。

提示:禁用“最大采样半径”复选框后,光子半径自动按照整个场景半径的1/100计算。

3Ds Max设置光线焦散效果16

图16

(9)在“过滤器”选项下拉列表中选择“Gauss”选项,渲染Camera001视图,观察焦散效果。

提示:在“过滤器”选项下拉列表中,可以选择不同的方式来锐化焦散效果,默认为“长方体”选项,需要的渲染时间较少。选择“圆锥体”选项后,可以使焦散效果更为锐化。

3Ds Max设置光线焦散效果17

图17

(10)现在本实例就完成了。

3Ds Max设置光线焦散效果18

图18

课后练习

在身边找一些具有焦散效果的玻璃对象,尝试设置其材质。

3Ds Max设置光线焦散效果19

图19

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