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3dmax寂静之屋的创作流程
摘要:SergioMereces给了我们他的寂静之屋图像背后的工作流程我想与大家分享我创造的个人工作过程:寂静之屋。我对这个形象的想法是来自一个寂...

 

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Sergio Mereces给了我们他的寂静之屋图像背后的工作流程

我想与大家分享我创造的个人工作过程:寂静之屋。我对这个形象的想法是来自一个寂静几乎被人们遗忘的房子,阐释着自然界平和的属性。

在我开始工作一个项目之前,我需要有灵感去创造。对我来说这是最重要的步骤之一!我抓紧时间在这里,思考,展望引用图片(可以是几乎所有的东西 - 就像一张照片,绘画,电影,或者简单的日常的东西),激发我形成我对这个项目的主要思想。当我有了我的想法后,我开始在3D里做快速的草稿然后开始测试摄像头。

项目配置

首先,我会告诉你我是如何在我的项目设置我的Gamma的。在3ds Max中,我总是设置Space Gamma为2.2,这将允许你有一个线性的流程工作。

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我的gamma 设置

造型

对于房子的造型,我从挤出一个简单的框开始,然后使用edge loops将所有的零件分割。然后,我用相同的技术模型窗框,为木地板我用的是the Floor Generator script。这是产生的地砖很棒的脚本,你可以在这里找到它:www.cg-source.com/floorgenerator.php

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房子的最后模型

纹理和材质

我想在这一步花更多的时间,并测试所有的材质和纹理,以获得所需的外观。我用下面的贴图,如图

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对于房子外墙我采用金属效果

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对于木板我在这里创造材料

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车窗玻璃是一个简单的有深红色的玻璃型

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最后,内墙是红色调的混凝土

植被

对于草,灌木和树木我使用不同类型的枝叶。为了传播和创造的生态系统,我在 3ds Max里用了the Forest Pack plug-in。我开始先用草坪草类型,然后加入更多的草丛,有的花,灌木和最后的树木,我使用Forest Pack painting tool构成他们。

为图像添加植被

摄像机设置

对于相机的设置,我通常会做一些不同的相机测试一下,看看什么最佳拍摄角度会构成最终图像。最后,我选择了如下图所示,因为它是我脑子里我的构成的最佳选择相机。

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为最后的渲染使用照相机角度

灯光

对于照明我用的HDRI的V-Ray Dome light,和VRayCamera。下面的三张图片显示我的设置。

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我将照明的场景

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V-Ray里的一些设置

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照相机的更多设置

渲染设置

对于渲染,我喜欢选择所有的我需要用做后期制作的通道。渲染设置也如下图所示。 6小时渲染后,我便有了原始的渲染,准备开始后期制作。

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这些是我在后期制作中使用的通道设置

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我使用的渲染设置

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原始渲染,为后期制作做准备

后期制作

这是最后的阶段,最重要的,因为它是在那里我可以修复一些渲染错误,并得到最终想要的样子。

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无声之家的最终版本

重要提示:气氛和氛围

其中最重要的事情是要获得良好的氛围为您的形象。在3ds Max中,我创建了volumetric light,用V-Ray Environment Fog创建了雾灯,因为这个形象,我想通过树来冷却太阳光线,一个早晨的雾化效果,你可以在V-Ray environment通道看到。

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