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3dsmax创造一款摄像机机器人
摘要:介绍我的名字是安德烈,我已经在计算机图形领域工作了10年。我目前工作在意大利的帕尔马TAXFREE电影、广告业。我的灵感来自于我以前的佳能超...

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介绍

我的名字是安德烈,我已经在计算机图形领域工作了10年。我目前工作在意大利的帕尔马TAXFREE电影、广告业。

我的灵感来自于我以前的佳能超级8摄像机,通过该灵感我创建这个小机器人。我真的很喜欢它复古的外观,它的制成使用了非常坚固的材料。我第一次拍了一些照片作为参考,以获取有关外形的形式,以及材料和颜色组合的想法。很显然,我不想做一个一模一样的复制品,但它有助于作为参看来帮助我的创作(图01 - 02)。

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图01

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图02

有了一个新的作品,我通常通过在纸上绘制一些草图的形式开始,但在这种情况下,我使用了一个直接的方法,并以3D模型开始绘制。我尝试建模机体和机械手臂,直到我发现了一个很好的形式效果。

模型制作

我在开始的时候,建立了最初的底盘周围(如图3 - 04)模型,试图创建一个简单的,但功能齐全,有设计感的简单模型。我也做了同样的机械手臂,试图不来自速8的特点(图05)。

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图03

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图04

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图05

我想要的机器人在3D空间中有行动的自由,就好像它是完全独立的。出于这个目的,我创建了几个反应堆下部和后面。不过我还添加老工艺中不断增加的元素,例如电池盖、RCA、开关和发光二极管(Fig.06)。

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图06

我用简单的多边形建模,只是通过面部挤压了得到面部,在整个模型,使用涡轮平滑对整片的顶部修改。当模型完成了后我再创建了一个简单的装备,使每个运动部件可以进行制作动画,包括镜头(图07)里面的光圈。

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图07

贴图与灯光的制作

一旦模型和钻机完成了,我开始制作模型的材料和照明。我想模拟一个内部场所作为场景,并为此我在工作场所采取了窗口的照片。我只是做了以RAW一个镜头(14位是绰绰有余),并没有创造一个HDRI,因为它是足以让我用远处的灯光模拟从窗口(图08)发出的光效果。

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图08

我用了两个V-Ray平面灯光带像一个贴图投影的窗口形象,做了一些中性测试照明(图09)。

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图09

我选择使用的V-Ray的材质,灯光和渲染。我觉得使用它很舒服,因为我得它是非常灵活和强大。首先,指定材质和纹理,我拆开所有部分和绘画他们制作出一个黑色和white mask,可以模拟材料(图10)的磨损效果。

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图10

对于金属部件的材料,我用一个V-ray材质融合了各种金属质感。有关机箱,我用了一个V-ray材质具有皮革质感来模拟原来的佳能速8(图11 - 13)的表面。

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图11

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图12

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图13

对于薄膜材料我用了一个基本的胶片质感,我通过在互联网上寻找,然后在Photoshop中编辑。我把我所有的旧艺术作品放在影片(图14)的胶片内。

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图14

渲染与后期合成制作

当我设置完所有的材质和灯光,我开始渲染模型。我总是采纳我工作和个人艺术作品的线性工作流程,因为这可以帮助我找到更多的现实主义,我也保存为Open.exr文件,并分裂成呈现不同的通道,使用After Effects进行合成。对于这一块我使用了短短传递,像Beauty、Z-深度、ID、AO、和轮廓通道(图15- 16)。

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图15

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图16

我创建的所有其他元素,如烟雾,灰尘和背景,在Photoshop中进行调整,因为这可以让我用画笔来更好地控制图像和最后修饰效果。

在After Effects中,我用了一个著名的插件叫做魔弹Colorista II设置一个精致的颜色修正,提高图像质量和情绪。随着Frischluft - 深场插件我添加了现场有点深度使用Z深度通道的效果。在图17中可以看到。

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图17

最后一步是在Photoshop中完成的。我纠正所有那些细小不精确的错误,如好像有太多的黑暗区域,添加边缘灯和光线反光,等等。然后我在Photoshop中使用笔刷绘制背景并重新调整色彩情绪效果,你可以在最终图像(图18)中看到。

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图18

 

我最终完成了我的制作过程,感谢您的阅读。希望对你有所帮助。感谢朱峰社区www.zf3d.com 给我的机会展示我的作品。谢谢!

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