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帮你全面彻底搞定MATERIAL DESIGN的学习笔记
摘要:这一年就快完了,你还没搞懂Materialdesign吗?是嫌文档太长,还是觉得自己英文不好?都没关系,我们善良热情的@十萬個為什麽帮同学们...

 这一年就快完了,你还没搞懂Material design吗?是嫌文档太长,还是觉得自己英文不好?都没关系,我们善良热情的@十萬個為什麽 帮同学们通读了一遍官方的设计指南,去糙取精,整理出这篇干货超多的学习笔记,打包票学完基本就掌握90%了,别错过咯!

自从Material design发布以来,可乐橙就在一直收集相关素材与资源,研究别人的作品。这套设计风格非常鲜明,带有浓郁的Google式严谨和理性哲学,深得我心。实际上,光是研究素材和别人作品,就能发现一些明显的规律,做出几分相似的设计。这样半吊子的状态一直保持到现在,最近有时间通读一遍官方的设计指南,终于有了深入的理解。在朋友的项目(http://lydiabox.com)中实践了一番,虽然很抱歉拿朋友开刀,不过他对整体效果似乎还算满意。

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Material design的设计规范细致入微,需要消化好一阵子。越读越感受到它的妙处,假如每个细节都严格遵照Material design的思想来设计,哪怕你不是设计人员,你的产品也一定不会难用和难看。当然,作为设计师,要求就更高了。设计文档本身,就提供了一种很好的方式,帮你从各个角度思考和构建自己产品的规范。但在这之前,先要好好整理一下学习笔记。要打破规矩,必先掌握规矩。

由于只是笔记,我会写得尽量简单。并且省略掉一些可乐橙认为设计师都已经掌握的信息。想要深入了解Material design,还是建议有空通读一遍官方文档。不过,牢记以下要点,基本能做到90%了。实际上,Google官方的应用也有不遵照规范的地方,不能太拘泥于条条框框。

一、核心思想

,aterial design的核心思想,就是把物理世界的体验带进屏幕。去掉现实中的杂质和随机性,保留其最原始纯净的形态、空间关系、变化与过渡,配合虚拟世界的灵活特性,还原最贴近真实的体验,达到简洁与直观的效果。

帮你全面彻底搞定MATERIAL DESIGN的学习笔记2

Material design是最重视跨平台体验的一套设计语言。由于规范严格细致,保证它在各个平台使用体验高度一致。不过目前还只有Google自家的服务这么做,毕竟其他平台有自己的规范与风格。

二、材质与空间

材质

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Material design中,最重要的信息载体就是魔法纸片。纸片层叠、合并、分离,拥有现实中的厚度、惯性和反馈,同时拥有液体的一些特性,能够自由伸展变形。

这些是纸片的魔法特性,真实纸片所不具备的能力:

纸片可以伸缩、改变形状

纸片变形时可以裁剪内容,比如纸片缩小时,内容大小不变,而是隐藏超出部分

多张纸片可以拼接成一张

一张纸片可以分裂成多张

纸片可以在任何位置凭空出现

不过,魔法纸片有些效果是禁止的:

一项操作不能同时触发两张纸片的反馈

层叠的纸片,海报高度不能相同

纸片不能互相穿透

纸片不能弯折

纸片不能产生透视,必须平行于屏幕

空间

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Material design引入了z轴的概念,z轴垂直于屏幕,用来表现元素的层叠关系。z值(海拔高度)越高,元素离界面底层(水平面)越远,投影越重。这里有一个前提,所有的元素的厚度都是1dp。

所有元素都有默认的海拔高度,对它进行操作会抬升它的海拔高度,操作结束后,它应该落回默认海拔高度。同一种元素,同样的操作,抬升的高度是一致的。

注意:这不止是设计中的概念,开发人员确实可以通过一个值来控制元素的海拔高度和投影。

三、动画

Material design重视动画效果,它反复强调一点:动画不只是装饰,它有含义,能表达元素、界面之间的关系,具备功能上的作用。

easing

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动画要贴近真实世界,就要重视easing。物理世界中的运动和变化都是有加速和减速过程的,忽然开始、忽然停止的匀速动画显得机械而不真实。考虑动画的easing,要先考虑它在现实世界中的运动规律。

水波反馈

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所有可点击的元素,都应该有这样的反馈效果。通过这个动画,将点击的位置与所操作的元素关联起来,体现了Material design动画的功能性。

转场效果

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通过过渡动画,表达界面之间的空间与层级关系,并且跨界面传递信息。

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从父界面进入子界面,需要抬升子元素的海拔高度,并展开至整个屏幕,反之亦然。

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多个相似元素,动画的设计要有先后次序,起到引导视线的作用。

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相似元素的运动,要符合统一的规律。

细节动画

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通过图标的变化和一些细节来达到令人愉悦的效果。

四、颜色

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颜色不宜过多。选取一种主色、一种辅助色(非必需),在此基础上进行明度、饱和度变化,构成配色方案。

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Appbar背景使用主色,状态栏背景使用深一级的主色或20%透明度的纯黑。

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小面积需要高亮显示的地方使用辅助色。

其余颜色通过纯黑#000000与纯白#ffffff的透明度变化来展现(包括图标和分隔线),而且透明度限定了几个值。

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黑色:[87% 普通文字] [54% 减淡文字] [26% 禁用状态/提示文字] [12% 分隔线]

白色:[100% 普通文字] [70% 减淡文字] [30% 禁用状态/提示文字] [12% 分隔线]

五、图标

桌面图标

桌面图标尺寸是48dp X 48dp。

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桌面图标建议模仿现实中的折纸效果,通过扁平色彩表现空间和光影。注意避免以下问题:

不要给彩色元素加投影

层叠不要超过两层

折角不要放在左上角

带投影的元素要完整展现,不能被图标边缘裁剪

如果有折痕,放在图片中央,并且最多只有一条

带折叠效果的图标,表面不要有图案

不能透视、弯曲

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常规形状可以遵循几套固定栅格设计。

小图标

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优先使用material design默认图标。设计小图标时,使用最简练的图形来表达,图形不要带空间感。

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小图标尺寸是24dp X 24dp。图形限制在中央20dp X 20dp区域内。

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小图标同样有栅格系统。线条、空隙尽量保持2dp宽,圆角半径2dp。特殊情况相应调整。

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小图标的颜色使用纯黑与纯白,通过透明度调整:

黑色:[54% 正常状态] [26% 禁用状态]

白色:[100% 正常状态] [30% 禁用状态]

六、图片

选用图片

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帮你全面彻底搞定MATERIAL DESIGN的学习笔记30

描述具体事物,优先使用照片。然后可以考虑使用插画。

图片上的文字

帮你全面彻底搞定MATERIAL DESIGN的学习笔记31

图片上的文字,需要淡淡的遮罩确保其可读性。深色的遮罩透明度在20%-40%之间,浅色的遮罩透明度在40%-60%之间。

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对于带有文字的大幅图片,遮罩文字区域,不要遮住整张图片。

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可以使用半透明的主色盖住图片。

提取颜色

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Android L可以从图片中提取主色,运用在其他UI元素上。

图片加载过程

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图片的加载过程非常讲究,透明度、曝光度、饱和度3个指标依次变化,效果相当细腻。

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七、文字

字体

英文字体使用Roboto,中文字体使用Noto。

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Roboto有6种字重:Thin、Light、Regular、Medium、Bold 和 Black。

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Noto有7种字重:Thin, Light、DemiLight、Regular、Medium、Bold 和 Black。

文字排版

常用字号:

12sp 小字提示

14sp(桌面端13sp) 正文/按钮文字

16sp(桌面端15sp) 小标题

20sp Appbar文字

24sp 大标题

34sp/45sp/56sp/112sp 超大号文字

长篇幅正文,每行建议60字符(英文)左右。短文本,建议每行30字符(英文)左右。

八、布局

所有可操作元素最小点击区域尺寸:48dp X 48dp。

栅格系统的最小单位是8dp,一切距离、尺寸都应该是8dp的整数倍。以下是一些常见的尺寸与距离:

顶部状态栏高度:24dp

Appbar最小高度:56dp

底部导航栏高度:48dp

悬浮按钮尺寸:56x56dp/40x40dp

用户头像尺寸:64x64dp/40x40dp

小图标点击区域:48x48dp

侧边抽屉到屏幕右边的距离:56dp

卡片间距:8dp

分隔线上下留白:8dp

大多元素的留白距离:16dp

屏幕左右对齐基线:16dp

文字左侧对齐基线:72dp

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另外注意56dp这个数字,许多尺寸可变的控件,比如对话框、菜单等,宽度都可以按56的整数倍来设计。

还有非常多规范,不详细列举,遵循8dp栅格很容易找到适合的尺寸与距离。平板与PC上留白更多,距离与尺寸要相应增大。

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