1、流程图是一切工作的基础
即便是一个简单的app也要有一个思虑周全的流程图,以确保它有合乎逻辑的、合理的导航结构。另一点就是要确保核心功能所在的屏幕位于上层,而不是被埋没在多层导航元素之下。
2、设计师一定要明确把握自己的分工
设计师创建的每一个细节都要经过开发者才能变得活灵活现。花几个小时和几天时间做出的简单设计更改对App功能的影响是截然不同的。
3、避免使用位图和低分辨率的图片
一般而言,设计首先是为视网膜显示屏、高分辨率的显示屏设计,然后按比例缩减。更好的做法是使用矢量图形进行设计而不是位图或者栅格图像。
4、点击区域设置一定要合理
大多数用户的食指宽1.6~2厘米(44px~58px之间)。设计时要考虑到手指的宽度,而且用户在快速移动手指的时候,很难准确的点击小片屏幕。在屏幕上加大量的按钮和功能很容易,但按钮一定要足够大,间隔也要足够大,否则用户容易误点。
5、介绍动画的设计一定要精细
在如果你打算使用介绍动画,那要让动画时间尽可能短,设计尽可能精细以及足够吸引人,值得用户花费时间等待。App加载过程中会先展现图片,再过渡至动画。要确保这个过度是平滑的,贴切自然的。
6、给用户一个加载提示设计
App加载时间过长很容易让用户以为出现了什么故障,也会带来糟糕的用户体验。App加载的时候不要让用户看到空白的屏幕,使用加载指示条或者小动画让用户知道App处于正常运行当中。如果能加入一个加载进度指示条就更好了。
7、不同的操作系统要有不同的设计
不同的移动操作系统比如iOS、Android和WPh7,都有迥异的审美观。开发者需要认真学习各个操作系统的人机界面指南,做好不同版本App的移植工作,不要让用户迷茫和不适应
8、在高密度像素屏幕上禁止填充过多的信息或UI组件
充塞了很多信息或者UI组件的界面会显得非常杂乱,并且难以有效导航,更会影响界面上的主要功能的展现。
9、可用性测试的必要性
可用性测试是必须的,不管你的App看起来多么好。找值得信任的人(或者有经验的设计师)进行小范围封闭测试,在公开发布之前更新一下界面。另一个简单易行的获得用户反馈的方法是在分类网站张贴广告招募合适的人进行焦点小组测试。
10、不要忘记手势 但不要滥用
一句话,不要忘记手势但也不能滥用,通常要避免通过使用手势进入菜单,或者通过手势。
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