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Painter绘制海边奔马
摘要:完成图:1.我们将主要采用CorelPainter的油性蜡笔来完成,因为它的色彩混合比较自然。2.把油性蜡笔的Grain值调整至20以下可以...

完成图:

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1.我们将主要采用 Corel Painter 的油性蜡笔来完成,因为它的色彩混合比较自然。

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2. 把油性蜡笔的 Grain 值调整至20以下可以得到比较强的颗粒质感,比较合适绘制马匹。Grain 的值越低,笔刷的颗粒密度就越小,相应的颗粒质感就越明显。

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3. 放松、快速地绘制背景,画出海平面,注意整体调子的变化。

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4. 使用油性蜡笔快速对对象抓型,注意打的块面关系以及色彩变化。

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5. 继续整体深入马匹。考虑到结构、素描关系以及色彩的整体平衡,我一般在绘制的前期阶段采取整体深入的方法,以后几步亦是在整体上进行全面深入。

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6. 继续深入画面,对视觉中心的马匹的头部进行细节刻画。注意头部的微妙变化。

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7. 对“马虎”的背景开始进行深入绘制,开始绘制海浪的初步形态。同时在色彩上开始丰富,本次练习的马匹处在蓝天与海洋的环境中。在画面外右侧可能有黄色的沙滩但画面的主要基调是天空的蓝色和海洋的蓝绿色。依照结构给画面主体马匹添加环境色。

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8. 画海浪的水珠飞溅可以通过调整笔头的一些参数来进行。选圆头的喷枪,按 Ctrl + B 快捷键调出画笔参数调整面板,对间距和散步参数进行调整,就可以轻松模拟出海浪水珠效果了。

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9. 进一步深入刻画背景海浪以及马匹,绘制自然景致时越放松往往效果越好

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