由于Illustrator的新版本CS6也已经发布了,虽然官方中文版还没有上市,但是网上下载链接也已经到处都是了。我并不是说软件一定要用新版本去追潮流,但是版本的更新必定能够带来更好的工作效率。大家可以按照自己的工作情况来选择。
我会抽空给大家把AI从CS2到CS6的每个版本新增及加强功能都给大家介绍下,这次先写一下CS6的新增及加强功能。我并不一定能把每个功能所有细节的地方全部都列出来,如果你觉得我有漏掉的东西,欢迎补全。
Illustrator CS6新增及加强功能:
既然新版本发布了,那么首先就来看看新版本有哪些增强,每次套装版本更新,AI的新增功能都不多,但是都比较复合设计人员的需求。这次AI的功能是请了世界知名的服装设计师来提意见的。
1. 性能强化
Adobe 这次的CS6版本有4个软件支持OpenCL加速,其中之一就是AI。这次的AI传说全部重写的软件代码,解决了一些以前一直都存在的性能问题,出了一个 64位版本。所以这次第一个加强就是Mercury Performance System(中文名字不知道他们想怎么叫,水星引擎?)。64位版本意为着可以调用更多的内存,加上GPU,官方的目标是消灭所有“内存不足”报错。至于实际效果么,大家可以用64位软件去试试以前报错的操作,看看能行么。同时这次AI增加了防奔溃机制,但是由于不像PS那样有明确的设置,实际效果还有待考证。
2. 图案功能强化
这个更新应该是CS6最有代表性的加强之一了。AI CS6为自定义图案增加了一个面板来设置,可以轻松创建“四方连续填充”。
在“色板”中双击一个图案就可以打开“图案选项”面板,通过它可以快速创建出无缝拼贴的效果,还有充分的参数可以调整。还不快去试一下!
3. 描边渐变
这个终于等来了!!不容易啊。一直以来常见的矢量软件对于路径的描边都不能添加渐变,这次AI由于重新编码,增加了描边渐变的功能(至少Adobe是这么解释的)。从此做出下图的效果真是易如反掌。在渐变面板增加了对于描边渐变的控制参数。
4. 图像描摹增强
AI 从CS2版本开始增加了实时描摹,一直到CS6功能和精度在不断的强化。这次CS6版本在菜单“窗口”下增加了一个图像描摹的面板,将以前描摹选项中的复杂参数简单直观化,让用户能够快速得到自己想要的效果。但是别妄想将复杂位图精确转换成矢量图哦,还是那句话,如果这么简单就能转,还要设计师干嘛。
5. 软件其他调整
其他的调整都是小地方了,哎,新功能真心不够多呀。
首选项中增加”软件颜色“和”画布颜色“的控制
各个面板现在都采用“内联编辑”。以图层面板为例,直接在图层名字上双击既可修改图层名称(以前是通过双击图层弹出一个对话框来修改)。
高斯模糊增加一个预览按钮。可以直接看到效果,同时由于软件性能加强,模糊计算速度也变快了非常多。
颜色面板RGB模式(WebRGB模式)增加颜色代码名称,这样在你选择完一个RGB(WebRGb)颜色后,可以直接得到这个颜色的代码,从而复制到其他软件中。
变换面板增加“缩放描边”和“对齐像素网格”的控制选项,缩放描边这项还是蛮实用的,不用每次都去首选项中调整了。
字符面板增加“文字大小写”和“上标下标”按钮。因为这几个都是蛮常用的命令,老是翻菜单的确也挺烦的。
隐藏工具现在可以纵向放置,对于一些快捷键不熟,或者把什么工具都放外面的人来说,可以节省不少空间。
工作区增加“重置命令”,这样定义完自己常用的工作区后再也不怕弄乱了。。。
渐变面板增加“制作不透明蒙板”(释放不透明蒙板)的按钮。
重新美化了一百多个图标或者按钮,不过这个貌似不重要吧。。。。
还有么就是所有的库又不一样类,这个么是每个版本更新的惯例了。
新功能目前就这么多了,CS6到这里介绍完毕,实际效果还是等大家的测试吧。
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