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资深游戏设计师JACK的北漂之旅
摘要:编者按:今天出场的设计师,从事游戏行业6年+,曾是掌趣科技、空中网主美,原火神网UI、场景原画讲师,有国内外游戏研发项目经验,现在是某大型上...

 

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编者按:今天出场的设计师,从事游戏行业6年+,曾是掌趣科技、空中网主美,原火神网UI、场景原画讲师,有国内外游戏研发项目经验,现在是某大型上市公司的得力干将。虽然简历闪闪发光,却有不为人知的北漂故事,还有给新手设计师真诚的经验分享,值得阅读。

Hello,大家好,我网名叫Deviljack-99,为了方便你可以叫我Jack,我2005年本科艺术设计专业毕业,从事游戏行业,有6年多了,目前我是一个小小的游戏设计师,很高兴在优设这个平台认识更多的朋友,谢谢。

虽然夜深了,还是忍不住还是上来写点东西,现在的公司又迎来新一波的“地震”,希望所有的同事都以平常心对待,在这个弱肉强食的年代,想在一家公司连续工作5年以上可以说是太难了,正好之前欠优设小编一篇文章,索性把这几年的经历简单写写,也希望这篇文章能对大家有所帮助 :) 看完“Never meet again”,感觉不错,比起变形金刚4的166分钟的闹腾劲更像是经历了一次心灵的洗涤,在这个物欲横流的时代,朴树大哥很简单的告诉我们,平凡之路就是我们这辈子的选择,谢谢你告诉我这个真理,我也会好好磨砺自己,平凡就好 :)

今天看我的偶像Miguel Angel Durán的简历介绍,2009.01就职NCsoft公司任职wildstar 项目UI Artist到现在,想想我的经历就很头大,在这个游戏行业快餐项目满天下的中国,想好好做个项目都这么的难,砍项目、跳槽、挖角充斥着整个行业圈。2014的Chinajoy 80%以上是手游产品,这意味着资本市场从今年开始将全力进军这块新的蛋糕市场,其实身边行业的教育培训、影视、娱乐,电商圈等不也是这种情况么,爆炸式的投资增长,几家欢喜多家忧伤。

去年coc火了,复制者一片,今年刀塔英雄火了,又是如此,看看身边仿刀塔的项目全是如此,中国风、西方风、科技风……,不就是打打打,一直打么,游戏真的只有打才过瘾么?想想小时候玩一个游戏能带来那么多回忆和收获,现在只有国外的RPG等大型游戏还能给我一些此类收获,很感慨。

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原来,我们也曾年轻,狂热的爱着游戏;

小时候红白机家里有4个,沙罗曼蛇,魂斗罗,双截龙,冒险岛,功夫等游戏可以开心的玩一个个假期,重复好几年也玩的不亦乐乎。

有了电脑后,玩金庸群侠传游戏系统没有大地图功能我可以用尺子手绘一个,带着坐标的世界地图……

玩日本DOS系统的游戏能按《计算机世界》杂志教的去打代码,修改游戏数据……

玩古墓丽影能把整个攻略背下来,为了获得一件装备反复攀岩50次以上……

为了玩仙剑奇侠传1可以拿着3.5寸软盘几十张去拷贝人家的安装包……(1997年)

可以为了玩红色警戒1逃课去网吧大家一起对战;看着满屏幕的坦克肉搏那个兴奋劲……

为了玩暗黑2可以自学硬盘分区,并且苦学英文,为了打一个好装备刷奶牛副本NN次……(当时暗黑2安装包英文版1.6GB,中文版2.8GB,我家电脑奔2的,3.2GB硬盘)

为了玩上古卷轴4连续奋战40多小时未睡觉,后期又保持每天睡3-4小时,持续了一周……

………..

现在再也没有时间去玩这些大型游戏,但我依然没有忘记他们,有空了我还是会去游戏中冒险,那种体验真的很奇妙,谢谢所有的前辈,你给我们做了那么多好游戏,带领我们走进这个奇妙的世界,游戏研发6年多时间,现在才感觉真正入门,其实我们玩的就是剧情和数值,期待国内的策划能更努力一些,多做好游戏,辛苦你们了,请别让我们的下一代失望,等多少年后他们回忆全是国外的经典游戏。

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北漂3年,换4公司,丢4辆山地车,搬4次家,被黑中介骗房租押金共4月,2014的到来给我太多感悟和惊喜,喜的是幸福有时候降临的太快,接不住;感悟是做游戏行业多了也有点自己的思想,哈哈。

我和很多人一样也是来北京追逐梦想的,2011年当时我还在青岛,一个美丽的海滨城市,呆了10年,如果不是遇到了回家乡发展的“高手”,也许我就在那边定居了,可是人生就是有变化的,我知道了天外有天,于是带着我所有的家当来到了这个出生20多年只有在新闻和照片上才看到的陌生城市,开始了未来几年我人生认为是最有意义的经历。

按小编要求下面多写点工作上面的经历和感悟,希望对大家有帮助。

01-掌趣科技;

来北京的第一家公司,我是网上投了简历来面试,因为作品ok,所以面试基本就是走个流程,很顺利的拿下人生第一个主美的职位,在游戏和设计圈子,作品永远都是最有话语权的,而学历说白了只是一些大公司用来装点门面的摆设,只要你用心准备了作品,肯定会有不错的结果。

感悟:

身份的转变,由小组长转变到主美。

学会了面试和全面的培养新人。

体育项目的尝试。

感情要和原则分开。

项目相关图:

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02-机锋网;

总是看群里聊工资多高,主管有股份等等,也受到诱惑,结果朋友推荐就去面试了,虽然当时对方不需要测试,我还是用了2周做了个测试,画了两张画,结果很满意,顺利入职。入职后和原来一样的招人,定风格,推进度,当时总监亲自选了个外包公司,图速度快,可是我严格把关,选了好几家外包公司,觉得那家质量不到,就没定他选的那家,最后被撵走,还没赔偿,事后才发现我怎么那么傻挡了总监的“财路”。在被赶走还傻乎乎打了一场必败的官司后,浪费了3月时间,这个时候知道法律的重要性。(离职单没给赔偿千万别签字)

感悟:

打工其实就是听人家的意见,别做事太认真,上面舒服了我们才能有饭吃。

用心,吃苦了不一定会有好结果。

学会Unity3D 软件使用。

有了移动项目经验。

开始UI方面的工作尝试。

知道法律的重要性。

项目相关图:(筛选)

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03-空中网;

之前也面试了几个职位,因为很多原因都没去,后来选了这个二战坦克项目,正好延续之前二战战舰项目,呆了快一年,很尽心卖命,后期知道创业团队其实更讲究出身来路,你是朋友还是空降的直接决定你后期在项目中的地位和去留。

感悟:

带团队超过10人,全面把控整体原画、三维、动作、特效、UI。

给团队培训讲解分析案例。

开始专职UI设计。

项目相关图:(筛选)

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04-某大型上市公司;

在思考了2月后我终于下决心开始转职,也许主美并不适合我,如果我是金子那么做一个兵我也能做成特种兵,抱着这个心态我应聘了离家近的某大型上市公司,说老实话我不了解这个公司,是大学玩过那个网站,知道是个大公司才去的,虽然内部有朋友还是走的正常流程,面试和考试,回去做UI测试,复试,然后入职培训,6月实习80%薪水,转正;后来知道同时进来一个内部推荐的不仅不用测试,复试,而且试用期待遇100%,薪水比简历还多1000,这是“啥原因” ?

2013.10月,某大型上市公司第一次改革,整体裁员50%人员,大部分是运营,客服,小部分研发,其后又陆续裁员2次,美术也由总人数100多人到目前的70人左右。

2014.08月,某大型上市公司第二次改革,所有项目组改成工作室,自负盈亏,如果6月时间做的项目不成功,整个工作室关闭,所有研发进行双向选择,没有人要的研发转职或是自己走人。

跟着Boss混就从来没有消停过,每年都是不停的改革,但整体看这是好事,因为他要让大公司能继续活下去,淘汰不合适的人员,虽然大公司做游戏的规则我有些许不适应,不过至少它给了我一个相对稳定的环境,能给我一个归属感,让我能证明自己的能力,老大一直和腾讯斗,大会上说了句狠话,我打不过它也要拔它一根毛,我很喜欢这种人,做事就要有狠劲。

我很感谢当时铁了心要我的主管于平章,(人事当时看我跳槽频繁是力荐不要的)以至于就职后我谢绝了北京诸多大公司和创业公司的盛情邀请,虽然此时市面身价已经是目前薪水的2倍多还是没有动心,做一个平凡的小兵,挺好。

还要感谢UI的启蒙老师刘寅,来到这公司后才算是正式做UI了,哈哈哈,他告诉我了设计的基本法则:简约至上。他逻辑思维很好,列出来一个优秀设计师需要掌握的一些基本能力,而我又是一个不缺勤奋和努力的人,所以我转型很快速,只用了一年时间就转型UI设计了。

感悟:

大公司的培训、福利很健全,大环境相对公平。

第一次感觉被领导尊重。

收获网页和移动端完整的项目UI经验。

因为失去所以懂得珍惜和感恩,还有忠诚。

机遇不是给有准备的人,机遇是给努力争取的人。

工资对于有能力的人来说就像一个社保基数而已。

怀着感恩的心,每天努力,快乐工作和生活。

项目相关图:(筛选) 还有新项目图没上线未放,见谅。

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后记:

目前我还在某大型上市公司,如果公司不出意外还是继续留着,好的设计师是需要时间的打磨的,多沉淀一些对我目前更重要。 曾经我也是很多人羡慕的大公司主美,曾经我也手下管理10人以上,曾经我也陶醉在小小的成就中。 我也曾失业好几次,我也体会过找工作的艰辛,我也知道行业的躁动,也曾账户没有积蓄担心下个季度的房租,其实做好自己就行,努力了一定有回报。 在看透大城市的冷漠与残酷,和韩寒、朴树写《平凡之路》的歌词一样,经历了,感悟了,思想的某些东西才能升华;歌词写得很质朴,是作者的经历,也是我的经历。

我曾经跨过山和大海,也穿过人山人海,

我曾经拥有着的一切,转眼都飘散如烟

我曾经失落失望 失掉所有方向

直到看见平凡 才是唯一的答案……

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最后写几个自己总结的经验:

饭一口口吃,路一步步走,没有几个月就能成为高手的捷径。

做好当下才能放眼未来。

行动力是改变自己的唯一途径。

工作、生活要平衡好。

如果生活像被强奸,为啥不笑着去体验下它的乐趣。

积极的心态和踏实勤奋比能力强百倍。

给自己定好位,有所为,有所不为。

我们不是比起点,而是要比终点。

谦虚,谦虚,在谦虚,平凡就好!

怎样做一个合格的主美

(常有朋友问我主美要会啥,这里也写下自己这些年的经验,希望对你们有帮助)

你不一定要画的很好,但是要有好的审美和改正错误的能力。

你需要专精一个领域,然后横向发展,别当万精油,啥也不精。

需要比员工更努力和刻苦,如果领头羊都偷懒,团队战斗力可想而知。

少聊天打屁,上网发黄图,学会尊重队员,关心他们的成长和情绪才是真。

你的价值不在于干了多少,而是做了多少体现价值的事情。

永远做一个能担当事情的人,先不管对错学会扛事。

把公司项目当成你自己去照顾,否则就可能要滚蛋。

沟通好策划、程序、和其它部门领导,我们是一个团队。

学会从一个技术到管理的转变,从战术到战略层面的转变。

时刻不放松提高自己能力,做到不管在哪里你都有饭吃。

年轻就意味着有一切的可能和机会,一定要去大城市和国外证明自己,否则老了除了徒增感叹,你连饭后炫耀的资本都没有,现在就努力吧,世界属于你们:)

我只是一个平凡,普通的游戏设计师,很多真正有能力的人都是很低调在默默做事的,让我们也多像这些前辈学习,多做少说,乐于分享,这样我们整个行业和社会都会到处充满爱,抱着感恩的心,现在快快行动起来吧。

看到这里的朋友再送个奖励: 附2011年来北京应聘主美的部分简历作品,有些原画太多就放项目截图了。

(如果有志于当主美的朋友可以努力达到这个水平,基本就面试问题不大)

当时已经有端游项目经验1个,国外页游项目经验4个。游戏行业工作3年+

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(注明:上图3个人物为公司美国工作室设计人员绘制,我负责背景和整体统一调整最终宣传效果)

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谢谢大家支持,如果喜欢设计欢迎来我博客做客。

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