Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。
使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。
Test.cs
[代码]c#/cpp/oc代码:
| 02 | using System.Collections; |
| 04 | public class Test: MonoBehaviour |
| 08 | public MovieTexture movTexture; |
| 13 | renderer.material.mainTexture = movTexture; |
| 15 | movTexture.loop = true; |
| 20 | if(GUILayout.Button("播放/继续")) |
| 23 | if(!movTexture.isPlaying) |
| 30 | if(GUILayout.Button("暂停播放")) |
| 36 | if(GUILayout.Button("停止播放")) |
如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:
[代码]c#/cpp/oc代码:
| 1 | transform.localScale = new Vector(1,1,1); |
模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。
第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。
Test.cs
[代码]c#/cpp/oc代码:
| 02 | using System.Collections; |
| 04 | public class Test: MonoBehaviour |
| 08 | public MovieTexture movTexture; |
| 13 | movTexture.loop = true; |
| 19 | GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill); |
| 21 | if(GUILayout.Button("播放/继续")) |
| 24 | if(!movTexture.isPlaying) |
| 31 | if(GUILayout.Button("暂停播放")) |
| 37 | if(GUILayout.Button("停止播放")) |
在 GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很想了吧嘿嘿~ 目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可,如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。怎么样Unity中播放视频简单吧?
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