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Maya模型平滑边缘如何制作硬角转折
摘要:1、在菜单栏中选择“创建”按钮,在“多边形基本体”下创建“圆柱体”;2、在场景中拖拽生成一个圆柱体;3、在右侧“输入”卷栏下,更改相应的参数...

  1、在菜单栏中选择“创建”按钮,在“多边形基本体”下创建“圆柱体”;

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  2、在场景中拖拽生成一个圆柱体;

  3、在右侧“输入”卷栏下,更改相应的参数;

  4、在选中编辑物体的情况下,选择“网格工具”菜单栏下的“插入循环边工具”;

  5、单击圆柱体的棱线,在上下插入等距的两条循环边;

  6、单击右键,将鼠标移动到“对象模式”时松开鼠标,返回对象模式;

  7、调整视图,将圆柱体正对屏幕,确保在进行下步框选选择时能同时选择到正反两个面,并单击右键,将鼠标移动到“面”按钮上,进入“面”子物体级别;

  8、框选圆柱体的顶面,调整视图,查看底面是否同时已被选择;

  9、在英文输入法的前提下,按键盘“R”键进入“缩放”工具,对顶底面进行缩放编辑;

  10、回到对象级别查看转折硬角制作情况,按键盘上的3键进入光滑模式查看;

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