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利用HTML5 Canvas API绘制矩形的超级攻略
摘要:使用closePath()闭合图形首先我们用最普通的方法绘制一个矩形。JavaScriptCode复制内容到剪贴板绘制矩形你的浏览器居然不支...

使用closePath()闭合图形

首先我们用最普通的方法绘制一个矩形。

JavaScript Code复制内容到剪贴板 <!DOCTYPEhtml> <htmllang="en"> <head> <metacharset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <!DOCTYPEhtml> <htmllang="zh"> <head> <metacharset="UTF-8"> <title>绘制矩形</title> </head> <body> <divid="canvas-warp"> <canvasid="canvas"style="border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;"> 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!! </canvas> </div> <script> window.onload=function(){ varcanvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=600; varcontext=canvas.getContext("2d"); context.beginPath(); context.moveTo(150,50); context.lineTo(650,50); context.lineTo(650,550); context.lineTo(150,550); context.lineTo(150,50);//绘制最后一笔使图像闭合 context.lineWidth=5; context.strokeStyle="black"; context.stroke(); } </script> </body> </html> </body> </html>

运行结果:

利用HTML5 Canvas API绘制矩形的超级攻略1

乍一看没啥问题,但是视力好的童鞋已经发现了,最后一笔闭合的时候有问题,导致左上角有一个缺口。这种情况是设置了lineWidth导致的。如果默认1笔触的话,是没有问题的。但是笔触越大,线条越宽,这种缺口就越明显。那么这种情况该怎么避免呢?

标题已经剧透了,使用clothPath()闭合图形。

JavaScript Code复制内容到剪贴板 <!DOCTYPEhtml> <htmllang="zh"> <head> <metacharset="UTF-8"> <title>绘制矩形</title> </head> <body> <divid="canvas-warp"> <canvasid="canvas"style="border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;"> 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!! </canvas> </div> <script> window.onload=function(){ varcanvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=600; varcontext=canvas.getContext("2d"); context.beginPath(); context.moveTo(150,50); context.lineTo(650,50); context.lineTo(650,550); context.lineTo(150,550); context.lineTo(150,50);//最后一笔可以不画 context.closePath();//使用closePath()闭合图形 context.lineWidth=5; context.strokeStyle="black"; context.stroke(); } </script> </body> </html> </body> </html>

运行结果:

利用HTML5 Canvas API绘制矩形的超级攻略2

这个例子结合上节课的讲解,我们知道了绘制路径的时候需要将规划的路径使用beginPath()与closePath()包裹起来。当然,最后一笔可以不画出来,直接使用closePath(),它会自动帮你闭合的。(所以如果你不想绘制闭合图形就不可以使用closePath())

给矩形上色

这里我们要介绍一个和stroke()同等重要的方法fill()。和当初描边一样,我们在填色之前,也要先用fillStyle属性选择要填充的颜色。

比如我们要给上面的矩形涂上黄色,可以这样写。

JavaScript Code复制内容到剪贴板 <!DOCTYPEhtml> <htmllang="zh"> <head> <metacharset="UTF-8"> <title>绘制矩形</title> </head> <body> <divid="canvas-warp"> <canvasid="canvas"style="border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;"> 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!! </canvas> </div> <script> window.onload=function(){ varcanvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=600; varcontext=canvas.getContext("2d"); context.beginPath(); context.moveTo(150,50); context.lineTo(650,50); context.lineTo(650,550); context.lineTo(150,550); context.lineTo(150,50);//最后一笔可以不画 context.closePath();//使用closePath()闭合图形 context.fillStyle="yellow";//选择油漆桶的颜色 context.lineWidth=5; context.strokeStyle="black"; context.fill();//确定填充 context.stroke(); } </script> </body> </html> </body> </html>

运行结果:

利用HTML5 Canvas API绘制矩形的超级攻略3

这里需要注意的是一个良好的编码规范。因为之前说过了Canvas是基于状态的绘制,只有调用了stroke()和fill()才确定绘制。所以我们要把这两行代码放在最后,其余的状态设置的代码放在它们之前,将状态设置与确定绘制的代码分隔开。增强代码的可读性。

封装绘制方法

大家一定发现了,绘制矩形其实都是这样的四笔,我们每次用这种笨方法画矩形都要画这四笔有多麻烦,如果我们要花10个矩形?100个?1000个?都这样写,代码会臃肿,复用性很低。这里,我们可以使用JavaScript封装这些方法。我们知道,一个矩形可以由它的左上角坐标和其长宽唯一确定。

JavaScript函数

这里我们介绍一下JavaScript函数。如果有基础的同学可以跳过这一大段,直接看后面的。

JavaScript 和 ActionScript 语言的函数声明调用一样,都是编程语言中最简单的。

函数的作用

函数的作用,可以写一次代码,然后反复地重用这个代码。如:我们要完成多组数和的功能。

JavaScript Code复制内容到剪贴板 varsum; sum=3+2; alert(sum); sum=7+8; alert(sum); ....//不停重复两行代码

如果要实现8组数的和,就需要16行代码,实现的越多,代码行也就越多。所以我们可以把完成特定功能的代码块放到一个函数里,直接调用这个函数,就省去重复输入大量代码的麻烦。

使用函数完成:

JavaScript Code复制内容到剪贴板 functionadd2(a,b){ sum=a+b; alert(sum); }//只需写一次就可以 add2(3,2); add2(7,8); ....//只需调用函数就可以

定义函数

如何定义一个函数呢?看看下面的格式:

JavaScript Code复制内容到剪贴板 function函数名() { 函数体; }

function定义函数的关键字,“函数名”你为函数取的名字,“函数体”替换为完成特定功能的代码。

函数调用

函数定义好后,是不能自动执行的,需要调用它,直接在需要的位置写函数名。一般有两种方式:

第一种情况:在<script>标签内调用。

JavaScript Code复制内容到剪贴板 <script> functiontcon() { alert("恭喜你学会函数调用了!"); } tcon();//调用函数,直接写函数名。 </script>

第二种情况:在HTML文件中调用,如通过点击按钮后调用定义好的函数。

这种情况以后用到了再说。

有参数的函数

格式如下:

JavaScript Code复制内容到剪贴板 function函数名(参数1,参数2) { 函数代码 }

注意:参数可以多个,根据需要增减参数个数。参数之间用(逗号,)隔开。

按照这个格式,函数实现任意两个数的和应该写成:

JavaScript Code复制内容到剪贴板 functionadd2(x,y) { sum=x+y; document.write(sum); }

x和y则是函数的两个参数,调用函数的时候,我们可通过这两个参数把两个实际的加数传递给函数了。

例如,add2(3,4)会求3+4的和,add2(60,20)则会求出60和20的和。

返回值函数

JavaScript Code复制内容到剪贴板 functionadd2(x,y) { sum=x+y; returnsum;//返回函数值,return后面的值叫做返回值。 }

这里的return和其他语言中的一样,但是在JS或者AS等弱类型语言中,返回值类型是不需要写到函数声明里的。

至此,我们把JavaScript函数也顺便系统的说了一下。下面回到正题~

我们也可以封装一下我们的矩形,代码如下:

JavaScript Code复制内容到剪贴板 <!DOCTYPEhtml> <htmllang="zh"> <head> <metacharset="UTF-8"> <title>封装绘制矩形方法</title> </head> <body> <divid="canvas-warp"> <canvasid="canvas"style="border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;"> 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!! </canvas> </div> <script> window.onload=function(){ varcanvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=600; varcontext=canvas.getContext("2d"); drawRect(context,150,50,50,50,"red",5,"blue"); drawRect(context,250,50,50,50,"green",5,"red"); drawRect(context,350,50,50,50,"yellow",5,"black"); } functiondrawRect(cxt,x,y,width,height,fillColor,borderWidth,borderColor){ cxt.beginPath(); cxt.moveTo(x,y); cxt.lineTo(x+width,y); cxt.lineTo(x+width,y+height); cxt.lineTo(x,y+height); cxt.lineTo(x,y); cxt.closePath(); cxt.lineWidth=borderWidth; cxt.strokeStyle=borderColor; cxt.fillStyle=fillColor; cxt.fill(); cxt.stroke(); } </script> </body> </html> </body> </html>

运行结果:

利用HTML5 Canvas API绘制矩形的超级攻略4

使用rect()方法绘制矩形

犹豫绘制矩形是常用的方法,所以在Canvas API中已经帮我们封装好了一个绘制矩形的方法——rect()。这个方法接收4个参数x, y, width, height,实际调用时也就是

JavaScript Code复制内容到剪贴板 context.rect(x,y,width,height);

基于此,我们帮刚才封装的方法优化一下。

JavaScript Code复制内容到剪贴板 functiondrawRect(cxt,x,y,width,height,fillColor,borderWidth,borderColor){ cxt.beginPath(); cxt.rect(x,y,width,height); //cxt.closePath();可以不用closePath() cxt.lineWidth=borderWidth; cxt.strokeStyle=borderColor; cxt.fillStyle=fillColor; cxt.fill(); cxt.stroke(); }

调用封装方法,绘制魔性图像

来个有魔性的图像~

利用HTML5 Canvas API绘制矩形的超级攻略5

好,我们就拿它开刀,练练手,给咱刚封装好的方法活动活动筋骨。

JavaScript Code复制内容到剪贴板 <!DOCTYPEhtml> <htmllang="zh"> <head> <metacharset="UTF-8"> <title>绘制魔性图形</title> </head> <body> <divid="canvas-warp"> <canvasid="canvas"style="border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;"> 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!! </canvas> </div> <script> window.onload=function(){ varcanvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=600; varcontext=canvas.getContext("2d"); context.beginPath(); context.rect(0,0,800,600); context.fillStyle="#AA9033"; context.fill(); context.beginPath(); for(vari=0;i<=20;i++){ drawWhiteRect(context,200+10*i,100+10*i,400-20*i,400-20*i); drawBlackRect(context,205+10*i,105+10*i,390-20*i,390-20*i); } context.beginPath(); context.rect(395,295,5,5); context.fillStyle="black"; context.lineWidth=5; context.fill(); context.stroke(); } functiondrawBlackRect(cxt,x,y,width,height){ cxt.beginPath(); cxt.rect(x,y,width,height); cxt.lineWidth=5; cxt.strokeStyle="black"; cxt.stroke(); } functiondrawWhiteRect(cxt,x,y,width,height){ cxt.beginPath(); cxt.rect(x,y,width,height); cxt.lineWidth=5; cxt.strokeStyle="white"; cxt.stroke(); } </script> </body> </html> </body> </html>

运行结果:

利用HTML5 Canvas API绘制矩形的超级攻略6

是不是很有魔性?是不是非常的酷?这段代码就不花篇幅解释了,大家自己课下琢磨琢磨,也可以尝试着用已经学过的知识去绘制一个酷酷的图像。这节课内容有点多,其实也只是介绍了四个属性和方法——closePath()、fillStyle、fill()、rect(),还有一个扩展的JavaScript函数讲解。

Canvas实现图片圆角效果

本规则适用于各种Canvas绘制的规则或不规则图形。

Canvas实现图片圆角的关键是使用“纹理填充”。

Canvas中有个名为createPattern的方法,可以让已知尺寸的图片元素转换成纹理对象,作填充用。

举个板栗,如果实现名为test.jpg的图片圆形效果,大小100px * 100px, 则主要JS代码如下:

JavaScript Code复制内容到剪贴板 //canvas元素,图片元素 varcanvas=document.querySelector("#canvas"),image=newImage(); varcontext=canvas.getContext("2d"); image.onload=function(){ //创建图片纹理 varpattern=context.createPattern(image,"no-repeat"); //绘制一个圆 context.arc(50,50,50,0,2*Math.PI); //填充绘制的圆 context.fillStyle=pattern; context.fill(); }; image.src="test.jpg";

让Canvas上下文的fillStyle属性值等于这个纹理对象就可以了。

Canvas自带的矩形绘制API是不带圆角属性的,因此,demo中的圆角矩形使用了自定义方法。我简单瞅了瞅,要实现垂直、水平方向不同圆角大小略折腾,本着示意的目的,就没大动干戈,所以demo的圆角是对称的。

利用HTML5 Canvas API绘制矩形的超级攻略7

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