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理解javascript模块化
摘要:模块化是一个通用的编程最佳实践。程序的模块化使我们可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块,从而提高代码的利用效率,增加开发...

模块化是一个通用的编程最佳实践。程序的模块化使我们可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块,从而提高代码的利用效率,增加开发速度。

模块就像积木,有了它,我们可以搭出各种各种功能样式的程序。积木有什么特点?小而简单。同样的,我们程序中的模块也要做到这一点,确保自己创建的函数一次只完成一个工作,这样其他开发者可以简单地调试与修改你的代码,而不需浏览所有代码才能弄清每一个代码块执行了什么功能。只有做到像这样地小而简单,才能实现其通用功能。

一、javascript模块化的方法

1、函数封装

JavaScript的作用域就是基于函数的,所以我们可以把函数作为模块。

function fn1(){ //code } function fn2(){ //code }

缺点:"污染"了全局变量,无法保证不与其他模块发生变量名冲突

2、对象

var myModule1 = { fn1: function(){ //code }, fn2: function(){ //code } }

缺点:会暴露所有模块成员,内部状态可以被外部改写

立即自执行函数——推荐

var myModule = (function(){ function fn1(){ //code }, function fn2(){ //code }, return { fn1: fn1, fn2: fn2 }; })();

二、小而简单

关于小而简单,我们看一个例子,比如我们现在想编写一个创建新链接的函数,并且为类型是"mailto"超链接添加一个class。可以这样做:

function addLink(text, url, parentElement) { var newLink = document.createElement('a');//创建a标签 newLink.setAttribute('href', url);//为a标签设置href属性 newLink.appendChild(document.createTextNode(text));//为a标签添加文本 if(url.indexOf("mailto:")==-1){ newLink.className = 'mail'; } parentElement.appendChild(newLink);//将a标签添加到页面 }

这样写能够工作,但你或许会发现自己又不得进行其他的功能添加,于是,这个函数又不适用了。所以,函数越特殊,越难以适用于不同情形。

这里的函数写法没有达到模块化的要求——一个函数只干一件事。我们将函数改编下:

function createLink(text,url) { var newLink = document.createElement('a'); newLink.setAttribute('href', url); newLink.appendChild(document.createTextNode(text)); return newLink; }

这里createLink函数只做一件事——创建并返回要添加到页面中的a标签(小而简单),这样我们就可以在任何需要创建超链接的情况下调用这样函数。

三、CommonJS

在浏览器环境下,没有模块也不是特别大的问题,毕竟网页程序的复杂性有限;但是在服务器端,一定要有模块与操作系统和其他应用程序互动,否则根本没法编程。虽然JavaScript在web端发展这么多年,但是第一个流行的模块化规范却由服务器端的JavaScript应用带来,CommonJS规范是由NodeJS发扬光大,这标志着JavaScript模块化编程正式登上舞台。

node.js的模块系统,就是依据CommonJS规范实现的。在CommonJS中,有一个全局性方法require(),用于加载模块。

加载模块:

var math = require('math');

调用模块:

math.add(2,3)

CommonJS规范不适用于浏览器环境,因为它存在一个重大的局限,上例中第二行math.add(2, 3)必须要在math.js加载完成后才能运行,而模块都放在服务器端,所以可能要等很长时间,等待时间取决于网速的快慢。

CommonJS规范适用于服务器端,因为对于服务端来说,所有的模块都存放在本地硬盘,可以同步加载完成,等待时间就是硬盘的读取时间

四、模块应该怎么定义和怎么加载?

AMD

Asynchronous Module Definition异步模块定义,主要代表:require.js

目的:

(1)实现js文件的异步加载,避免网页失去响应;

(2)管理模块之间的依赖性,便于代码的编写和维护。

1、定义模块

define(["./cart", "./inventory"], function(cart, inventory) { //通过[]引入依赖 return { color: "blue", size: "large", addToCart: function() { inventory.decrement(this); cart.add(this); } } } );

2、加载模块

require( ["some/module", "my/module", "a.js", "b.js"], function(someModule, myModule) { //This function will be called when all the dependencies //listed above are loaded. Note that this function could //be called before the page is loaded. //This callback is optional. } );

CMD

Common Module Definition通用模块定义,CMD规范是国内发展出来的。主要代表:sea.js

1、定义模块

define(function(require, exports, module) { // 通过 require 引入依赖 var $ = require('jquery'); var Spinning = require('./spinning'); // 通过 exports 对外提供接口 exports.doSomething = ... // 或者通过 module.exports 提供整个接口 module.exports = ... });

2、加载模块

seajs.use("../static/hello/src/main")

区别:

对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不同)。CMD 推崇 as lazy as possible.

CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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