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javascript下arguments,caller,callee,call,apply示例及理解
摘要:在提到上述的概念之前,首先想说说javascript中函数的隐含参数:argumentsArguments该对象代表正在执行的函数和调用它的...

在提到上述的概念之前,首先想说说javascript中函数的隐含参数:arguments

Arguments

该对象代表正在执行的函数和调用它的函数的参数。

[function.]arguments[n]

参数function :选项。当前正在执行的 Function 对象的名字。 n :选项。要传递给 Function 对象的从0开始的参数值索引。

说明

Arguments是进行函数调用时,除了指定的参数外,还另外创建的一个隐藏对象。Arguments是一个类似数组但不是数组的对象,说它类似数组是因为其具有数组一样的访问性质及方式,可以由arguments[n]来访问对应的单个参数的值,并拥有数组长度属性length。还有就是arguments对象存储的是实际传递给函数的参数,而不局限于函数声明所定义的参数列表,而且不能显式创建 arguments 对象。arguments 对象只有函数开始时才可用。下边例子详细说明了这些性质:

复制代码 代码如下:

//arguments 对象的用法。

function ArgTest(a, b){

var i, s = "The ArgTest function expected ";

var numargs = arguments.length; // 获取被传递参数的数值。

var expargs = ArgTest.length; // 获取期望参数的数值。

if (expargs < 2)

s += expargs + " argument. ";

else

s += expargs + " arguments. ";

if (numargs < 2)

s += numargs + " was passed.";

else

s += numargs + " were passed.";

s += "nn"

for (i =0 ; i < numargs; i++){ // 获取参数内容。

s += " Arg " + i + " = " + arguments[i] + "n";

}

return(s); // 返回参数列表。

}

在此添加了一个说明arguments不是数组(Array类)的代码:

复制代码 代码如下:

Array.prototype.selfvalue = 1;

alert(new Array().selfvalue);

function testAguments(){

alert(arguments.selfvalue);

}

运行代码你会发现第一个alert显示1,这表示数组对象拥有selfvalue属性,值为1,而当你调用函数testAguments时,你会发现显示的是“undefined”,说明了不是arguments的属性,即arguments并不是一个数组对象。

在此附加上大家推荐的一个简单方法:

复制代码 代码如下:

alert(arguments instanceof Array);

alert(arguments instanceof Object);

caller

返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数。

functionName.caller

functionName 对象是所执行函数的名称。

说明

对于函数来说,caller 属性只有在函数执行时才有定义。如果函数是由顶层调用的,那么 caller 包含的就是 null 。如果在字符串上下文中使用 caller 属性,那么结果和 functionName.toString 一样,也就是说,显示的是函数的反编译文本。

下面的例子说明了 caller 属性的用法:

复制代码 代码如下:

// caller demo {

function callerDemo() {

if (callerDemo.caller) {

var a= callerDemo.caller.toString();

alert(a);

} else {

alert("this is a top function");

}

}

function handleCaller() {

callerDemo();

}

callee

返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文。

[function.]arguments.callee

可选项 function 参数是当前正在执行的 Function 对象的名称。

说明

callee 属性的初始值就是正被执行的 Function 对象。

callee 属性是 arguments 对象的一个成员,它表示对函数对象本身的引用,这有利于匿名

函数的递归或者保证函数的封装性,例如下边示例的递归计算1到n的自然数之和。而该属性

仅当相关函数正在执行时才可用。还有需要注意的是callee拥有length属性,这个属性有时候

用于验证还是比较好的。arguments.length是实参长度,arguments.callee.length是

形参长度,由此可以判断调用时形参长度是否和实参长度一致。

示例

复制代码 代码如下:

//callee可以打印其本身

function calleeDemo() {

alert(arguments.callee);

}

//用于验证参数

function calleeLengthDemo(arg1, arg2) {

if (arguments.length==arguments.callee.length) {

window.alert("验证形参和实参长度正确!");

return;

} else {

alert("实参长度:" +arguments.length);

alert("形参长度: " +arguments.callee.length);

}

}

//递归计算

var sum = function(n){

if (n <= 0)

return 1;

else

return n +arguments.callee(n - 1)

}

比较一般的递归函数:

复制代码 代码如下:

var sum = function(n){

if (1==n) return 1;

else return n + sum (n-1);

调用时:alert(sum(100));

其中函数内部包含了对sum自身的引用,函数名仅仅是一个变量名,在函数内部调用sum即相当于调用

一个全局变量,不能很好的体现出是调用自身,这时使用callee会是一个比较好的方法。

apply and call

它们的作用都是将函数绑定到另外一个对象上去运行,两者仅在定义参数方式有所区别:

apply(thisArg,argArray);

call(thisArg[,arg1,arg2…] ]);

即所有函数内部的this指针都会被赋值为thisArg,这可实现将函数作为另外一个对象的方法运行的目的

apply的说明

如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError。

如果没有提供 argArray 和 thisArg任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisArg,

并且无法被传递任何参数。

call的说明

call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisArg指定的新对象。

如果没有提供 thisArg参数,那么 Global 对象被用作 thisArg

相关技巧:

应用call和apply还有一个技巧在里面,就是用call和apply应用另一个函数(类)以后,当前的

函数(类)就具备了另一个函数(类)的方法或者是属性,这也可以称之为“继承”。看下面示例:

复制代码 代码如下:

// 继承的演示

function base() {

this.member = " dnnsun_Member";

this.method = function() {

window.alert(this.member);

}

}

function extend() {

base.call(this);

window.alert(member);

window.alert(this.method);

}

上面的例子可以看出,通过call之后,extend可以继承到base的方法和属性。

顺便提一下,在javascript框架prototype里就使用apply来创建一个定义类的模式,

其实现代码如下:

复制代码 代码如下:

var Class = {

create: function() {

return function() {

this.initialize.apply(this, arguments);

}

}

}

解析:从代码看,该对象仅包含一个方法:Create,其返回一个函数,即类。但这也同时是类的

构造函数,其中调用initialize,而这个方法是在类创建时定义的初始化函数。通过如此途径,

就可以实现prototype中的类创建模式

示例:

复制代码 代码如下:

var vehicle=Class.create();

vehicle.prototype={

initialize:function(type){

this.type=type;

}

showSelf:function(){

alert("this vehicle is "+ this.type);

}

}

var moto=new vehicle("Moto");

moto.showSelf();

更详细的关于prototype信息请到其官方网站查看。

评论还有更精彩对此的理解,在这我就不再添加了,大家可以看看加深理解。

看完了上面的代码,就可以,下面的代码是给一些比较想立即看到效果的人看的。多测试。

复制代码 代码如下:

<script language="JavaScript">

/**//*

* 演示arguments的用法,如何获取实参数和形数数

*/

function argTest(a,b,c,d){

var numargs = arguments.length; // 获取被传递参数的数值。

var expargs = argTest.length; // 获取期望参数的数值。

alert("实参数目为:"+numargs)

alert("形数数目为:"+expargs)

alert(arguments[0])

alert(argTest[0]) //undefined 没有这种用法

}

//argTest(1,2)

//结果:实参数目为:2;形数数目为:4;1;undefined

//argTest(1,2,3,4,5)

//结果:实参数目为:5;形数数目为:4;1;undefined

/*总结:js参数传递不像c#等语法要求的必须与函数定义一致,可以根据应用不同增加或减少参数,极端情况可以不声明参数,如*/

var test = function(){

var a = 0;

var l = 0;

while(l<arguments.length)

{

a += arguments[l];

l++;

}

alert(a);

}

test();//0

test(1,2);//3

/**//*

* arguments不是数组(Array类)

*/

Array.prototype.selfvalue = 1;

//此处就是为人诟病的渲染原声对象吧

function testAguments(){

alert("arguments.selfvalue="+arguments.selfvalue);

}

//alert("Array.sefvalue="+new Array().selfvalue);

/*上面的调用说明所有Array对象的selfvalue都等于1*/

//testAguments();

/*结果undefined说明arguments并非Array类型*/

/**//*

* 演示函数的caller属性.

* 说明:(当前函数).caller:返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数

*/

function callerDemo() {

if (callerDemo.caller) {

var a= callerDemo.caller.arguments[0];

alert(a);

} else {

alert("this is a top function");

}

}

function handleCaller() {

callerDemo();

}

//callerDemo();

//结果:this is a top function

//handleCaller("参数1","参数2");

//结果:参数1

/*总结:caller应用于函数对象,可以取到上层调用的函数对象及参数

*/

/**//*

* 演示函数的callee属性.

* 说明:arguments.callee:初始值就是正被执行的 Function 对象,用于匿名函数

*/

function calleeDemo() {

alert(arguments.callee);

}

//calleeDemo();

//(function(arg0,arg1){alert("形数数目为:"+arguments.callee.length)})();

/*总结:可用于实现递归,如:*/

var i = 0;

var a = function(){

i += arguments[0];

if(i>100||i==0)

alert(i);

else

arguments.callee(i);

};

a(1);

//结果128,其实就是2的7次方

/**//*

* 演示apply,call函数的用法

* 说明:作用都是将函数绑定到另外一个对象上去运行,两者仅在定义参数方式有所区别:

* apply(thisArg,argArray);

* call(thisArg[,arg1,arg2…] ]);

* 即所有函数内部的this指针都会被赋值为thisArg

*/

function ObjectA(){

alert("执行ObjectA()");

alert(arguments[0]);

this.hit=function(msg){alert(msg)}

this.info="我来自ObjectA"

}

function ObjectB(){

alert("执行ObjectB()");

//调用ObjectA()方法,同时ObjectA构造函数中的所有this就会被ObjectB中的this替代

ObjectA.apply(this,arguments);//ObjectA.call(this);

alert(this.info);

}

//ObjectB('参数0');

/*总结:通常同callee联用*/

var i = 0

function a(b)

{

i++;

if(i>4)

return i;

else

return arguments.callee.call(this,b);

}

alert(a(0));

//讲述this作用域的问题

var value="global 变量";

function Obj(){

this.value="对象!";

}

function Fun1(){

alert(this.value);

}

//Fun1();

//结果:global 变量

//Fun1.apply(window);

//结果:global 变量,默认this=window

//Fun1.apply(new Obj());

//结果:对象,this=new Obj();Obj中的this指的是函数对象实例

</script>

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