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C++里最容易忽视却不能忽视的问题(必看)
摘要:1define只是简单地文本替换。2每个机器的字长不同。3每个类型在不同的机器上,所占用的内存空间不同。4每个机器内部的字节大小端不同。5并...

1 define 只是简单地文本替换。

2 每个机器的字长不同。

3 每个类型在不同的机器上,所占用的内存空间不同。

4 每个机器内部的字节大小端不同。

5 并不是所有的编译器或机器都支持最新的C++标准。

6 并非所有的编译器都是从右往左执行单行的多个表达式。

7 返回struct时,各个机器有不同的优化手段。因此最好使用指针或引用。

8 并非所有的运算符都可以重载,并非""不能重载。

9 并非所有的编译器都支持'uxxx'的Unicode。

10 并非所有的默认值都为0。

11 并非所有相同的#pragram都有相同的作用。

12 并非声明了inline编译器就一定会内联。

13 重载和默认参数,肯定会冲突。int Change(int property ,int value = 0); float Change(int property);调用Change(12);则编译器会抱怨不明确。

14 使用template是有代价的,会导致代码膨胀,编译时间长,各种各样的类型错误但却又不知道哪儿出错。

15 最新的C++标准或特性,说不定就是没用的,只能增加复杂性。

16 reinterpret_cast时,可能会失败。

17 if,switch第一个条件一定会判断,如果命中条件,则不再判断其他条件

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