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详解C++设计模式编程中建造者模式的实现
摘要:建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。这是建造者模式的标准表达,不过看着让人迷惑,什么叫构建...

建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。这是建造者模式的标准表达,不过看着让人迷惑,什么叫构建和表示的分离?一个对象使用构造函数构造之后不就固定了,只有通过它方法来改变它的属性吗?而且还要同样的构建过程搞出不同的表示,怎么可能呢?多写几个构造函数?

其实多写几个构造函数,根据不同参数设置对象不同的属性,也可以达到这样的效果,只是这样就非常麻烦了,每次要增加一种表示就要添加一个构造函数,将来构造函数会多得连自己都不记得了,这违背了开放-封闭的原则。

要不就只能设计几个set函数,每次属性不一样了,我就构造一个对象,然后用set函数改变对象的属性。这样也可以达到效果。只是代码就会非常冗余了,每个要用到这个对象的地方,都要写上好几句语句,一旦对象有点什么变化,还得到处都改一遍,这样就很容易出错,以后别人看着这种神逻辑和神代码估计也会崩溃了。而且这也违背了依赖倒转的原则。

于是大神们就开始想了,不能加很多构造函数,也不能直接用一堆set函数,然后发现,有些对象的构建是固定的几个步骤的,就像一条流水线一样,任何的产品都是通过每一个固定的步骤拼凑出来的。例如说一部手机,先放主板,再放屏幕,再放电池,再放外壳,贴个膜就能卖几千了,每次推出新产品,就换个更好的主板,换个大点的屏幕,再整个大容量电池,贴个超牛B的高透膜,又能卖出个新价钱。就是说,这些步骤都没有变,变的只是每个部分的东西。

这就是大神的厉害之处了,透过现象看本质,基本有变的,有不变的,那敢情好,面向对象的一个重要指导思想就是,封装隔离变化的,留出不变的。于是他们就用一个Builder类把步骤中的每个部分封装起来,这个类的主要作用就是生产每个部件,再抽象一下提升高度,这样就依赖倒转了,这样每次只需要添加一个类,这个类还是这几个部分,只是内部的实现已经不一样了,这样就满足了开放-封闭的原则了。但还是有一个问题,光有Builder类还不行,虽然产品的每个部分都有对应的函数,但是用起来的话,还是跟前面说的set函数一样,一用就要使用一大堆函数,也就是这变的东西是封装起来了,但这不变的东西还没留出来。这时,就添加一个Director类,这个类就是专门规定组装产品的步骤的,这样只要告诉Director使用哪个Builder,就能生产出不同的产品,对于客户端来说,只看到用了Director的一个construct函数,甚是方便。

再反过来看建造者模式的定义,构建指的就是生产一个产品的步骤,表示就是每个产品部分的具体实现,通过Director封装步骤,通过Builder封装产品部分的实现,再把他两隔离开,就能隔离变的,留出不变的供客户端使用。

详解C++设计模式编程中建造者模式的实现1

图中可以看到,Product是必须要知道,没有抽象,但是这个产品却可以由不同的部分组合而成。Director里的construct也是固定,没有抽象出来,如果要更改步骤,也要添加一个函数,或者再添一个Diector,所以建造者模式一般应用于步骤不会发生大的变化,而产品会发生大变化的情况。

常用的场景

C#中的StringBuilder就是一个建造者的例子,但只是一个建造者,还缺一个Director,不能算一个完整的建造者模式。建造者模式一般应用于构建产品的步骤(也可以称为算法)不变,而每个步骤的具体实现又剧烈变化的情况。

优点

1.隔离了构建的步骤和具体的实现,为产品的具体实现提供了灵活度。

2.封装和抽象了每个步骤的实现,实现了依赖倒转原则。

3.封装了具体的步骤,减少了代码的冗余。

缺点

1.要求构建产品的步骤(算法)是不能剧烈变化的,最好是不变的,这样就影响了灵活度。

实例

#include "stdafx.h" #include <stdlib.h> #include <iostream> using namespace std; //抽象类,用来安排创建人的具体流程,其他类必须遵循这个流程,但是可以自己具体实现 class CPersonBuilder { public: virtual void BuildHead()=0; virtual void BuildBody()=0; virtual void BuildArmLeft()=0; virtual void BuildArmRight()=0; virtual void BuildLegLeft()=0; virtual void BuildLegRight()=0; }; //创建瘦子的类 class CThinPersonBuilder:public CPersonBuilder { public: CThinPersonBuilder() { cout<<"is creating thin person "<<endl<<endl; } ~CThinPersonBuilder() { cout<<"is finished for thin person"<<endl<<endl; } public: void BuildHead() { cout<<"BuildHead"<<endl; } void BuildBody() { cout<<"BuildBody(thin)"<<endl; } void BuildArmLeft() { cout<<"BuildArmLeft"<<endl; } void BuildArmRight() { cout<<"BuildArmRight"<<endl; } void BuildLegLeft() { cout<<"BuildLegLeft"<<endl; } void BuildLegRight() { cout<<"BuildLegRight"<<endl; } }; //创建胖子的类 class CFatPersonBuilder:public CPersonBuilder { public: CFatPersonBuilder() { cout<<"is creating fat person"<<endl; } ~CFatPersonBuilder() { cout<<"is finished for fat person"<<endl; } public: void BuildHead() { cout<<"BuildHead"<<endl; } void BuildBody() { cout<<"BuildBody(Fat)"<<endl; } void BuildArmLeft() { cout<<"BuildArmLeft"<<endl; } void BuildArmRight() { cout<<"BuildArmRight"<<endl; } void BuildLegLeft() { cout<<"BuildLegLeft"<<endl; } void BuildLegRight() { cout<<"BuildLegRight"<<endl; } }; //指挥者类,用来指挥创建的人是瘦子还是胖子 class CPersonDirector { public: CPersonDirector(CPersonBuilder *p) { this->m_p=p; } const void CreatePerson(void) const { m_p->BuildHead(); m_p->BuildBody(); m_p->BuildArmLeft(); m_p->BuildArmRight(); m_p->BuildLegLeft(); m_p->BuildLegRight(); } private: CPersonBuilder *m_p; }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { cout<<"---------建造者模式测试案例------------------------"<<endl<<endl; CThinPersonBuilder *p_tp=new CThinPersonBuilder(); CPersonDirector *p_dtp=new CPersonDirector(p_tp); p_dtp->CreatePerson(); delete p_tp; delete p_dtp; p_tp=NULL; p_dtp=NULL; cout<<endl<<endl; CFatPersonBuilder *p_fp=new CFatPersonBuilder(); CPersonDirector *p_dfp=new CPersonDirector(p_fp); p_dfp->CreatePerson(); delete p_fp; delete p_dfp; p_fp=NULL; p_dfp=NULL; system("pause"); return 0; }

详解C++设计模式编程中建造者模式的实现2

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