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C++实现“隐藏实现,开放接口”的方案
摘要:为什么要有接口?接口就是一个程序与其它程序交流的窗口。就比如有一个电视机,我并不需要知道它是怎样工作的,我只要知道按电源键就可以开启电视,按...

为什么要有接口?

接口就是一个程序与其它程序交流的窗口。就比如有一个电视机,我并不需要知道它是怎样工作的,我只要知道按电源键就可以开启电视,按节目加(+)减(-)可以切换电视频道就可以了。

Java程序员都知道Java中有interface可以实现对外的接口,但C++并没有接口这样的语法,那它要好怎样实现对外提供接口呢?我们可以通过纯虚函数定义一个抽象类,专门用来声明一个类的功能。

我们完成了一个程序模块的开发,要把这个程序模块给别人用,你肯定不会把源代码给他(那别人就完全撑屋你的技术了),你会把这个程序模块编译成一个库(静态库lib或动态库dll)再给别人用。那别人拿到你的库后怎样用呢?这就需要看你的程序所提供的接口。C++的封装性是特别好的(个人觉得比Java好多了,Java打成的jar包很容易就可以被反编译,C++要反编译就困难多了),我只要给你编译出的库和接口的头文件就可以了。

从一个实例讲讲实现方案

需要

我们先来看一个场景。假设有一个电子文档(Document)、一个文档下有多个页(Page),每个页下有多个文本单元(TextUnit,表示文档内元素的基本单位),一个文档中的所有文本单元对象都有唯一的ID。其类图关系如下:

C++实现“隐藏实现,开放接口”的方案1

图1 :类的关系图

设计

根据需求,我们可以定义三个类Document、Page、TextUnit分别表示文档、页、文本单元,每个类我们还需要一个对外的接口,于是需要三个对外的接口类IDocument、IPage、ITextUnit。

根据这些类我们先创建.cpp文件和.h文件,组织一下工程(EBook)目录结构如下:

C++实现“隐藏实现,开放接口”的方案2

图2: 工程目录结构

这里Document、Page、TextUnit就是具体的实现类,IDocument、IPage、ITextUnit就是对外提供的接口,这样就实现了实现与接口分离。

代码实现

IDocument.h: #pragma once class IPage; class IDocument { public: virtual ~IDocument(void){} public: //--------------------------------------------------------------- //function: // GenerateId 生成本文档内唯一的文本对象ID //Access: // virtual public //Parameter: //Returns: // int - 返回ID //Remarks: // ... //author: luoweifu //--------------------------------------------------------------- virtual int GenerateId() = 0; //--------------------------------------------------------------- //function: // AddPage 添加一页 //Access: // virtual public //Parameter: //Returns: // IPage* - 返回页对象 //Remarks: // ... //author: luoweifu //--------------------------------------------------------------- virtual IPage* AddPage() = 0; }; IPage.h: #pragma once class ITextUnit; class IPage { public: virtual ~IPage(void){} public: //--------------------------------------------------------------- //function: // AddTextUnit 添加一个文本单元 //Access: // virtual public //Parameter: //Returns: // ITextUnit* - 文本单元对象 //Remarks: // ... //author: luoweifu //--------------------------------------------------------------- virtual ITextUnit* AddTextUnit() = 0; }; ITextUnit.h #pragma once class ITextUnit { public: ~ITextUnit(void){} public: //--------------------------------------------------------------- //function: // GetId 获得ID //Access: // virtual public //Parameter: //Returns: // int - 返回ID //Remarks: // ... //author: luoweifu //--------------------------------------------------------------- virtual int GetId() = 0; //--------------------------------------------------------------- //function: // SetId 设置ID //Access: // virtual public //Parameter: // [in] int id - 要设置的ID //Returns: // void - //Remarks: // ... //author: luoweifu //--------------------------------------------------------------- virtual void SetId(int id) = 0; };

提供C接口

从上面的代码我们可以看到IPage可以由IDocument创建,ITextUnit可以由IPage创建。那问题来了,IDocument由谁来创建呢?这时我们可以提供两个全局的函数CreateDoc和DestroyDoc用来创建和销毁IDocument的对象指针,这两个函数是全局函数(C类型的函数),我们需要为其提供C的导出接口(这很重要)。其接口定义如下:

#pragma once #include "IDocument.h" #include "IPage.h" #include "ITextUnit.h" //=============================================================== //要导出静态库时,导出库的工程和使用库的工程都要加预编译宏EXPORT_STATIC //要导出动态库时,导出库的工程要加预编译宏EXPORT_STATIC,使用库的工程不用 //=============================================================== #ifdef EXPORT //导出库 #define _API_ __declspec(dllexport) #else //导入库 #define _API_ __declspec(dllimport) #endif //EXPORT #ifdef EXPORT_STATIC //导出静态库 #define EBAPI int #else //导出动态库 #define EBAPI extern "C" _API_ int #endif //EXPORT_STATIC //--------------------------------------------------------------- //function: // CreateDoc 创建Document对象 //Access: // public //Parameter: // [in] IDocument * & pDocument - //Returns: // EBAPI - //Remarks: // ... //author: luowf[/luoweifu] //--------------------------------------------------------------- EBAPI CreateDoc(IDocument*& pDocument); //--------------------------------------------------------------- //function: // DestroyDoc 销毁一个Document对象 //Access: // public //Parameter: // [in] IDocument * pDocument - //Returns: // EBAPI - //Remarks: // ... //author: luowf[/luoweifu] //--------------------------------------------------------------- EBAPI DestroyDoc(IDocument* pDocument);

使用库

我们可以将EBook编译成一个静态库,然后再创建一个新的工程使用它。EBook工程设置:

C++实现“隐藏实现,开放接口”的方案3

C++实现“隐藏实现,开放接口”的方案4

创建一个新的工程UseEBook使用EBook库。UseEBook工程配制:

Generation PropertiesC++PreprocessPreprocess Definitions:EXPORT_STATIC

Generation PropertiesLinkerGeneralAddtional Library Directories:lib库所在路径

Generation PropertiesLinkerInputAddtional Dependencies:EBook.lib

测试代码:

#include "stdafx.h" #include <iostream> int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { IDocument* pDoc = NULL; if(CreateDoc(pDoc) != 0) { return -1; } IPage* pPage = pDoc->AddPage(); ITextUnit* pTextUnit = pPage->AddTextUnit(); std::cout << pTextUnit->GetId() << std::endl; DestroyDoc(pDoc); return 0; }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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