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浅谈VC++中的内联
摘要:内联的语法在类声明中定义方法;内联方法放在类声明之外,但必须出现在头文件中,且内联方法声明中使用inline标识;注:inline只是对编译...

内联的语法

在类声明中定义方法;

内联方法放在类声明之外,但必须出现在头文件中,且内联方法声明中使用inline标识;

注:inline只是对编译器的建议,是否内联的决定权在编译器;

内联节省的开销

函数调用开销

调用间优化 优秀的编译器可是内联方法的边界难以区分(将代码内联后,对代码进行重新排列)

内联带来的问题

代码膨胀(空间开销)

由于代码膨胀带来的页面缓存命中率下降

编译时间增加

修改文件后相关文件都需要重新编译;

由于函数边界模糊,该内联函数遇到问题后不好排查;

内联函数的建议

优化时,只针对高频代码内联;

对于调用频率高的(80%以上场景都会走到的路径):

函数规模<5行:总是内联;

5-20行,将高频率的调用点选择性内联;

超过20行,重写方法,体现出快速路径并将其内联;

内联的技巧

将内联工作放到开发周期后期

使用条件内联,通过宏和编译选项的技巧控制在开发初期不内联,而到开发后期再加上自定义内联选项进行内联;

SPARC体系结构中的内联

SPARC中有充足的寄存器,在限定的调用深度范围内几乎没有调用返回的性能损失(无须在调用时存储就的寄存器内容),所有,这种体系结构的内联效果甚微,一般不用考虑内联;

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

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