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C语言拓展实现Lua sleep函数
摘要:这几天在做一个小项目,其中用到了一些基本的API,例如sleep,获取当前目录等等,lua标准库中没有提供这些接口,虽然所第三方库中也都有实...

这几天在做一个小项目,其中用到了一些基本的API, 例如sleep,获取当前目录等等,lua标准库中没有提供这些接口,虽然所第三方库中也都有实现,但是要用的就那么几个函数,在一个嵌入式系统中安装那么多第三方库有点浪费资源,于是@胜利哥 写了一个socket的C实现,然后给我用。我试着把其他几个函数也用C实现,首先看下怎么用C写lua的拓展。

C 部分

首先是根据Lua C语言的协议写好调用模块,编译成.so 文件,然后才可以在lua脚本中调用。 下面是在Ubuntu14.04 **系统中,基于lua5.1** 写的一个sleep实现。

复制代码 代码如下:

*sleep.c 文件 *

/*学习写lua c拓展,对于一些简单的函数自己提供C拓展

*ubuntu 编译 $ gcc -fPIC -shared -llua sleep.c -o orangleliu.so -I/usr/include/lua5.1 -std=gnu99

*/

#include "unistd.h"

/*这个三个是必须的头文件*/

#include "lua.h"

#include "lualib.h"

#include "lauxlib.h"

/*simple sleep*/

static int sleep_c (lua_State *L){

long secs = lua_tointeger(L, -1); /*获取参数*/

sleep(secs);

return 0; /*返回0个值,所以为0*/

}

static const struct luaL_Reg libs[] = {

{"sleep", sleep_c},

{NULL, NULL} /*the end*/

};

int luaopen_orangleliu (lua_State *L){

/*注册lib, 上面luaopen_名称 跟下面注册的名称要一致, 还要和编译的.so文件名一致*/

luaL_register(L, "orangleliu", libs);

return 1;

}

编译

复制代码 代码如下:

$ gcc -fPIC -shared -llua sleep.c -o orangleliu.so -I/usr/include/lua5.1 -std=gnu99

lua 调用

复制代码 代码如下:

test.lua

require "orangleliu"

print(os.time())

orangleliu.sleep(1)

print(os.time())

调用结果

复制代码 代码如下:

$ lua test.lua

1427118862

1427118863

小结

基本的模板就是这样的,复杂一些就是多个参数和多个返回值。 如果有C基础,写起来还是挺快的,不过要是跨平台处理起来也挺麻烦的。 大家可以在github上搜下别人写的lua拓展库,参考下。

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