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C++设计模式之策略模式
摘要:前言刚刚加班回来;哎,公司规定平时加班只有10块钱的餐补;星期六和星期天加班,只给串休假;在国家规定的节假日按照3倍工资发放。那么对于这么多...

前言

刚刚加班回来;哎,公司规定平时加班只有10块钱的餐补;星期六和星期天加班,只给串休假;在国家规定的节假日按照3倍工资发放。那么对于这么多的计算加班费的方法,公司的OA系统是如何进行做的呢?这就要说到今天我这里总结的策略设计模式了。

策略模式

在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对策略模式是这样说的:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。该模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

策略模式为了适应不同的需求,只把变化点封装了,这个变化点就是实现不同需求的算法,但是,用户需要知道各种算法的具体情况。就像上面的加班工资,不同的加班情况,有不同的算法。我们不能在程序中将计算工资的算法进行硬编码,而是能自由的变化的。这就是策略模式。

UML类图

C++设计模式之策略模式1

Strategy:定义所有支持的算法的公共接口。Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy定义的算法;

ConcreteStrategy:实现Strategy接口的具体算法;

Context:使用一个ConcreteStrategy对象来配置;维护一个对Stategy对象的引用,同时,可以定义一个接口来让Stategy访问它的数据。

使用场合

当存在以下情况时使用Strategy模式:

1.许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法;

2.需要使用一个算法的不同变体;

3.算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构;

4.一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以替代这些条件语句。(是不是和状态模式有点一样哦?)

代码实现

首先实现最单纯的策略模式,代码如下:

复制代码 代码如下:

#include <iostream>

using namespace std;

// The abstract strategy

class Strategy

{

public:

virtual void AlgorithmInterface() = 0;

};

class ConcreteStrategyA : public Strategy

{

public:

void AlgorithmInterface()

{

cout<<"I am from ConcreteStrategyA."<<endl;

}

};

class ConcreteStrategyB : public Strategy

{

public:

void AlgorithmInterface()

{

cout<<"I am from ConcreteStrategyB."<<endl;

}

};

class ConcreteStrategyC : public Strategy

{

public:

void AlgorithmInterface()

{

cout<<"I am from ConcreteStrategyC."<<endl;

}

};

class Context

{

public:

Context(Strategy *pStrategyArg) : pStrategy(pStrategyArg)

{

}

void ContextInterface()

{

pStrategy->AlgorithmInterface();

}

private:

Strategy *pStrategy;

};

int main()

{

// Create the Strategy

Strategy *pStrategyA = new ConcreteStrategyA;

Strategy *pStrategyB = new ConcreteStrategyB;

Strategy *pStrategyC = new ConcreteStrategyC;

Context *pContextA = new Context(pStrategyA);

Context *pContextB = new Context(pStrategyB);

Context *pContextC = new Context(pStrategyC);

pContextA->ContextInterface();

pContextB->ContextInterface();

pContextC->ContextInterface();

if (pStrategyA) delete pStrategyA;

if (pStrategyB) delete pStrategyB;

if (pStrategyC) delete pStrategyC;

if (pContextA) delete pContextA;

if (pContextB) delete pContextB;

if (pContextC) delete pContextC;

}

在实际操作的过程中,我们会发现,在main函数中,也就是在客户端使用策略模式时,会创建非常多的Strategy,而这样就莫名的增加了客户端的压力,让客户端的复杂度陡然增加了。那么,我们就可以借鉴简单工厂模式,使策略模式和简单工厂模式相结合,从而减轻客户端的压力,代码实现如下:

复制代码 代码如下:

#include <iostream>

using namespace std;

// Define the strategy type

typedef enum StrategyType

{

StrategyA,

StrategyB,

StrategyC

}STRATEGYTYPE;

// The abstract strategy

class Strategy

{

public:

virtual void AlgorithmInterface() = 0;

virtual ~Strategy() = 0; // 谢谢hellowei提出的bug,具体可以参见评论

};

Strategy::~Strategy()

{}

class ConcreteStrategyA : public Strategy

{

public:

void AlgorithmInterface()

{

cout << "I am from ConcreteStrategyA." << endl;

}

~ConcreteStrategyA(){}

};

class ConcreteStrategyB : public Strategy

{

public:

void AlgorithmInterface()

{

cout << "I am from ConcreteStrategyB." << endl;

}

~ConcreteStrategyB(){}

};

class ConcreteStrategyC : public Strategy

{

public:

void AlgorithmInterface()

{

cout << "I am from ConcreteStrategyC." << endl;

}

~ConcreteStrategyC(){}

};

class Context

{

public:

Context(STRATEGYTYPE strategyType)

{

switch (strategyType)

{

case StrategyA:

pStrategy = new ConcreteStrategyA;

break;

case StrategyB:

pStrategy = new ConcreteStrategyB;

break;

case StrategyC:

pStrategy = new ConcreteStrategyC;

break;

default:

break;

}

}

~Context()

{

if (pStrategy) delete pStrategy;

}

void ContextInterface()

{

if (pStrategy)

pStrategy->AlgorithmInterface();

}

private:

Strategy *pStrategy;

};

int main()

{

Context *pContext = new Context(StrategyA);

pContext->ContextInterface();

if (pContext) delete pContext;

}

在上面这个代码中,其实,我们可能看到的更多的是简单工厂模式的应用,我们将策略模式将简单工厂模式结合在了一起,让客户端使用起来更轻松。

总结

策略模式和状态模式,是大同小异的;状态模式讲究的是状态的变化,和不同状态下,执行的不同行为;而策略模式侧重于同一个动作,实现该行为的算法的不同,不同的策略封装了不同的算法。策略模式适用于实现某一功能,而实现该功能的算法是经常改变的情况。在实际工作中,遇到了实际的场景,可能会有更深的体会。比如,我们做某一个系统,该系统可以适用于各种数据库,我们都知道,连接某一种数据库的方式是不一样的,也可以说,连接数据库的“算法”都是不一样的。这样,我们就可以使用策略模式来实现不同的连接数据库的策略,从而实现数据库的动态变换。

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