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算法详解之回溯法具体实现
摘要:理论辅助:回溯算法也叫试探法,它是一种系统地搜索问题的解的方法。回溯算法的基本思想是:从一条路往前走,能进则进,不能进则退回来,换一条路再试...

理论辅助:

回溯算法也叫试探法,它是一种系统地搜索问题的解的方法。回溯算法的基本思想是:从一条路往前走,能进则进,不能进则退回来,换一条路再试。用回溯算法解决问题的一般步骤为:

1、定义一个解空间,它包含问题的解。

2、利用适于搜索的方法组织解空间。

3、利用深度优先法搜索解空间。

4、利用限界函数避免移动到不可能产生解的子空间。

问题的解空间通常是在搜索问题的解的过程中动态产生的,这是回溯算法的一个重要特性。

还是那个基调,不喜欢纯理论的东西,喜欢使用例子来讲诉理论,在算法系列总结:动态规划(解公司外包成本问题) 的那一节里面 我们举得是经典的0-1背包问题,在回溯算法里面也有一些很经典的问题,当然,动态规划的0-1背包问题其实也可以使用回溯算法来解。在诸如此类似的求最优解的问题中,大部分其实都可以用回溯法来解决,可以认为回溯算法一个”通用解题法“,这是由他试探性的行为决定的,就好比求一个最优解,我可能没有很好的概念知道怎么做会更快的求出这个最优解,但是我可以尝试所有的方法,先试探性的尝试每一个组合,看看到底通不通,如果不通,则折回去,由最近的一个节点继续向前尝试其他的组合,如此反复。这样所有解都出来了,在做一下比较,能求不出最优解吗?

例子先行,现在我们来看看经典的N后问题

问题描述:在n*n格的棋盘上放置彼此不受攻击的n个皇后。按照国际象棋的规矩,皇后可以攻击与之处在同一行或同一列或同一斜线上的棋子。n后问题等价于在n*n格的棋盘上方置n个皇后,任何2个皇后不放在同一行或同一列或同一斜线上。我们需要求的是可放置的总数。

算法详解之回溯法具体实现1

基本思路: 用n元组x[1;n]表示n后问题的解。其中,x[i]表示皇后i放置在棋盘的第i行的第x[i]列。由于不容许将2个皇后放在同一列上,所以解向量中的x[i]互不相同。2个皇后不能放在同一斜线上是问题的隐约束。对于一般的n后问题,这一隐约束条件可以化成显约束的形式。如果将n*n 格的棋盘看做二维方阵,其行号从上到下,列号从左到右依次编号为1,2,...n。从棋盘左上角到右下角的主对角线及其平行线(即斜率为-1的各斜线)上,2个下标值的差(行号-列号)值相等。同理,斜率为+1的每条斜线上,2个下标值的和(行号+列号)值相等。因此,若2个皇后放置的位置分别是(i,j)和(k,l),且 i-j = k -l 或 i+j = k+l,则说明这2个皇后处于同一斜线上。以上2个方程分别等价于i-k = j-l 和 i-k =l-j。由此可知,只要|i-k|=|l-j|成立,就表明2个皇后位于同一条斜线上。

1、从空棋盘起,逐行放置棋子。

2、每在一个布局中放下一个棋子,即推演到一个新的布局。

3、如果当前行上没有可合法放置棋子的位置,则回溯到上一行,重新布放上一行的棋子。

代码:

复制代码 代码如下:

#include <stdio.h>

#include <math.h>

#include<stdlib.h>

static int n,x[1000];

static long sum;

int Place(int k)

{

for(int j=1;j <k; j++)

if((abs(k-j) == abs(x[j]-x[k]))||(x[j]==x[k])) return 0;

return 1;

}

void Backtrak(int t)

{

if(t>n) sum++;

else

for(int i=1; i <= n; i++)

{

x[t] =i;

if(Place(t))Backtrak(t+1);

}

}

int main()

{

int nn;

while(scanf("%d",&nn)!=EOF)

{

n=nn;

sum=0;

for(int i=0;i<=n;i++)

x[i]=0;

Backtrak(1);

printf("%dn",sum);

}

}

这段代码有必要解释一下,Place(int)即尝试看是否可以,如果不可以则回退到t+1层,再尝试其他的组合。

这里也道出了回溯算法的核心思想:但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择

算法实践:

问题描述:在一个n*n的网格里,每个网格可能为“墙壁”(用‘X'表示)和“街道”(用‘.'表示)。现在在街道放置碉堡,每个碉堡可以向上下左右四个方向开火,子弹射程无限远。墙壁可以阻挡子弹。问最多能放置多少个碉堡,使它们彼此不会互相摧毁。

如下面四张图,墙壁用黑正方形表示,街道用空白正方形表示,圆球就代表碉堡。1,2,3是正确的,4,5是错误的。以为4,5里面在某一行或者某一列有两个碉堡,这样他们就会互相攻击了。意思明白了吗?可能我的表达很不清晰,呵呵….

算法详解之回溯法具体实现2

输入输出示例

Sample input:

——————输入的n值

.X..

....

XX..

....

XX

.X

.X.

X.X

.X.

....

....

....

....

Sample output:

初拿到这个问题,你会不会想到回溯算法呢?有人说遍历墙的位置,然后再墙的上下左右四个格子放置碉堡会得到最优解,这个我没有验证过,细细的用笔画了画,好像是这么回事,但是很多时候要知道最优解用什么方法是很难发现的,利用通用解题方法回溯法,我们可以在一片茫然的时候开始我们的编程

首先我们来分析一下这个问题:使用回溯法,我们尝试每一种可能放置的情况,然后进行判断是否满足要求,若不满足,尝试放到下一个单元格,如此反复,最终,我们将所有可能放置的情况全部遍历出来了,连所有情况都出来了,难不成还找不到最优解吗?哈哈。。说做就做…

复制代码 代码如下:

#include <stdio.h>

char map[4][4];

int best,n;

int canput(int row, int col)

{

int i;

for (i = row - 1; i >= 0; i--)

{

if (map[i][col] == 'o') return 0;

if (map[i][col] == 'x') break;

}

for (i = col - 1; i >= 0; i--)

{

if (map[row][i] == 'o') return 0;

if (map[row][i] == 'x') break;

}

return 1;

}

void solve(int k,int tot)

{

int x,y;

if(k==n*n)

{

if(tot>best)

{

best=tot; return;

}

}

else

{

x=k/n;

y=k%n;

if((map[x][y]=='.') && (canput(x,y) ) )

{

map[x][y]='o';

solve(k+1,tot+1);

map[x][y]='.';

}

solve(k+1,tot);

}

}

int main()

{

int i,j;

scanf("%d",&n);

while(n>0)

{

for(i=0;i< n;i++)

for(j=0;j< n;j++)

scanf("%1s",&map[i][j]);

best=0;

solve(0,0);

printf("%dn",best);

n=0;

scanf("%d",&n);

}

return 0;

}

对上面的代码做一下点解释,canput是做检验的,检验放在某个地点到底行不行得通,solve才是真正进行递归回溯的函数。。

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