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浅析C++字节对齐容易被忽略的两个问题
摘要:在这里就分享两条开发中曾经忽略的问题:1、Union(联合体)的字节对齐先看代码:#pragmapack(4)structcom{union...

在这里就分享两条开发中曾经忽略的问题:

1、Union(联合体)的字节对齐

先看代码:

#pragma pack(4)

struct com

{

union

{

double dTest;

int nTest;

char szTest[14];

};

char chTest1;

char chTest2;

};

#pragma pack()

sizeof(struct com) = ?

gcc 4.1 和 vc 2005环境下,答案是20。

调试一下结构体的内存布局,发现,union自身增加了2个字节的填充,用来保持Union本身的4字节对齐。

即union在内存中变成:

union

{

double dTest;

int nTest;

char szTest[14];

byte Padding1[2];

};

这样union就变成了16字节,加上2个char类型的字节后,为了保持struct的自身字节对齐,在struct末尾再填充两字节.

最终结构体的内存布局是这样的:

#pragma pack(4)

struct com

{

union

{

double dTest;

int nTest;

char szTest[14];

byte Padding1[2];

};

char chTest1;

char chTest2;

byte Padding2[2];

};

#pragma pack()

2、不同编译器环境默认字节对齐的差别

做平台移植的同仁要注意了,遇到不确定的字节对齐问题,最好先亲自试一下,不能太想当然了:

(1)Win32下,VC编译器默认8字节对齐,而且支持1、2、4、8、16五种对齐方式。

(2)Linux 32下,GCC 4.1默认4字节对齐,支持1、2、4三种对齐方式。因此结构体

中即使遇到double、long long这样的8字节变量,仍然按4字节对齐。即使设定了#pragma pack(8)

(3)安卓4.0, arm cpu的NDK编译环境,默认情况下,遇到double、long long类型的变量时,不同于PC Linux 32,会按照8字节对齐方式对齐。

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