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Reactor反应器的实现方法详解
摘要:大多数应用都会使用ACE_Reactor::instance()提供的默认反应器实例。但是你也可以选择自己的反应器,这是因为ACE使用了Br...

大多数应用都会使用ACE_Reactor::instance()提供的默认反应器实例。

但是你也可以选择自己的反应器,这是因为ACE使用了Bridge模式(使用两个不同的类:一个是编程接口,另一个是实现,第一个类会把各个操作传给第二个类)。

例如使用线程池反应器实现:

ACE_TP_Reactor* tp_reactor = new ACE_TP_Reactor;

ACE_Reactor* my_reactor = new ACE_Reactor(tp_reactor, 1);//1表示my_reactor销毁时也要删除tp_reactor

ACE_Reactor::instance(my_reactor, 1);//1表示在程序终止时删除my_reactor实例

反应器的实现

1)ACE_Select_Reactor

除了Windows之外的所有平台使用的默认反应器实现(select()函数)。

2)ACE_WFMO_Reactor

Windows上的默认反应器实现。

3)ACE_Msg_WFMO_Reactor

应用COM/DCOM服务器。

4)ACE_TP_Reactor

扩展了ACE_Select_Reactor,允许它同时在多个线程中运行:线程池。

Leader/Follower模板,线程之一将成为领导者,并获取反应器的所有权,以等待事件。

5)ACE_Priority_Reactor

也扩展了ACE_Select_Reactor。

使用了ACE_Event_Handler类中的priority()方法,使得优先级更高的事件会得到先处理。

6)GUI集成式反应器

用于X Window System,扩展了ACE_Select_Reactor。

单线程应用,但同时既能响应GUI时间(比如按钮按下),又能响应你自己的应用事件。

QuickTime Reactor

FastLight Reactor

Tk Reactor

Xt Reactor

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