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c++中const的使用详解
摘要:Const是C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。1、定义常量(1)...

Const 是C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。

1、定义常量

(1)const修饰变量,以下两种定义形式在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。

TYPE const ValueName = value;

const TYPE ValueName = value;

(2)将const改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存,并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义.

extend const int ValueName = value;

2、指针使用CONST

(1)指针本身是常量不可变

(char*) const pContent;

const (char*) pContent;

(2)指针所指向的内容是常量不可变

const (char) *pContent;

(char) const *pContent;

(3)两者都不可变

const char* const pContent;

(4)还有其中区别方法,沿着*号划一条线:

如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;

如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

3、函数中使用CONST

(1)const修饰函数参数

a.传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)

void function(const int Var);

b.参数指针所指内容为常量不可变

void function(const char* Var);

c.参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参)

void function(char* const Var);

d.参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时:

void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变

void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变

2)const 修饰函数返回值

const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。

a.const int fun1() //这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。

b. const int * fun2() //调用时 const int *pValue = fun2();

//我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针内容不可变。

c.int* const fun3() //调用时 int * const pValue = fun2();

//我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针本身不可变。

4、类相关CONST

(1)const修饰成员变量

const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。

class A

{

const int nValue; //成员常量不能被修改

A(int x): nValue(x) { } ; //只能在初始化列表中赋值

}

(2)const修饰成员函数

const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。

class A

{

void function()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量.

//也不能调用类中任何非const成员函数。

}

(3)const修饰类对象/对象指针/对象引用

•const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。

•const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。

例如:

复制代码 代码如下:

class AAA

{

void func1();

void func2() const;

}

const AAA aObj;

aObj.func1(); //×

aObj.func2(); //正确

const AAA* aObj = new AAA();

aObj-> func1(); //×

aObj-> func2(); //正确

5、将Const类型转化为非Const类型的方法

C++提供了四个转换运算符:

•const case <new type> (expression)

•static_cast <new_type> (expression)

•reinterpret_cast <new_type> (expression)

•dynamic_cast <new_type> (expression)

采用const_cast 进行非Const类型转换。

用法:const_cast <type_id> (expression)

该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。

•常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;

•常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;

•常量对象被转换成非常量对象。

复制代码 代码如下:

const int constant = 21;

const int* const_p = &constant;

int* modifier = const_cast<int*>(const_p);

*modifier = 7;

当然我们可以用下面的传统方式代替:

复制代码 代码如下:

const int constant = 21;

int* modifier = (int*)(&constant);

从前面代码中已经看到,我们不能对constant进行修改,但是我们可以对modifier进行重新赋值。

但是但是,程序世界真的混乱了吗?我们真的通过modifier修改了constatn的值了吗?修改const变量的数据真的是C++去const的目的吗?

如果我们把结果打印出来:

复制代码 代码如下:

cout << "constant: "<< constant <<endl;

cout << "const_p: "<< *const_p <<endl;

cout << "modifier: "<< *modifier <<endl;

/**

constant: 21

const_p: 7

modifier: 7

**/

constant还是保留了它原来的值。

可是它们的确指向了同一个地址呀:

复制代码 代码如下:

cout << "constant: "<< &constant <<endl;

cout << "const_p: "<< const_p <<endl;

cout << "modifier: "<< modifier <<endl;

/**

constant: 0x7fff5fbff72c

const_p: 0x7fff5fbff72c

modifier: 0x7fff5fbff72c

**/

虽然这样可以重新赋值const的值,但是绝对不要对const数据进行重新赋值。

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