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基于一个简单定长内存池的实现方法详解
摘要:主要分为3个部分,memoryPool是管理内存池类,block表示内存块,chunk表示每个存储小块。它们之间的关系为,memoryPoo...

主要分为 3 个部分,memoryPool 是管理内存池类,block 表示内存块,chunk 表示每个存储小块。它们之间的关系为,memoryPool 中有一个指针指向某一起始 block,block 之前通过 next 指针构成链表结构的连接,每个 block 包含指定数量的 chunk。每次分配内存的时候,分配 chunk 中的数据地址。

基于一个简单定长内存池的实现方法详解1

主要数据结构设计:

Block:

复制代码 代码如下:

struct block {

block * next;//指向下一个block指针

unsigned int numofChunks;

unsigned int numofFreeChunks;//剩余free的chunk数量

unsigned int blockNum;//该block的编号

char * data;

queue<int> freepos; //记录可用chunk序号

};

MemoryPool:

复制代码 代码如下:

class memoryPool {

unsigned int initNumofChunks; //每个block的chunk数量

unsigned int chunkSize;//每个chunk的数据大小

unsigned int steps;//每次扩展的chunk数量

unsigned int numofBlocks;//当前管理多少个blocks

block * blocksPtr;//指向起始block

block * blocksPtrTail;//指向末尾block

block * firstHasFreeChunksBlock;//指向第一个不为空的block

};

Chunk:

ChunkNum:该 chunk 所在 block 里的编号

blockAddress: 该 chunk 所对应的 block,主要用于 free 这个 chunk 的时候,能够快速找到所属 block,并进行相应更新

data:实际供使用的数据起始位置

关键操作说明:

内存分配:

从 firstHasFreeChunksBlock 开始查找第一个有 free 位置的 block,如果找到,则则获取该 block 的 freepos 的队首元素,返回该元素序号对应的 chunk 的数据地址,并将 freepos 的队首元素弹出,其他相关属性更新。如果找不到,则新增 steps 个 chunk,再重复上面的过程。

内存释放:

传入待释放的地址指针p,通过对p的地址移动可以找到chunk中的 ChunkNum 和 blockAddress 两个数据,通过 blockAddress 可以找到该 chunk 所属的 block,然后将ChunkNum 添加到该 block 的 freepos 中,其他相应属性更新。

使用方法:

复制代码 代码如下:

memoryPool * mp = new memoryPool (256);

char * s = (char *)mp->allocate();

// 一些操作

mp->freeMemory(s);

delete mp;

不足:

没考虑线程安全问题,该实现方案在单线程下可以正常运行。

程序源代码:

复制代码 代码如下:

#include <iostream>

#include <queue>

#include <string.h>

#include <ctime>

using namespace std;

struct block {

block * next;

unsigned int numofChunks;//指向下一个block指针

unsigned int numofFreeChunks;//剩余free的chunk数量

unsigned int blockNum;//该block的编号

char * data;

//记录可用chunk序号

queue<int> freepos;

block(unsigned int _numofChunks ,unsigned int _chunkSize, unsigned int _blockNum){

numofChunks = _numofChunks;

numofFreeChunks = _numofChunks;

blockNum = _blockNum;

next = NULL;

data = new char [numofChunks * (sizeof(unsigned int) + sizeof(void *) + _chunkSize)];

char * p = data;

//每个chunk的结构:4byte的chunk序号 + 4byte的所属block地址 + 真正的数据

for(int i=0;i<numofChunks;i++){

char * ptr = p + i * (_chunkSize + sizeof(unsigned int) + sizeof(void *));

unsigned int * num = (unsigned int *)(ptr);

*num = i;

ptr += sizeof(void *);

int * blockpos = (int *) ptr;

*blockpos = (int)this;

freepos.push(i);

}

}

~block(){

delete [] data;

}

};

class memoryPool {

public :

memoryPool(unsigned int _chunkSize = 256, unsigned int _initNumofChunks = 4096, unsigned int _steps = 64){

initNumofChunks = _initNumofChunks;

chunkSize = _chunkSize;

steps = _steps;

numofBlocks = steps;

//创建内存池时,初始化一定数量的内存空间

block * p = new block(initNumofChunks, chunkSize, 0);

blocksPtr = p;

for(int i=1;i<steps;i++){

p->next = new block(initNumofChunks, chunkSize, i);

p = p->next;

blocksPtrTail = p;

}

firstHasFreeChunksBlock = blocksPtr;

}

~memoryPool(){

block * p = blocksPtr;

while(blocksPtr!=NULL){

p = blocksPtr->next;

delete blocksPtr;

blocksPtr = p;

}

}

/*

从firstHasFreeChunksBlock开始查找第一个有free位置的block,

如果找到,则则获取该block的freepos的对首元素,

返回该元素序号对应的chunk的数据地址,并将freepos的队首元素弹出,

其他相关属性更新。如果找不到,则新增steps个chunk,再重复上面的过程。

*/

void * allocate(){

block * p = firstHasFreeChunksBlock;

while(p != NULL && p->numofFreeChunks <= 0) p = p->next;

if(p == NULL){

p = blocksPtrTail;

increaseBlocks();

p = p->next;

firstHasFreeChunksBlock = p;

}

unsigned int pos = p->freepos.front();

void * chunkStart = (void *)(p->data + pos * (chunkSize + sizeof(unsigned int) + sizeof(void *)));

void * res = chunkStart + sizeof(unsigned int) + sizeof(void *);

p->freepos.pop();

p->numofFreeChunks --;

return res;

}

void increaseBlocks(){

block * p = blocksPtrTail;

for(int i=0; i<steps; i++){

p->next = new block(initNumofChunks, chunkSize, numofBlocks);

numofBlocks++;

p = p->next;

blocksPtrTail = p;

}

}

/*

传入待释放的地址指针_data,

通过对_data的地址移动可以找到chunk中的ChunkNum和blockAddress两个数据,

通过blockAddress可以找到该chunk所属的block,

然后将ChunkNum添加到该block的freepos中,其他相应属性更新。

*/

void freeMemory(void * _data){

void * p = _data;

p -= sizeof(void *);

int * blockpos = (int *) p;

block * b = (block *) (*blockpos);

p -= sizeof(unsigned int);

int * num = (int *) p;

b->freepos.push(*num);

b->numofFreeChunks ++;

if (b->numofFreeChunks > 0 && b->blockNum < firstHasFreeChunksBlock->blockNum)

firstHasFreeChunksBlock = b;

}

private :

unsigned int initNumofChunks; //每个block的chunk数量

unsigned int chunkSize;//每个chunk的数据大小

unsigned int steps;//每次扩展的chunk数量

unsigned int numofBlocks;//当前管理多少个blocks

block * blocksPtr;//指向起始block

block * blocksPtrTail;//指向末尾block

block * firstHasFreeChunksBlock;//指向第一个不为空的block

};

//test

void echoPositionNum(char * p){

p -= (sizeof(void *) + sizeof(unsigned int));

int * num = (int *) p;

cout<<*num<<endl;

}

//测试

void test0(){

memoryPool mp;

char * s1 = (char *)mp.allocate();

char * s2 = (char *)mp.allocate();

char str [256];

char str2 [256];

char str3 [256];

for(int i=0; i<255; i++) {

str[i] = 'a';str2[i] = 'b';str3[i] = 'c';

}

str[255] = '';

str2[255] = '';

strcpy(s1,str);

strcpy(s2,str2);

str3[255] = '';

echoPositionNum(s1);

cout<<s1<<endl;

mp.freeMemory(s1);

echoPositionNum(s2);

cout<<s2<<endl;

char * s3 = (char *)mp.allocate();

strcpy(s3,str3);

echoPositionNum(s3);

cout<<s3<<endl;

}

void test1(){

clock_t clock_begin = clock();

const int N = 50000;

char * s[N];

int round = 100;

while(round>=0){

round --;

for(int i=0;i<N;i++){

s[i] = new char[256];

}

for(int i=0;i<N;i++){

delete [] s[i];

}

}

clock_t clock_end = clock();

cout<<"Time costt"<<clock_end - clock_begin<<endl;

}

void test2(){

memoryPool mp(256);

clock_t clock_begin = clock();

const int N = 50000;

char * s[N];

int round = 100;

while(round>=0){

round --;

for(int i=0;i<N;i++){

s[i] = (char *)mp.allocate();

}

for(int i=0;i<N;i++){

mp.freeMemory(s[i]);

}

}

clock_t clock_end = clock();

cout<<"Time costt"<<clock_end - clock_begin<<endl;

}

int main()

{

test0();

test1();

test2();

return 0;

}

运行结果:

基于一个简单定长内存池的实现方法详解2

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