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全面解析Android应用开发中Activity类的用法
摘要:Activity类处于android.app包中,继承体系如下:1.java.lang.Object2.android.content.Co...

Activity类处于android.app包中,继承体系如下:

1.java.lang.Object

2.android.content.Context

3.android.app.ApplicationContext

4.android.app.Activity

activity是单独的,用于处理用户操作。几乎所有的activity都要和用户打交道,所以activity类创建了一个窗口,开发人员可以通过setContentView(View)接口把UI放到activity创建的窗口上,当activity指向全屏窗口时,也可以用其他方式实现:作为漂浮窗口(通过windowIsFloating的主题集合),或者嵌入到其他的activity(使用ActivityGroup)。大部分的Activity子类都需要实现以下两个接口:

onCreate(Bundle)接口是初始化activity的地方. 在这儿通常可以调用setContentView(int)设置在资源文件中定义的UI, 使用findViewById(int) 可以获得UI中定义的窗口.

onPause()接口是使用者准备离开activity的地方,在这儿,任何的修改都应该被提交(通常用于ContentProvider保存数据).

为了能够使用Context.startActivity(),所有的activity类都必须在AndroidManifest.xml文件中定义有相关的“activity”项。

Activity类是Android 应用生命周期的重要部分。下面我们具体来总结一下Activity的各个要点:

一、Activity的生命周期

全面解析Android应用开发中Activity类的用法1

二、Activity之间传递数据

1. 通过Intent传递数据

通过Intent.putExtra方法可以将简单数据类型或可序列化对象保存在Intent对象中,然后在另一个Activity中使用getInt、getString等方法获得这些数据。示例代码如下:

Intent intent =new Intent(CurrentActivity.this,OtherActivity.class); // 创建一个带“收件人地址”的 email Bundle bundle =new Bundle();// 创建 email 内容 bundle.putBoolean("boolean_key", true);// 编写内容 bundle.putString("string_key", "string_value"); intent.putExtra("key", bundle);// 封装 email startActivity(intent);// 启动新的 Activity

下面是获取数据:

Intent intent =getIntent();// 收取 email Bundle bundle =intent.getBundleExtra("key");// 打开 email bundle.getBoolean("boolean_key");// 读取内容 bundle.getString("string_key");

不过使用Bundle传递数据稍显麻烦,如果你只需要传递一种类型的值可以这样:

Intent intent =new Intent(EX06.this,OtherActivity.class); intent.putExtra("boolean_key", true); intent.putExtra("string_key", "string_value"); startActivity(intent);

获取数据:

Intent intent=getIntent(); intent.getBooleanExtra("boolean_key",false); intent.getStringExtra("string_key");

2. 通过静态变量传递数据

适用于不可序列化的且简单的对象,不过不推荐使用静态代码块

public class MainActivity extends Activity { private Button btn; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); btn = (Button)findViewById(R.id.btOpenOtherActivity); btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //定义一个意图 Intent intent = new Intent(MainActivity.this,OtherActivity.class); //改变OtherActivity的三个静态变量的值 OtherActivity.name = "wulianghuan"; OtherActivity.age = "22"; OtherActivity.address = "上海闵行"; startActivity(intent); } }); } } public class OtherActivity extends Activity { public static String name; public static String age; public static String address; private TextView text_name; private TextView text_age; private TextView text_address; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.other); text_name = (TextView) findViewById(R.id.name); text_age = (TextView) findViewById(R.id.age); text_address = (TextView) findViewById(R.id.address); //设置文本框的数据 text_name.setText("姓名:"+name); text_age.setText("年龄:"+age); text_address.setText("地址:"+address); } }

3.通过全局对象传递数据

如果想使某些数据长时间驻留内存,以便程序随时调用,建议采用全局对象。Application全局类不需要定义静态变量只要定义普通成员变量即可,但全局类中必须有一个无参构造方法,编写完Application类后,还需要在<application>标签中制定全局类名,否则系统不会自动创建全局对象。

public class MainApplication extends Application { private String username; public String getUsername() { return username; } public void setUsername(String username) { this.username = username; } } public class MainActivity extends Activity { private MainApplication application; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); application = (MainApplication) getApplication(); application.setUsername("sunzn"); } public void open(View view) { Intent intent = new Intent(this, OtherActivity.class); startActivity(intent); } } public class OtherActivity extends Activity { private TextView tv_data; private MainApplication application; private String username; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_other); application = (MainApplication) getApplication(); username = application.getUsername(); tv_data = (TextView) findViewById(R.id.tv_data); tv_data.setText("从上一个 Activity 中获取到的数据为:" + username); } }

三、从Activity返回数据

要从Activity返回数据,需要使用startActivityForResult方法来显示Activity。

从Activity1跳转到Activity2:

Intent intent = new Intent(); intent = intent.setClass(ActivityIntent.this, AnotherActivity.class); Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putString("string", et_string.getText().toString()); intent.putExtras(bundle); startActivityForResult(intent,0); //只有这里不同

从Activity2返回数据到Aactivity1:

Intent intent = new Intent(); intent = intent.setClass(AnotherActivity.this, ActivityIntent.class); Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putInt("result", "Activity2的处理结果"); intent.putExtras(bundle); AnotherActivity.this.setResult(RESULT_OK, intent); //RESULT_OK是返回状态码 AnotherActivity.this.finish();

在Activity1中重写onActivityResault方法,接受数据:

protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); switch(resultCode) { //根据状态码,处理返回结果 case RESULT_OK: Bundle bundle =data.getExtras(); //获取intent里面的bundle对象 String result = bundle.getInt("result"); break; default: break; } }

四、Activity的四种创建模式

我们在开发项目的过程中,会涉及到该应用中多个Activity组件之间的跳转,或者夹带其它应用的可复用的Activity。例如我们可能希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的 Activity。这样就需要我们为 Activity 配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式。设置启动模式的位置在 Manifest.xml 文件中 Activity的android:launchMode 属性

1.standard 模式

这是默认模式,无需设置,每次激活Activity时都会创建Activity实例,并放入任务栈中。相当于入栈,按back键返回到前一个Activity相当于退栈。

2.singleTop 模式

如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例,就重用该实例( 会调用实例的 onNewIntent()),否则就会创建新的实例并放入栈顶,即使栈中已经存在该Activity的实例,只要不在栈顶,都会创建新的实例。可用来解决栈顶多个重复相同的Activity的问题

3.singleTask 模式

如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的 onNewIntent() )。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移出栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。singleTask 模式可以用来退出整个应用。将主Activity设为SingTask模式,然后在要退出的Activity中转到主Activity,然后重写主Activity的onNewIntent函数,并在函数中加上一句finish。

4.singleInstance 模式

在一个新栈中创建该Activity的实例,并让多个应用共享该栈中的该Activity实例。一旦该模式的Activity实例已经存在于某个栈中,任何应用再激活该Activity时都会重用该栈中的实例( 会调用实例的 onNewIntent() )。其效果相当于多个应用共享一个应用,不管谁激活该 Activity 都会进入同一个应用中。

五、Activity现场保存状态

一般来说,调用onPause()和onStop()方法后的activity实例仍然存在于内存中,activity的所有信息和状态数据不会消失, 当activity重新回到前台之后, 所有的改变都会得到保留。但是当系统内存不足时, 调用onPause()和onStop()方法后的activity可能会被系统摧毁, 此时内存中就不会存有该activity的实例对象了. 如果之后这个activity重新回到前台, 之前所作的改变就会消失.可以在activity被杀掉之前调用保存每个实例的状态,开发者可以覆写onSaveInstanceState()方法. onSaveInstanceState()方法接受一个Bundle类型的参数, 开发者可以将状态数据存储到这个Bundle对象中,以保证该状态在onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle)(传入的Bundle参数是由onSaveInstanceState封装好的)中恢复。这个方法在一个activity被杀死前调用,当该activity在将来某个时刻回来时可以恢复其先前状态。如果调用onSaveInstanceState()方法,调用将发生在onPause()或onStop()方法之前,而且它也不是生命周期的方法。

若向数据库中插入记录等,保存持久化数据的操作应该放在onPause()中. onSaveInstanceState()方法只适合保存瞬态数据, 比如UI控件的状态, 成员变量的值等.

public class MainActivity extends Activity { private String temp; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 从savedInstanceState中恢复数据, 如果没有数据需要恢复savedInstanceState为null if (savedInstanceState != null) { temp = savedInstanceState.getString("temp"); System.out.println("onCreate: temp = " + temp); } } public void onRestoreInstanceState(Bundle saveInstanceState) { super.onRestoreInstanceState( saveInstanceState); String temp = saveInstanceState.getString("temp"); System.out.println("onResume: temp = " + temp); } // 将数据保存到outState对象中, 该对象会在重建activity时传递给onCreate方法和onRestoreInstanceState方法 @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); outState.putString("temp", temp); }

六、一些关于Activity的技巧

1.设置Activity的方向

android:screenOrientation="portrait">// 竖屏 , 值为 landscape 时为横屏

2.设置Activity全屏

在onCreate方法中添加如下代码:

// 设置全屏模式 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); // 去除标题栏 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

改变窗口大小、位置、透明度

在onCreate方法中添加如下代码:

Window w=getWindow(); w.setBackgroundDrawableResource(resourceID);//设置窗口背景 WindowManager.LayoutParams layoutParams = w.getAttributes(); layoutParams.height = 200; layoutParams.width= 200; layoutParams.gravity = Gravity.TOP; layoutParams.x=50;//距离Gravity属性的距离 layoutParams.y=50; layoutParams.alpha = 0.5;//0:完全透明,1:不透明 w.setAttributes(layoutParams);

3.关闭所有窗口

Intent intent = new Intent(); intent.setClass(Android123.this, CWJ.class); intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP); //注意本行的FLAG设置 startActivity(intent)

另一种方法:在调用退出方法中写上MyApplication.getInstance().exit();

public class MyApplication extends Application { private List<Activity> activityList = new LinkedList<Activity>(); private static MyApplication instance; private MyApplication() { } // 单例模式中获取唯一的MyApplication实例 public static MyApplication getInstance() { if (null == instance) { instance = new MyApplication(); } return instance; } // 添加Activity到容器中 public void addActivity(Activity activity) { activityList.add(activity); } // 遍历所有Activity并finish /* * 在每一个Activity中的onCreate方法里添加该Activity到MyApplication对象实例容器中 * * MyApplication.getInstance().addActivity(this); * * 在需要结束所有Activity的时候调用exit方法 * * MyApplication.getInstance().exit(); */ public void exit() { for (Activity activity : activityList) { activity.finish(); } System.exit(0); }

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