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iOS开发中音频工具类的封装以及音乐播放器的细节控制
摘要:一、控制器间数据传递两个控制器之间数据的传递第一种方法:复制代码代码如下:self.parentViewController.music=s...

一、控制器间数据传递

两个控制器之间数据的传递

第一种方法:复制代码 代码如下:self.parentViewController.music=self.music[indexPath.row];不能满足

第二种做法:把整个数组传递给它

第三种做法:设置一个数据源,设置播放控制器的数据源是这个控制器。self.parentViewController.dataSource=self;好处:没有耦合性,任何实现了协议的可以作为数据源。

第四种做法:把整个项目会使用到的音频资源交给一个工具类去管理,这样就不用传递过去了。直接向工具类索要资源就可以。

二、封装一个音频工具类

新建一个音频工具类,用来管理音乐数据(音乐模型)

iOS开发中音频工具类的封装以及音乐播放器的细节控制1

工具类中的代码设计如下:

复制代码 代码如下:

YYMusicTool.h文件

//

// YYMusicTool.h

//

#import <Foundation/Foundation.h>

@class YYMusicModel;

@interface YYMusicTool : NSObject

/**

* 返回所有的歌曲

*/

+ (NSArray *)musics;

/**

* 返回正在播放的歌曲

*/

+ (YYMusicModel *)playingMusic;

+ (void)setPlayingMusic:(YYMusicModel *)playingMusic;

/**

* 下一首歌曲

*/

+ (YYMusicModel *)nextMusic;

/**

* 上一首歌曲

*/

+ (YYMusicModel *)previousMusic;

@end

YYMusicTool.m文件

复制代码 代码如下:

//

// YYMusicTool.m

//

#import "YYMusicTool.h"

#import "YYMusicModel.h"

#import "MJExtension.h"

@implementation YYMusicTool

static NSArray *_musics;

static YYMusicModel *_playingMusic;

/**

* @return 返回所有的歌曲

*/

+(NSArray *)musics

{

if (_musics==nil) {

_musics=[YYMusicModel objectArrayWithFilename:@"Musics.plist"];

}

return _musics;

}

+(void)setPlayingMusic:(YYMusicModel *)playingMusic

{

/*

*如果没有传入需要播放的歌曲,或者是传入的歌曲名不在音乐库中,那么就直接返回

如果需要播放的歌曲就是当前正在播放的歌曲,那么直接返回

*/

if (!playingMusic || ![[self musics]containsObject:playingMusic]) return;

if (_playingMusic == playingMusic) return;

_playingMusic=playingMusic;

}

/**

* 返回正在播放的歌曲

*/

+(YYMusicModel *)playingMusic

{

return _playingMusic;

}

/**

* 下一首歌曲

*/

+(YYMusicModel *)nextMusic

{

//设定一个初值

int nextIndex = 0;

if (_playingMusic) {

//获取当前播放音乐的索引

int playingIndex = [[self musics] indexOfObject:_playingMusic];

//设置下一首音乐的索引

nextIndex = playingIndex+1;

//检查数组越界,如果下一首音乐是最后一首,那么重置为0

if (nextIndex>=[self musics].count) {

nextIndex=0;

}

}

return [self musics][nextIndex];

}

/**

* 上一首歌曲

*/

+(YYMusicModel *)previousMusic

{

//设定一个初值

int previousIndex = 0;

if (_playingMusic) {

//获取当前播放音乐的索引

int playingIndex = [[self musics] indexOfObject:_playingMusic];

//设置下一首音乐的索引

previousIndex = playingIndex-1;

//检查数组越界,如果下一首音乐是最后一首,那么重置为0

if (previousIndex<0) {

previousIndex=[self musics].count-1;

}

}

return [self musics][previousIndex];

}

@end

三、封装一个音乐播放工具类

该工具类中的代码设计如下:

YYAudioTool.h文件

复制代码 代码如下:

//

// YYAudioTool.h

//

#import <Foundation/Foundation.h>

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

@interface YYAudioTool : NSObject

/**

*播放音乐文件

*/

+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename;

/**

*暂停播放

*/

+(void)pauseMusic:(NSString *)filename;

/**

*播放音乐文件

*/

+(void)stopMusic:(NSString *)filename;

/**

*播放音效文件

*/

+(void)playSound:(NSString *)filename;

/**

*销毁音效

*/

+(void)disposeSound:(NSString *)filename;

@end

YYAudioTool.m文件

复制代码 代码如下:

//

// YYAudioTool.m

//

#import "YYAudioTool.h"

@implementation YYAudioTool

/**

*存放所有的音乐播放器

*/

static NSMutableDictionary *_musicPlayers;

+(NSMutableDictionary *)musicPlayers

{

if (_musicPlayers==nil) {

_musicPlayers=[NSMutableDictionary dictionary];

}

return _musicPlayers;

}

/**

*存放所有的音效ID

*/

static NSMutableDictionary *_soundIDs;

+(NSMutableDictionary *)soundIDs

{

if (_soundIDs==nil) {

_soundIDs=[NSMutableDictionary dictionary];

}

return _soundIDs;

}

/**

*播放音乐

*/

+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename

{

if (!filename) return NO;//如果没有传入文件名,那么直接返回

//1.取出对应的播放器

AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];

//2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化

if (!player) {

//2.1音频文件的URL

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];

if (!url) return NO;//如果url为空,那么直接返回

//2.2创建播放器

player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];

//2.3缓冲

if (![player prepareToPlay]) return NO;//如果缓冲失败,那么就直接返回

//2.4存入字典

[self musicPlayers][filename]=player;

}

//3.播放

if (![player isPlaying]) {

//如果当前没处于播放状态,那么就播放

return [player play];

}

return YES;//正在播放,那么就返回YES

}

+(void)pauseMusic:(NSString *)filename

{

if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回

//1.取出对应的播放器

AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];

//2.暂停

[player pause];//如果palyer为空,那相当于[nil pause],因此这里可以不用做处理

}

+(void)stopMusic:(NSString *)filename

{

if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回

//1.取出对应的播放器

AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];

//2.停止

[player stop];

//3.将播放器从字典中移除

[[self musicPlayers] removeObjectForKey:filename];

}

//播放音效

+(void)playSound:(NSString *)filename

{

if (!filename) return;

//1.取出对应的音效

SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue];

//2.播放音效

//2.1如果音效ID不存在,那么就创建

if (!soundID) {

//音效文件的URL

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];

if (!url) return;//如果URL不存在,那么就直接返回

OSStatus status = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);

NSLog(@"%ld",status);

//存入到字典中

[self soundIDs][filename]=@(soundID);

}

//2.2有音效ID后,播放音效

AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

}

//销毁音效

+(void)disposeSound:(NSString *)filename

{

//如果传入的文件名为空,那么就直接返回

if (!filename) return;

//1.取出对应的音效

SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue];

//2.销毁

if (soundID) {

AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);

//2.1销毁后,从字典中移除

[[self soundIDs]removeObjectForKey:filename];

}

}

@end

四、在音乐播放控制器中的代码处理

YYPlayingViewController.m文件

复制代码 代码如下:

//

// YYPlayingViewController.m

//

#import "YYPlayingViewController.h"

#import "YYMusicTool.h"

#import "YYMusicModel.h"

#import "YYAudioTool.h"

@interface YYPlayingViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *songLabel;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *singerLabel;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *durationLabel;

@property(nonatomic,strong)YYMusicModel *playingMusic;

- (IBAction)exit;

@end

复制代码 代码如下:

@implementation YYPlayingViewController

#pragma mark-公共方法

-(void)show

{

//1.禁用整个app的点击事件

UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;

window.userInteractionEnabled=NO;

//2.添加播放界面

//设置View的大小为覆盖整个窗口

self.view.frame=window.bounds;

//设置view显示

self.view.hidden=NO;

//把View添加到窗口上

[window addSubview:self.view];

//3.检测是否换了歌曲

if (self.playingMusic!=[YYMusicTool playingMusic]) {

[self RresetPlayingMusic];

}

//4.使用动画让View显示

self.view.y=self.view.height;

[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{

self.view.y=0;

} completion:^(BOOL finished) {

//设置音乐数据

[self starPlayingMusic];

window.userInteractionEnabled=YES;

}];

}

#pragma mark-私有方法

//重置正在播放的音乐

-(void)RresetPlayingMusic

{

//1.重置界面数据

self.iconView.image=[UIImage imageNamed:@"play_cover_pic_bg"];

self.songLabel.text=nil;

self.singerLabel.text=nil;

//2.停止播放

[YYAudioTool stopMusic:self.playingMusic.filename];

}

//开始播放音乐数据

-(void)starPlayingMusic

{

//1.设置界面数据

//取出当前正在播放的音乐

// YYMusicModel *playingMusic=[YYMusicTool playingMusic];

//如果当前播放的音乐就是传入的音乐,那么就直接返回

if (self.playingMusic==[YYMusicTool playingMusic]) return;

//存取音乐

self.playingMusic=[YYMusicTool playingMusic];

self.iconView.image=[UIImage imageNamed:self.playingMusic.icon];

self.songLabel.text=self.playingMusic.name;

self.singerLabel.text=self.playingMusic.singer;

//2.开始播放

[YYAudioTool playMusic:self.playingMusic.filename];

}

#pragma mark-内部的按钮监听方法

//返回按钮

- (IBAction)exit {

//1.禁用整个app的点击事件

UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;

window.userInteractionEnabled=NO;

//2.动画隐藏View

[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{

self.view.y=window.height;

} completion:^(BOOL finished) {

window.userInteractionEnabled=YES;

//设置view隐藏能够节省一些性能

self.view.hidden=YES;

}];

}

@end

注意:先让用户看到界面上的所有东西后,再开始播放歌曲。

提示:一般的播放器需要做一个重置的操作。

当从一首歌切换到另外一首时,应该先把上一首的信息删除,因此在show动画显示之前,应该检测是否换了歌曲,如果换了歌曲,则应该做一次重置操作。

实现效果(能够顺利的切换和播放歌曲,下面是界面显示):

iOS开发中音频工具类的封装以及音乐播放器的细节控制2

iOS开发中音频工具类的封装以及音乐播放器的细节控制3

iOS开发中音频工具类的封装以及音乐播放器的细节控制4

五、补充代码

YYMusicsViewController.m文件

复制代码 代码如下:

//

// YYMusicsViewController.m

//

#import "YYMusicsViewController.h"

#import "YYMusicModel.h"

#import "MJExtension.h"

#import "YYMusicCell.h"

#import "YYPlayingViewController.h"

#import "YYMusicTool.h"

@interface YYMusicsViewController ()

@property(nonatomic,strong)YYPlayingViewController *playingViewController;

@end

复制代码 代码如下:

@implementation YYMusicsViewController

#pragma mark-懒加载

-(YYPlayingViewController *)playingViewController

{

if (_playingViewController==nil) {

_playingViewController=[[YYPlayingViewController alloc]init];

}

return _playingViewController;

}

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

}

#pragma mark - Table view data source

/**

*一共多少组

*/

-(NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView

{

return 1;

}

/**

*每组多少行

*/

-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section

{

return [YYMusicTool musics].count;

}

/**

*每组每行的cell

*/

-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

{

YYMusicCell *cell=[YYMusicCell cellWithTableView:tableView];

cell.music=[YYMusicTool musics][indexPath.row];

return cell;

}

/**

* 设置每个cell的高度

*/

-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

{

return 70;

}

/**

* cell的点击事件

*/

-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

{

//1.取消选中被点击的这行

[tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES];

//2.设置正在播放的歌曲

[YYMusicTool setPlayingMusic:[YYMusicTool musics][indexPath.row]];

//调用公共方法

[self.playingViewController show];

// //执行segue跳转

// [self performSegueWithIdentifier:@"music2playing" sender:nil];

}

@end

六、一些细节控制

再来看一个实现的效果:

iOS开发中音频工具类的封装以及音乐播放器的细节控制5

完整的代码

YYPlayingViewController.m文件

复制代码 代码如下:

//

// YYPlayingViewController.m

// 20-音频处理(音乐播放器1)

//

// Created by apple on 14-8-13.

// Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.

//

#import "YYPlayingViewController.h"

#import "YYMusicTool.h"

#import "YYMusicModel.h"

#import "YYAudioTool.h"

@interface YYPlayingViewController ()

//进度条

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *progressView;

//滑块

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *slider;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *songLabel;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *singerLabel;

//当前播放的音乐的时长

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *durationLabel;

//正在播放的音乐

@property(nonatomic,strong)YYMusicModel *playingMusic;

//音乐播放器对象

@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;

//定时器

@property(nonatomic,strong)NSTimer *CurrentTimeTimer;

- (IBAction)exit;

- (IBAction)tapProgressBg:(UITapGestureRecognizer *)sender;

- (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender;

@end

复制代码 代码如下:

@implementation YYPlayingViewController

#pragma mark-公共方法

-(void)show

{

//1.禁用整个app的点击事件

UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;

window.userInteractionEnabled=NO;

//2.添加播放界面

//设置View的大小为覆盖整个窗口

self.view.frame=window.bounds;

//设置view显示

self.view.hidden=NO;

//把View添加到窗口上

[window addSubview:self.view];

//3.检测是否换了歌曲

if (self.playingMusic!=[YYMusicTool playingMusic]) {

[self RresetPlayingMusic];

}

//4.使用动画让View显示

self.view.y=self.view.height;

[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{

self.view.y=0;

} completion:^(BOOL finished) {

//设置音乐数据

[self starPlayingMusic];

window.userInteractionEnabled=YES;

}];

}

#pragma mark-私有方法

//重置正在播放的音乐

-(void)RresetPlayingMusic

{

//1.重置界面数据

self.iconView.image=[UIImage imageNamed:@"play_cover_pic_bg"];

self.songLabel.text=nil;

self.singerLabel.text=nil;

//2.停止播放

[YYAudioTool stopMusic:self.playingMusic.filename];

//把播放器进行清空

self.player=nil;

//3.停止定时器

[self removeCurrentTime];

}

//开始播放音乐数据

-(void)starPlayingMusic

{

//1.设置界面数据

//如果当前播放的音乐就是传入的音乐,那么就直接返回

if (self.playingMusic==[YYMusicTool playingMusic])

{

//把定时器加进去

[self addCurrentTimeTimer];

return;

}

//存取音乐

self.playingMusic=[YYMusicTool playingMusic];

self.iconView.image=[UIImage imageNamed:self.playingMusic.icon];

self.songLabel.text=self.playingMusic.name;

self.singerLabel.text=self.playingMusic.singer;

//2.开始播放

self.player = [YYAudioTool playMusic:self.playingMusic.filename];

//3.设置时长

//self.player.duration; 播放器正在播放的音乐文件的时间长度

self.durationLabel.text=[self strWithTime:self.player.duration];

//4.添加定时器

[self addCurrentTimeTimer];

}

/**

*把时间长度-->时间字符串

*/

-(NSString *)strWithTime:(NSTimeInterval)time

{

int minute=time / 60;

int second=(int)time % 60;

return [NSString stringWithFormat:@"%d:%d",minute,second];

}

#pragma mark-定时器控制

/**

* 添加一个定时器

*/

-(void)addCurrentTimeTimer

{

//提前先调用一次进度更新,以保证定时器的工作时及时的

[self updateCurrentTime];

//创建一个定时器,每一秒钟调用一次

self.CurrentTimeTimer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateCurrentTime) userInfo:nil repeats:YES];

//把定时器加入到运行时中

[[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:self.CurrentTimeTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];

}

/**

*移除一个定时器

*/

-(void)removeCurrentTime

{

[self.CurrentTimeTimer invalidate];

//把定时器清空

self.CurrentTimeTimer=nil;

}

/**

* 更新播放进度

*/

-(void)updateCurrentTime

{

//1.计算进度值

double progress=self.player.currentTime/self.player.duration;

//2.计算滑块的x值

// 滑块的最大的x值

CGFloat sliderMaxX=self.view.width-self.slider.width;

self.slider.x=sliderMaxX*progress;

//设置滑块上的当前播放时间

[self.slider setTitle:[self strWithTime:self.player.currentTime] forState:UIControlStateNormal];

//3.设置进度条的宽度

self.progressView.width=self.slider.center.x;

}

#pragma mark-内部的按钮监听方法

//返回按钮

- (IBAction)exit {

//0.移除定时器

[self removeCurrentTime];

//1.禁用整个app的点击事件

UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;

window.userInteractionEnabled=NO;

//2.动画隐藏View

[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{

self.view.y=window.height;

} completion:^(BOOL finished) {

window.userInteractionEnabled=YES;

//设置view隐藏能够节省一些性能

self.view.hidden=YES;

}];

}

/**

*点击了进度条

*/

- (IBAction)tapProgressBg:(UITapGestureRecognizer *)sender {

//获取当前单击的点

CGPoint point=[sender locationInView:sender.view];

//切换歌曲的当前播放时间

self.player.currentTime=(point.x/sender.view.width)*self.player.duration;

//更新播放进度

[self updateCurrentTime];

}

- (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender {

//1.获得挪动的距离

CGPoint t=[sender translationInView:sender.view];

//把挪动清零

[sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view];

//2.控制滑块和进度条的frame

self.slider.x+=t.x;

//设置进度条的宽度

self.progressView.width=self.slider.center.x;

//3.设置时间值

CGFloat sliderMaxX=self.view.width-self.slider.width;

double progress=self.slider.x/sliderMaxX;

//当前的时间值=音乐的时长*当前的进度值

NSTimeInterval time=self.player.duration*progress;

[self .slider setTitle:[self strWithTime:time] forState:UIControlStateNormal];

//4.如果开始拖动,那么就停止定时器

if (sender.state==UIGestureRecognizerStateBegan) {

//停止定时器

[self removeCurrentTime];

}else if(sender.state==UIGestureRecognizerStateEnded)

{

//设置播放器播放的时间

self.player.currentTime=time;

//开启定时器

[self addCurrentTimeTimer];

}

}

@end

代码说明(一)

调整开始播放音乐按钮,让其返回一个音乐播放器,而非BOOL型的。

复制代码 代码如下:

/**

*播放音乐

*/

+(AVAudioPlayer *)playMusic:(NSString *)filename

{

if (!filename) return nil;//如果没有传入文件名,那么直接返回

//1.取出对应的播放器

AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];

//2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化

if (!player) {

//2.1音频文件的URL

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];

if (!url) return nil;//如果url为空,那么直接返回

//2.2创建播放器

player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];

//2.3缓冲

if (![player prepareToPlay]) return nil;//如果缓冲失败,那么就直接返回

//2.4存入字典

[self musicPlayers][filename]=player;

}

//3.播放

if (![player isPlaying]) {

//如果当前没处于播放状态,那么就播放

[player play];

}

return player;//正在播放,那么就返回YES

}

代码说明(二)

把时间转换为时间字符串的方法:

复制代码 代码如下:

/**

*把时间长度-->时间字符串

*/

-(NSString *)strWithTime:(NSTimeInterval)time

{

int minute=time / 60;

int second=(int)time % 60;

return [NSString stringWithFormat:@"%d:%d",minute,second];

}

代码说明(三)

说明:进度控制

监听当前的播放,使用一个定时器,不断的监听当前是第几秒。

关于定时器的处理:这里使用了三个方法,分别是添加定时器,移除定时器,和更新播放进度。

注意细节:

(1)移除定时器后,对定时器进行清空处理。

复制代码 代码如下:

/**

*移除一个定时器

*/

-(void)removeCurrentTime

{

[self.CurrentTimeTimer invalidate];

//把定时器清空

self.CurrentTimeTimer=nil;

}

(2)当看不到界面的时候,停止定时器。

(3)在开始播放音乐的方法中进行判断,如果当前播放的音乐和传入的音乐一致,那么添加定时器后直接返回。

(4)重置播放的音乐方法中,停止定时器。

代码说明(四)

说明:点击和拖动进度条的处理

(1)点击进度条

先添加单击的手势识别器。

iOS开发中音频工具类的封装以及音乐播放器的细节控制6

往控制器拖线:

iOS开发中音频工具类的封装以及音乐播放器的细节控制7

涉及的代码:

复制代码 代码如下:

/**

*点击了进度条

*/

- (IBAction)tapProgressBg:(UITapGestureRecognizer *)sender {

//获取当前单击的点

CGPoint point=[sender locationInView:sender.view];

//切换歌曲的当前播放时间

self.player.currentTime=(point.x/sender.view.width)*self.player.duration;

//更新播放进度

[self updateCurrentTime];

}

(2)拖拽进度条

先添加拖拽手势识别器

iOS开发中音频工具类的封装以及音乐播放器的细节控制8

往控制器拖线

iOS开发中音频工具类的封装以及音乐播放器的细节控制9

涉及的代码:

复制代码 代码如下:

/**

*拖动滑块

*/

- (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender {

//1.获得挪动的距离

CGPoint t=[sender translationInView:sender.view];

//把挪动清零

[sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view];

//2.控制滑块和进度条的frame

self.slider.x+=t.x;

//设置进度条的宽度

self.progressView.width=self.slider.center.x;

//3.设置时间值

CGFloat sliderMaxX=self.view.width-self.slider.width;

double progress=self.slider.x/sliderMaxX;

//当前的时间值=音乐的时长*当前的进度值

NSTimeInterval time=self.player.duration*progress;

[self .slider setTitle:[self strWithTime:time] forState:UIControlStateNormal];

//4.如果开始拖动,那么就停止定时器

if (sender.state==UIGestureRecognizerStateBegan) {

//停止定时器

[self removeCurrentTime];

}else if(sender.state==UIGestureRecognizerStateEnded)

{

//设置播放器播放的时间

self.player.currentTime=time;

//开启定时器

[self addCurrentTimeTimer];

}

}

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