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iOS开发中对文件目录的访问及管理的基本方法小结
摘要:文件目录的访问最简单的:(由于是沙盒关系,没有文件夹概念的)复制代码代码如下:UIImage*image=[UIImageimageName...

文件目录的访问

最简单的:(由于是沙盒关系,没有文件夹概念的)

复制代码 代码如下:

UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"11.png"];

这个已经是相对app里面打包好的路径,不需要额外添加路径。

还有一种就是需要指定文件路径的:

需要用到NSBundle.

复制代码 代码如下:

[[NSBundle mainBundle] resourcePath],这个就是程序的打包后的路径。

如果需要指定路径,就要这样写:

你也可自己拼接:

复制代码 代码如下:

NSString* path = [NSStringstringWithFormat:@"%@/%@/%@",[[NSBundlemainBundle] resourcePath],@"document",@"aaa.txt"];

或者直接:

复制代码 代码如下:

NSString* path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"aaa" ofType:@"png"];

一般来说应用程序有3个目录

Documents,Library,tmp

现在apple不允许把大数据保存在documents文档,如果你想把视频什么的保存在documents文档里面,需要备份到icould比较麻烦。

一般窝的做法就是保存在Library的caches目录下面(不知道是否合理:))

tmp目录的话,保存一些临时文件,在退出程序的时候你可以把里面的缓存内容删除。

在应用程序中获得自己的documents目录:

复制代码 代码如下:

NSArray * paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);NSString * documentDirectory = [paths objectAtIndex:0];

在上面的基础上,获得一个完整的文件路径和名字:

复制代码 代码如下:

NSString * file = [documentDirectory stringByAppendingPathComponent:@"file1.txt"];

这就可以用file来创建,读取,和写入文件。

文件目录管理

下面来看一些常用的文件目录管理方法

1、常见的NSFileManager文件方法复制代码 代码如下:

-(NSData *)contentsAtPath:path//从一个文件读取数据

-(BOOL)createFileAtPath: path contents:(NSData *)data attributes:attr//向一个文件写入数据

-(BOOL)removeItemAtPath:path error:err//删除一个文件

-(BOOL)moveItemAtPath:from toPath:to error:err//重命名或者移动一个文件(to不能是已存在的)

-(BOOL)copyItemAtPath:from toPath:to error:err//复制文件(to不能是已存在的)

-(BOOL)contentsEqualAtPath:path andPath:path2//比较两个文件的内容

-(BOOL)fileExistAtPath:path//测试文件是否存在

-(BOOL)isReadableFileAtPath:path//测试文件是否存在,并且是否能执行读操作

-(BOOL)isWriteableFileAtPath:path//测试文件是否存在,并且是否能执行写操作

-(NSDictionary *)attributesOfItemAtPath:path error:err//获取文件的属性

-(BOOL)setAttributesOfItemAtPath:attr error:err//更改文件的属性

2.使用目录复制代码 代码如下:

-(NSString *)currentDirectoryPath//获取当前目录

-(BOOL)changeCurrentDirectoryPath:path//更改当前目录

-(BOOL)copyItemAtPath:from toPath:to error:err//复制目录结构(to不能是已存在的)

-(BOOL)createDirectoryAtPath:path withIntermediateDirectories:(BOOL)flag attribute:attr//创建一个新目录

-(BOOL)fileExistAtPath:path isDirectory:(BOOL*)flag//测试文件是不是目录(flag中储存结果YES/NO)

-(NSArray *)contentsOfDirectoryAtPath:path error:err//列出目录内容

-(NSDirectoryEnumerator *)enumeratorAtPath:path//枚举目录的内容

-(BOOL)removeItemAtPath:path error:err//删除空目录

-(BOOL)moveItemAtPath:from toPath:to error:err //重命名或移动一个目录(to不能是已存在的)

3、常用路径工具方法复制代码 代码如下:

+(NSString *)pathWithComponens:components//根据components中的元素构造有效路径

-(NSArray *)pathComponents//析构路径,获得组成此路径的各个部分

-(NSString *)lastPathComponent//提取路径的最后一个组成部分

-(NSString *)pathExtension//从路径的最后一个组成部分中提取其扩展名

-(NSString *)stringByAppendingPathComponent:path//将path添加到现有路径的末尾

-(NSString *)stringByAppendingPathExtension:ext//将指定的扩展名添加到路径的最后一个组成部分

-(NSString *)stringByDeletingLastPathComponent//删除路径的最后一个组成部分

-(NSString *)stringByDeletingPathExtension//从文件的最后一部分删除扩展名

-(NSString *)stringByExpandingTileInPath//将路径中代字符扩展成用户主目录(~)或指定用户的主目录(~user)

-(NSString *)stringByresolvingSymlinksInPath//尝试解析路径中的符号链接

-(NSString *)stringByStandardizingPath//通过尝试解析~、..(父目录符号)、.(当前目录符号)和符号链接来标准化路径

4、常用的路径工具函数复制代码 代码如下:

NSString* NSUserName(void)//返回当前用户的登录名

NSString* NSFullUserName(void)//返回当前用户的完整用户名

NSString* NSHomeDirectory(void)//返回当前用户主目录的路径

NSString* NSHomeDirectoryForUser(NSString* user)//返回用户user的主目录

NSString* NSTemporaryDirectory(void)//返回可用于创建临时文件的路径目录

5、常用的IOS目录复制代码 代码如下:

Documents(NSDocumentDirectory)//用于写入应用相关数据文件的目录,在ios中写入这里的文件能够与iTunes共享并访问,存储在这里的文件会自动备份到云端

Library/Caches(NSCachesDirectory)//用于写入应用支持文件的目录,保存应用程序再次启动需要的信息。iTunes不会对这个目录的内容进行备份

tmp(use NSTemporaryDirectory())//这个目录用于存放临时文件,只程序终止时需要移除这些文件,当应用程序不再需要这些临时文件时,应该将其从这个目录中删除

Library/Preferences//这个目录包含应用程序的偏好设置文件,使用 NSUserDefault类进行偏好设置文件的创建、读取和修改

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