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解析iOS内存不足时的警告以及处理过程
摘要:内存警告ios下每个app可用的内存是被限制的,如果一个app使用的内存超过了这个阀值,则系统会向该app发送MemoryWarning消息...

内存警告

ios下每个app可用的内存是被限制的,如果一个app使用的内存超过了这个阀值,则系统会向该app发送Memory Warning消息。收到消息后,app必须尽可能多的释放一些不必要的内存,否则OS会关闭app。

几种内存警告级别(便于理解内存警告之后的行为)

Memory warning level:

复制代码 代码如下:

typedef enum {

OSMemoryNotificationLevelAny = -1,

OSMemoryNotificationLevelNormal = 0,

OSMemoryNotificationLevelWarning = 1,

OSMemoryNotificationLevelUrgent = 2,

OSMemoryNotificationLevelCritical = 3

}OSMemoryNotificationLevel;(5.0以后废弃了)

1、Warning (not-normal) — 退出或者关闭一些不必要的后台程序 e.g. Mail

2、Urgent — 退出所有的后台程序 e.g. Safari and iPod.

3、Critical and beyond — 重启

响应内存警告:

在应用程序委托中实现applicationDidReceiveMemoryWarning:方法:

应用程序委托对象中接收内存警告消息

在您的UIViewController子类中实现didReceiveMemoryWarning方法:

视图控制器中接收内存警告消息

注册UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification通知:

其它类中使用通知接收内存警告消息(例如:清理缓存数据)

View Controller

生成view:

loadView

1、loadView在每一次使用self.view这个property,并且self.view为nil的时候被调用,用以产生一个有效的self.view(手工维护views,必须重写该方法)

2、view 控制器收到didReceiveMemoryWarning的消息时, 默认的实现是检查当前控制器的view是否在使用。 如果它的view不在当前正在使用的view hierarchy里面,且你的控制器实现了loadView方法,那么这个view将被release, loadView方法将被再次调用来创建一个新的view。(注:ios6.0以下 如果没有实现loadview,内存警告时不会调用viewDidUnload)

viewDidLoad

一般我们会在这里做界面上的初始化操作,比如往view中添加一些子视图、从数据库或者网络加载模型数据到子视图中

官网提供的生成view的流程图:

解析iOS内存不足时的警告以及处理过程1

官网提供的卸载view的流程图:

解析iOS内存不足时的警告以及处理过程2

On iOS 5 and Earlier

1 系统发出警告或者ViewController本身调用导致didReceiveMemoryWarning被调用

2 调用viewWillUnload之后释放View

3 调用viewDidUnload

ios5.0 LeaksDemo

复制代码 代码如下:

-(void)didReceiveMemoryWarning

{

//In earlier versions of iOS, the system automatically attempts to unload a view controller's views when memory is low

[super didReceiveMemoryWarning];

//didReceiveMemoryWarining 会判断当前ViewController的view是否显示在window上,如果没有显示在window上,则didReceiveMemoryWarining 会自动将viewcontroller 的view以及其所有子view全部销毁,然后调用viewcontroller的viewdidunload方法。

}

- (void)viewDidUnload

{

// 被release的对象必须是在 viewDidLoad中能重新创建的对象

// For example:

self.myOutlet = nil;

self.tableView = nil;

dataArray = nil;

[super viewDidUnload];

}

On iOS 6 and Later

1 系统发出警告或者ViewController本身调用导致didReceiveMemoryWarning被调用

2 - (void)didReceiveMemoryWarning;中释放当前不在使用的资源

ios6.0 LeaksDemo

复制代码 代码如下:

-(void)didReceiveMemoryWarning

{

[super didReceiveMemoryWarning];//即使没有显示在window上,也不会自动的将self.view释放。注意跟ios6.0之前的区分

// Add code to clean up any of your own resources that are no longer necessary.

// 此处做兼容处理需要加上ios6.0的宏开关,保证是在6.0下使用的,6.0以前屏蔽以下代码,否则会在下面使用self.view时自动加载viewDidUnLoad

if ([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] >= 6.0) {

//需要注意的是self.isViewLoaded是必不可少的,其他方式访问视图会导致它加载,在WWDC视频也忽视这一点。

if (self.isViewLoaded && !self.view.window)// 是否是正在使用的视图

{

// Add code to preserve data stored in the views that might be

// needed later.

// Add code to clean up other strong references to the view in

// the view hierarchy.

self.view = nil;// 目的是再次进入时能够重新加载调用viewDidLoad函数。

}

}

}

内存不足时的处理

当我们打开很多应用程序,以及3d游戏时,程序内存不足,会发生内存警告,那内存接下来会左些什么呢?????

内存警告关乎到一个进程问题!每一个程序都是一个进程,有的进程在程序进入后台之后就开始了休眠,而有些程序进入后台却还一直在运行程序,比如QQ!当控制器接受到内存警告之后,会做如下方法:

1.当控制器接收到内存警告时,会调用 didReceiveMemoryWarning 方法

2.didReceiveMemoryWarning方法内部的默认实现以下步骤: 首先会检测控制器的view在不在屏幕上

复制代码 代码如下:

if (self.view.superview == nil) { // 检测控制器的view在不在屏幕上

// 就会尝试销毁控制器的view

// 即将销毁的时候,就会调用控制器的 viewWillUnload

// 销毁完毕的时候,就会调用控制器的 viewDidUnload方法

} else {

// 不销毁控制器的view

}

3.当需要再次使用控制器的view时,又会调用loadView方法来创建view

4.接着会调用一系列的生命周期方法

viewDidLoad —> ……

5.生命周期循环

loadView –> viewDidLoad –> ..可见.. –内存警告–> didReceiveMemoryWarning —> viewWillUnload –> viewDidUnload —再次使用—> loadView

所以当我们的程序内存过大时,我们挂载在后台的QQ有时候会出现已经推出的情况!当我们再次点击的时候,QQ又重新加载运行起来!

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