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flash PureMVC 使用例子
摘要:此例环境:flashcs3链接PureMVC类首选参数->ActionScript->ActioScript3.0设置(加上你的下载的Pur...

此例环境:

flash cs3

链接PureMVC类<编辑->首选参数->ActionScript->ActioScript 3.0 设置(加上你的下载的PureMVC类包), PureMVC下载地址>

开始动手喽~

1, 在flash里准备一下要显示层的东东:

此例就画了一个背景方框, 添加一个动态的TextField命名为txt, 然后绑定一个类AppTextField.as;

AppTextField.as里需要接收一个字符串并显示出来, 些字符串数据就是来自于数据层的(后面有介绍)

复制代码 代码如下:

AppTextField.as

package myapp.view.component{

import flash.display.Sprite;

import flash.display.MovieClip;

import flash.text.TextField;

public class AppTextField extends Sprite{

public function AppTextField(str:String):void{

txt.text = str;

}

}

}

2, 准备数据

建立一个DataProxy.as文件用于存放数据(此例只是一个字符串),此类要继承Proxy实现接口IProxy.

复制代码 代码如下:

DataProxy.as

package myapp.model{

import org.puremvc.as3.patterns.proxy.Proxy;

import org.puremvc.as3.interfaces.IProxy;

public class DataProxy extends Proxy implements IProxy{

private var _info:String;

static public const NAME:String = "DataProxy";

public function DataProxy() {

super(NAME);

return;

}

public function get info():String {

return "Ok! Is very good!";

}

}

}

3.注册启动命令(复合):StartupCommand和两个子命令ModelPrepCommand, ViewPrepCommand(数据初始化和显示层初始化)

复制代码 代码如下:

StartupCommand.as

package myapp.controller{

import org.puremvc.as3.patterns.command.MacroCommand;

public class StartupCommand extends MacroCommand {

// 程序开始时执行的 MacroCommand.

public function StartupCommand() {

return;

}

//添加子Command 初始化 MacroCommand.

override protected function initializeMacroCommand():void {

//以下两个命令按先进先出顺序执行;

addSubCommand(ModelPrepCommand);

addSubCommand(ViewPrepCommand);

return;

}

}

}

复制代码 代码如下:

ModelPrepCommand.as

package myapp.controller{

import myapp.model.*;

import org.puremvc.as3.interfaces.ICommand;

import org.puremvc.as3.interfaces.INotification;

import org.puremvc.as3.patterns.command.SimpleCommand;

public class ModelPrepCommand extends SimpleCommand implements ICommand {

//创建 Proxy 对象,并注册;

public function ModelPrepCommand() {

return;

}

//由MacroCommand 调用;

public override function execute(sender:INotification):void {

facade.registerProxy(new DataProxy());

return;

}

}

}

复制代码 代码如下:

ViewPrepCommand.as

package myapp.controller{

import myapp.view.*;

import org.puremvc.as3.interfaces.ICommand;

import org.puremvc.as3.interfaces.INotification;

import org.puremvc.as3.patterns.command.SimpleCommand;

public class ViewPrepCommand extends SimpleCommand implements ICommand {

public function ViewPrepCommand() {

return;

}

// 创建 Mediator, 并把它们注册到View;

public override function execute(sender:INotification):void {

var obj:Main;

obj = sender.getBody() as Main;

facade.registerMediator(new AlertMediator(obj));

return;

}

}

}

4.创建Mediator对象类AlertMediator.as用于操作具体显示层组件(此例是AppTextField.as)

复制代码 代码如下:

AlertMediator.as

package myapp.view{

import myapp.MyappFacade;

import myapp.model.DataProxy;

import myapp.view.component.AppTextField;

import flash.display.Sprite;

import flash.display.MovieClip;

import flash.text.TextField;

import flash.events.Event;

import org.puremvc.as3.interfaces.IMediator;

import org.puremvc.as3.patterns.mediator.Mediator;

public class AlertMediator extends Mediator implements IMediator {

private var data:DataProxy;

static public const NAME:String = "AlertMediator";

public function AlertMediator(obj:Object) {

super(NAME, obj);

data = facade.retrieveProxy(DataProxy.NAME) as DataProxy;

var t:AppTextField = new AppTextField(data.info);

main.addChild(t);

}

function get main():Main {

return viewComponent as Main;

}

}

}

5.创建建立Command与Notification之间的映射关系类MyappFacade.as

复制代码 代码如下:

MyappFacade.as

package myapp{

import org.puremvc.as3.interfaces.IFacade;

import org.puremvc.as3.patterns.facade.Facade;

import myapp.view.*;

import myapp.model.*;

import myapp.controller.*;

// MyApp 程序的 Facade 类

public class MyappFacade extends Facade implements IFacade {

//定义 Notification (通知)常量

public static const STARTUP:String = "startup";

public static const LOGIN:String = "login";

//得到ApplicationFacade 单例的工厂方法

public static function getInstance():MyappFacade {

if ( instance == null ) {

instance = new MyappFacade( );

}

return instance as MyappFacade;

}

//注册 Command,建立Command 与 Notification 之间的映射

override protected function initializeController( ):void {

super.initializeController();

registerCommand( STARTUP, StartupCommand );

}

//启动 PureMVC,在应用程序中调用此方法,并传递应用程序本身的引用

public function startup( app:Main ):void {

sendNotification( STARTUP, app );

}

}

}

6.创建主文档类Main.as(启动命名)

复制代码 代码如下:

Main.as

package {

import myapp.*;

import flash.display.*;

public class Main extends Sprite {

private var facade:MyappFacade;

public function Main() {

facade = MyappFacade.getInstance();

//执行开始命令;

facade.startup(this);

return;

}

}

}

可能写的不清不楚啊, 哈~~ 有问题请留言一起探讨吧!

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