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深入浅析HTML5中的SVG
摘要:SVG背景SVG是ScalableVectorGraphics的缩写,意为可缩放矢量图形。1998年,万维网联盟成立了一个工作组,研发一种通...

SVG 背景

SVG是Scalable Vector Graphics的缩写,意为可缩放矢量图形。1998年,万维网联盟成立了一个工作组,研发一种通过XML来表现矢量图形的技术——SVG!由于SVG也是一种XML文件,所以SVG也继承了XML的开放性、可移植性和交互性的优点。如今几乎所有主流的浏览器都支持SVG,大家可以从 这里 得到更多的兼容信息,其中包括:

使用<embed>或者<object>元素来显示基本的SVG图形;

使用<img>来显示SVG图形;

将SVG图形应用为CSS背景图;

直接在HTML文档中使用<svg>标签(需要HTML5支持);

对使用CSS或者外部对象元素的HTML元素使用SVG变换、滤镜等特效;

对SVG对象使用类似photoshop的效果,包括模糊和色彩处理;

对SVG图像使用动画;

使用SVG格式的字体;

* SVG

* 基本内容

* SVG并不属于HTML5专有内容

* HTML5提供有关SVG原生的内容

* 在HTML5出现之前,就有SVG内容

* SVG,简单来说就是矢量图

* SVG文件的扩展名为".svg"

* SVG使用的是XML语法

* 概念

* SVG是一种使用XML技术描述二维图形的语言

* SVG的特点

* SVG绘制图形可以被搜索引擎抓取

* SVG在图片质量不下降的情况下,被放大

* SVG与Canvas的区别

* SVG

* 不依赖分辨率

* 支持事件绑定

* 大型渲染区域的程序(例如百度地图)

* 不能用来实现网页游戏

* Canvas

* 依赖分辨率

* 不支持事件绑定

* 最合适网页游戏

* 保存为".jpg"格式的图片

* 用途

* 网页中一些小的图标

* 网页中动态特效(动画效果)

* HTML5中使用SVG

* 使用<svg></svg>元素

* 作用 - 类似于<canvas>元素

* 默认大小为300px*150px

* 使用CSS样式

* 使用SVG绘制图形,必须定义<svg>元素中

* 绘制图形

* 矩形元素

<rect x="" y="" width="" height="" />

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<title>SVG绘制矩形</title>

<meta charset="utf-8" />

</head>

<body>

<>

<svg>

<>

<rect x="10" y="10" width="100" height="100" fill="blue" stroke="black" stroke-width="5" />

<rect x="120" y="10" width="100" height="100" />

</svg>

</body>

</html>

* 圆形元素

<circle cx="" cy="" r="" />

<body>

<svg width="500px" height="500px">

<>

<circle cx="100" cy="100" r="100" fill="pink" />

</svg>

</body>

* 椭圆元素

<ellipse cx="" cy="" rx="" ry="">

<body>

<svg width="300px" height="300px">

<ellipse cx="150" cy="150" rx="150" ry="100" />

</svg>

</body>

* 直线元素

<line x1="" y1="" x2="" y2="" />

<body>

<>

<svg width="300px" height="300px">

<line x1="10" y1="10" x2="200" y2="200" stroke-width="10" stroke="black"/>

<line x1="200" y1="200" x2="200" y2="10" stroke-width="10" stroke="black"/>

</svg>

</body>

* 折线元素

<polyline points="">

<body>

<svg width="500px" height="500px">

<>

<polyline points="10,10 200,10 200,200 10,200 10,10" stroke-width="5" stroke="black" fill="white"/>

</svg>

</body>

* 多边形元素

<polygon points="" />

<body>

<svg width="500px" height="500px">

<polyline points="10,10 200,10 200,200 10,200 100,100 10,10" stroke-width="5" stroke="black" fill="white"/>

</svg>

</body>

* 特效元素

* 渐变 - 渐变元素定义在<defs>元素内

* 线型渐变 - <linearGradient>

* 该元素是起始元素

<linearGradient x1="%" y1="%" x2="%" y2="%">

<stop offset="%" stop-color="color" />

</linearGradient>

<body>

<svg width="400px" height="400px">

<>

<defs>

<linearGradient id="mygrd" x1="0" y1="0" x2="100%" y2="100%">

<stop offset="0" stop-color="red" />

<stop offset="50%" stop-color="green" />

<stop offset="100%" stop-color="blue" />

</linearGradient>

</defs>

<>

<rect x="0" y="0" width="400" height="400" fill="url(#mygrd)" />

</svg>

</body>

* 扇形(射线)渐变 - <radialGradient>

* 滤镜 - 高斯模糊

* 滤镜使用<filter>元素

* <feGaussianBlur>元素 - 高斯模糊

* in="SourceGraphic"

* stdDeviation - 设置模糊程度

<body>

<svg width="500px" height="500px">

<>

<defs>

<filter id="myfilter">

<feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation=5 />

</filter>

</defs>

<>

<rect x="100" y="100" width="100" height="100" filter="url(#myfilter)" fill="green" />

</svg>

</body>

* 注意 - 定义在<defs>元素中

* TWO.js

* 基本内容

* JS库介绍

* three.js - 专门用于绘制三维图形

* two.js - 专门用于绘制二维图形

* two.js支持的格式

* SVG - 默认

* Canvas

* WebGL - 专门用于绘制图像

* 如何使用two.js

* 在HTML页面中引入two.js文件

* 在HTML页面中定义容器(<div>)

* 在javascript代码中

* 获取HTML页面中的容器

* 创建Two对象,将该对象添加到容器中

new Two(params).appendTo(Element);

* 使用two.js提供的API方法进行绘制

* 利用two.js提供的方法,设置图形

* 利用update()方法进行绘制

* 创建Two对象

* 构造器 - new Two(params)

* params参数 - 设置当前对象的信息

* type - 设置当前使用的格式(Two.Types.svg)

* svg - 默认值

* canvas

* webgl

* width和height - 设置宽度和高度

* fullscreen - 设置是否全屏

* Boolean值,true表示全屏

* 图形方法

* makeLine() - 绘制线条

* makeRectangle() - 绘制矩形

* makeCircle() - 绘制圆形

* makeEllipse() - 绘制椭圆

* 动画方法

* update() - 更新动画

* play() - 添加动画(循环)

* pause() - 删除动画

* 设置绘制图形的样式

* 调用Two对象的绘制方法绘制图形时,返回该图形对象

* 通过该图形对象,设置相关属性值

* 分组操作

* Two.Group

* 动画效果

* bind(event,callback)方法 - 事件绑定

* event - 绑定事件名称

* update - 对应update()方法的作用

* 所有的DOM事件都可以绑定

* callback - 事件处理函数

* 扩展内容

* 前端开发工具

* Aptana Studio 3 - 代码提示

* Webstrom - 国内前端开发人员神器

* 实际开发中

* 多用SVG

* 不失真

* 可被搜索

* 页面优化 - 减少外部链接

* <a href="">

* <img src="">

* Canvas - HTML绘制图形

* 实际运行中,是以图片方式出现(.png)

* 不能被搜索引擎抓取

* 放大后失真

* SVG内容

* 内容量非常大

* 静态绘制图形

* 动态动画效果

* 专门提供事件

* 网上关于SVG的资料很少(没有书籍)

* SVG的规范(W3C英文)

* SVG或CANVAS在HTML页面中定义

* 是只能定义一个元素,还是可以定义多个元素?

* 在一个HTML页面可以定义多个<svg>或<canvas>元素

* SVG还是CANVAS都是允许同时定义(绘制)多个图形

* 在实际开发中的使用

* SVG在将来的工作开发,使用率并不高

* SVG图片一般都是由UI设计师来完成

* SVG即使是我们自己来设计(绘制)

* 目前网络上很多专门提供现成的SVG图片的网站

* 使用JS库

------------------------------------------------------------------------------------>为了生活而改变,为了改变而创造.

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