手机
当前位置:查字典教程网 >网页设计 >HTML5教程 >用HTML5制作烟火效果的教程
用HTML5制作烟火效果的教程
摘要:要过年了,过年想到的就是放烟火啦。。。。于是就用canvas写了个放烟火的效果,鼠标点击也会产生烟火,不过不要产生太多烟火哦,一个烟火散出的...

要过年了,过年想到的就是放烟火啦。。。。于是就用canvas写了个放烟火的效果,鼠标点击也会产生烟火,不过不要产生太多烟火哦,一个烟火散出的粒子是30到200个之间,当页面上的粒子数量达到一定的时候,页面就会很卡咯,我也没特意去优化神马的。以后有空再说吧。

直接上DEMO吧:放烟火

原理很简单。。。就写一个烟火类以及碎屑类,实例化后让它飞起来,然后到达某个点后,把这个烟火对象的dead属性置为true,然后再实例化出一定数量的碎屑对象,并且给与碎屑对象随机一个要到达的目标点,然后让所有碎屑对象飞过去就行了。

【烟火】

XML/HTML Code复制内容到剪贴板 varBoom=function(x,r,c,boomArea,shape){//烟火对象 this.booms=[]; this.x=x; this.y=(canvas.height+r); this.r=r; this.c=c; this.shape=shape||false; this.boomArea=boomArea; this.theta=0; this.dead=false; this.ba=parseInt(getRandom(80,200)); } Boom.prototype={ _paint:function(){ ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*Math.PI); ctx.fillStyle=this.c; ctx.fill(); ctx.restore(); }, _move:function(){ vardx=this.boomArea.x-this.x,dy=this.boomArea.y-this.y; thisthis.x=this.x+dx*0.01; thisthis.y=this.y+dy*0.01; if(Math.abs(dx)<=this.ba&&Math.abs(dy)<=this.ba){ if(this.shape){ this._shapBoom(); } elsethis._boom(); this.dead=true; } else{ this._paint(); } }, _drawLight:function(){ ctx.save(); ctx.fillStyle="rgba(255,228,150,0.3)"; ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x,this.y,this.r+3*Math.random()+1,0,2*Math.PI); ctx.fill(); ctx.restore(); }, _boom:function(){//普通爆炸 varfragNum=getRandom(30,200); varstyle=getRandom(0,10)>=5?1:2; varcolor; if(style===1){ color={ a:parseInt(getRandom(128,255)), b:parseInt(getRandom(128,255)), c:parseInt(getRandom(128,255)) } } varfanwei=parseInt(getRandom(300,400)); for(vari=0;i<fragNum;i++){ if(style===2){ color={ a:parseInt(getRandom(128,255)), b:parseInt(getRandom(128,255)), c:parseInt(getRandom(128,255)) } } vara=getRandom(-Math.PI,Math.PI); varx=getRandom(0,fanwei)*Math.cos(a)+this.x; vary=getRandom(0,fanwei)*Math.sin(a)+this.y; varradius=getRandom(0,2) varfrag=newFrag(this.x,this.y,radius,color,x,y); this.booms.push(frag); } }, _shapBoom:function(){//有形状的爆炸 varthat=this; putValue(ocas,octx,this.shape,5,function(dots){ vardx=canvas.width/2-that.x; vardy=canvas.height/2-that.y; for(vari=0;i<dots.length;i++){ color={a:dots[i].a,b:dots[i].b,c:dots[i].c} varx=dots[i].x; vary=dots[i].y; varradius=1; varfrag=newFrag(that.x,that.y,radius,color,x-dx,y-dy); that.booms.push(frag); } }) } }

【碎屑】

XML/HTML Code复制内容到剪贴板 varFrag=function(centerX,centerY,radius,color,tx,ty){//烟火碎屑对象 this.tx=tx; this.ty=ty; this.x=centerX; this.y=centerY; this.dead=false; this.centerX=centerX; this.centerY=centerY; this.radius=radius; this.color=color; } Frag.prototype={ paint:function(){ ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x,this.y,this.radius,0,2*Math.PI); ctx.fillStyle="rgba("+this.color.a+","+this.color.b+","+this.color.c+",1)"; ctx.fill() ctx.restore(); }, moveTo:function(index){ thisthis.ty=this.ty+0.3; vardx=this.tx-this.x,dy=this.ty-this.y; this.x=Math.abs(dx)<0.1?this.tx:(this.x+dx*0.1); this.y=Math.abs(dy)<0.1?this.ty:(this.y+dy*0.1); if(dx===0&&Math.abs(dy)<=80){ this.dead=true; } this.paint(); } }

让碎屑产生虚影也很简单,就是每次刷新画布时,不是擦掉重绘,而是绘制透明度为0.1(如果想虚影更长,可以把这个值弄的更小)的背景颜色。然后虚影就可以做出来了。也就是:

XML/HTML Code复制内容到剪贴板 ctx.save(); ctx.fillStyle="rgba(0,5,24,0.1)"; ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); ctx.restore();

让烟火形成自己想要的形状,比如字体,图片之类的,也很简单,就是可以通过离屏canvas以及canvas的getImageData这个方法就可以做出来。离屏canvas,顾名思义就是离开屏幕的,也就是不可见的canvas,直接在js里面用document.createElement("canvas")就可以生成一个canvas dom对象了,只要不把这个dom对象赋给body,这个canvas对象就相当于一个离屏对象了,我们就可以获取到这个离屏canvas的context对象,然后再用户看不到的地方做任何我们想做的事情了。

让烟火形成自己想要的形状就是先把文字或者图片画在离屏canvas上,然后用getImageData获取画布上的像素数组,然后遍历数组,获取有颜色的像素,也就是我们想要的内容,保存起来后,再放到主canvas对象中显示出来。

getImageData的像素处理我之前的博客上有讲过,如果不会用的,请戳:随便谈谈用canvas来实现文字图片粒子化

源码地址:https://github.com/whxaxes/canvas-test/tree/gh-pages/src/Funny-demo/shotFire

【用HTML5制作烟火效果的教程】相关文章:

利用HTML5中的Canvas绘制一张笑脸的教程

使用HTML5的Notification API制作web通知的教程

利用HTML5绘制点线面组成的3D图形的示例

用HTML5实现手机摇一摇的功能的教程

利用HTML5 Canvas制作一个简单的打飞机游戏

用HTML5制作一个简单的弹力球游戏

用HTML5为你的网页添加音效

用HTML5制作数字时钟的教程

HTML5制作酷炫音频播放器插件图文教程

使用HTML5 Canvas 制作水波纹效果点击图片就会触发

精品推荐
分类导航