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Flash AS3代码实现鼠标跟随喷枪涂鸦效果
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本文由 中国教程网 sanbos 编译,转载请保留此信息!

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效果演示:(请用鼠标在墙上移动看效果)

改变喷枪的颜色,密度和尺寸看看效果会发生什么变化

#p#

译正文前,先说明这是AS3文档,如果是AS2文档将不会有要用到的两个组件。(译者)

进入这个教程,你将看到怎样用flash创建一个喷枪效果。你可以试一下上面的影片看它如何实现的。

改变喷枪的颜色,密度和尺寸看看效果会发生什么变化,让我们马上开始吧。

设置环境

1.创建一个新的大小为400x400的文档。

2.导入一张图片到舞台上。调整图片大小为400x300.

3.使图片的位置在左上角。(相对于舞台左对齐,上对齐。译者注)。

4.将图片转换为MC,为它取名为:"imageMC",将注册点调到图片中心。

5.图片实例名称设为:"drawingArea".

6.打开你的组件库(Ctrl+f7),拖一个Slider组件舞台上。把它放到你喜欢的位置。

7.给这个Slider组件取一个实例名称"sizeSlider". 添加下面的设置。

Flash AS3代码实现鼠标跟随喷枪涂鸦效果1

8.拖另一个slider组件到舞台。

9.给它取一个实例名称:"densitySlider". 添加如下设置。

Flash AS3代码实现鼠标跟随喷枪涂鸦效果2

10.拖一个color picker 组件到舞始,给它取一个实例名称: "myColorPicker".

进入 Actionscript

#p#

11.打开动作面板输入下列代码:

/*我们需要创建一个BitmapData对象以便以一个像素图形对象工作。我们希望wallCanvas一开始时是透明的,这就是为什么我们用0x00ffffff值作参数。*/

var wallCanvas:BitmapData = new BitmapData(stage.stageWidth,stage.stageHeight - 100,true, 0x00ffffff);

//创建一个归类于 BitmapData对象的位图对象。

var bitmap:Bitmap = new Bitmap(wallCanvas);

//在舞台上添加一个位图

addChild (bitmap);

//监听墙上的鼠标点下事件

drawingArea.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);

//监听整个舞台上的鼠标放开事件

stage.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler);

//喷枪的颜色

var color:uint;

//喷枪的最大半径

var maxRadius:Number;

//喷枪的密度

var density:Number;

//当鼠标在墙上点下时调用

function mouseDownHandler (event:MouseEvent):void {

//增加EVENT_FRAME 这样我们可以在每一帧绘制

addEventListener (Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);

}

//当鼠标放开时调用

function mouseUpHandler (event:MouseEvent):void {

//如果鼠标放开时(没有绘制),我们就不需要EVENT_FRAME了

removeEventListener (Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);

}

//这个函数负责整个绘制过程

function onEnterFrame (event:Event):void {

//从sizeSlider中获得尺寸

maxRadius = sizeSlider.value;

/*从myColorPicker.中获得颜色,当我们绘制时(我们循环绘制像素)我们使用0xff000000创建像素的颜色。*/

color = myColorPicker.selectedColor + 0xff000000;

//从densitySlider中获得密度

density = densitySlider.value;

/*这个密度定义了我们循环了多少次,换言之,在每一帧绘制了多少像素*/

for (var i:int = 0; i < density; i++) {

//计算一个随机角度

var angle:Number = Math.random() * Math.PI * 2;

//计算一个被画的像素的随机半径

var radius:Number = Math.random() * maxRadius;

//计算x和y的位置

var xPos:Number = mouseX + Math.cos(angle) * radius;

var yPos:Number = mouseY + Math.sin(angle) * radius;

//画像素

wallCanvas.setPixel32 (xPos, yPos, color);

}

}

你已经完成了,如果有什么问题,请访问论坛。快乐的一天!

下面给出本例的代码,朋友们可以研究下

#p# var wallCanvas:BitmapData = new BitmapData(stage.stageWidth,stage.stageHeight - 100,true, 0x00ffffff);

var bitmap:Bitmap = new Bitmap(wallCanvas);

addChild (bitmap);

drawingArea.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);

stage.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler);

var color:uint;

var maxRadius:Number;

var density:Number;

function mouseDownHandler (event:MouseEvent):void {

addEventListener (Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);

}

function mouseUpHandler (event:MouseEvent):void {

removeEventListener (Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);

}

function onEnterFrame (event:Event):void {

maxRadius = sizeSlider.value;

color = myColorPicker.selectedColor + 0xff000000;

density = densitySlider.value;

for (var i:int = 0; i < density; i++) {

var angle:Number = Math.random() * Math.PI * 2;

var radius:Number = Math.random() * maxRadius;

var xPos:Number = mouseX + Math.cos(angle) * radius;

var yPos:Number = mouseY + Math.sin(angle) * radius;

wallCanvas.setPixel32 (xPos, yPos, color);

}

}

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