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AS实例之简单的不倒翁Flash动画
摘要:制作不倒翁的步骤并不复杂,主要是靠as代码来实现其不倒的效果。效果演示:(用鼠标拖动图中的小孩可以看到不倒翁系统)制作不倒翁的步骤并不复杂,...

制作不倒翁的步骤并不复杂,主要是靠as代码来实现其不倒的效果。

效果演示: (用鼠标拖动图中的小孩可以看到不倒翁系统)

制作不倒翁的步骤并不复杂,主要是靠as代码来实现其不倒的效果。声明一下代码不是我编的,我只是讲解一下制作步序:

1、新建文档/导入需要的图片;

2、新建影片剪辑元件1,把图片拖入场景中,居中对齐。见图一

AS实例之简单的不倒翁Flash动画1

3、新建影片剪辑元件2,把新建影片剪辑元件1拖入场景中,取实例名为:dr;并把它90度顺时针旋转,适当离开场景的中心点,注意离开中心点距离越远,摆动的幅度越大。见图二

AS实例之简单的不倒翁Flash动画2

4、回到主场景,第一层第一帧把新建影片剪辑元件2拖入场景中,并把它90度逆时针旋转,取实例名为:mc;安放在适当的位置。见图三

AS实例之简单的不倒翁Flash动画3

5、新建图层2第一帧输入如下代码:

function eseaing()

{

var _loc1 = (-90 - mc._rotation) * 3.000000E-001;

v = v _loc1;

v = v * 8.000000E-001;

mc._rotation = mc._rotation v;

} // End of the function

var dr = false;

mc.onPress = function ()

{

dr = true;

};

mc.onRelease = function ()

{

dr = false;

};

mc.onReleaseOutside = function ()

{

dr = false;

};

onEnterFrame = function ()

{

if (dr)

{

angle = Math.atan2(_ymouse - mc._y, _xmouse - mc._x) * 180 / 3.141593E 000;

if (angle > -10 && angle < 90)

{

angle = -10;

} // end if

if (angle < -170 angle > 90)

{

angle = -170;

} // end if

mc._rotation = angle;

}

else

{

eseaing();

} // end else if

};

var v = 0;

代码什么意思我也一知半解,恕不解释。

(友情提示:如果想制作效果好一点,可以把不倒翁制成运动的元件,背景再美化一下。)

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