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3DSMAX无需三视图制作SLR Stirling Moss仪表台、中控、座椅、后视镜
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3DSMAX无需三视图制作SLR Stirling Moss仪表台、中控、座椅、后视镜,制作出来的效果非常完美,教程介绍的非常详细,虽然内容有点多,但很实用,转发过来,希望对大家有所帮助

仪表台中控台制作(——整理讲解"S"):

制作完车身外壳以后继续制作车的内部。

首先来确定仪表台最主要的一条线。

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(图101)

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(图102)

根据这两张图片(101,102)就可以确定这条线的位置。

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(图103)

再根据图102和104来确定仪表台上部分的大致形状。

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(图104)

据图105来确定仪表台下部的大致形状。

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(图105)

这样我们可以制作出仪表台的整体形状。

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(图106)

还是要按照曲面的走向来布线,尽量将线布置在需要切开的位置上。现在我们可以细化这个模型并且制作出左右两边不对称的地方。

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(图107)

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(图108)

现在可以挤出缝,添加定位线和其他细节了。要注意的是,车身内部的缝和车身不同,不同位置缝的锐利程度也不相同,所以各种命令的参数值也不相同。

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(图109)

涡轮平滑后的效果也不错。

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(图110)

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(图111)

我们最好给模型一个高光很明显的材质,这样能检查出模型是否平整。

下面我们来试着做这样一个细节。

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(图112)

这个位于右上角的按钮十分不容易布线,即使能布线也不容易使模型平整,所以我们采取另一种方法。首先做出除右上角按钮以外的模型"零件01"并添加定位线。

然后添加一个涡轮平滑命令并且塌陷成多边形并进行适当的减面。

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(图113)

在右上角相应位置创建一个按钮形物体。为"零件01"物体添加布尔命令,在"操作"中选择切割优化,拾取操作对象B为刚刚创建的按钮形物体。

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(图114)

处理布尔命令形成的碎点,然后做出按钮的结构。

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(图115)

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(图116)

还有其他零件的制作也都运用了这种方法。

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(图117)

下面我们来制作中控台。首先要做的仍然是要定出模型的位置和主要的线条。

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(图118)

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(图119)

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(图120)

首先还是要做出大致的模型。

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(图121)

为模型添加细节添加定位线。

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(图122)

有人会问为什么这个挖出来的形状要做成不规则的圆形,我们来做个试验。

左边是简模,右边是简模涡轮平滑后的样子。

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(图123)

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(图124)

可见在曲线的边缘处只有使布线更加密集才能保持住曲线的形状。

接下来继续做中控台。制作左右不对称的部分。

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(图125)

添加一些零件。

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(图126)

对于这样不规则的物体也要按照折痕的方向来布线。

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(图127)

这是最后完成的效果。

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(图128)

一些细节。

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(图129)

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(图130)

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(图131)

六、座椅的制作(——整理讲解"W"):

内部的框架做好后就可以开始制作座椅了。

按照参考图片的信息先编辑好座位的长宽高,准备继续细化。

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继续细化外框,拉出图片里座位的大形

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底面不需要,删除它。如果你想保留也可以...

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孤立出来,继续细化,要仔细参考图片信息。学会用多张图来综合信息。

把中间座位凹下去地方挤压下去。

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调整布线,让线尽量看起来直,从多个角度观察参考图的同时继续细化座位。

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细化的过程比较繁琐也是最重要的一步,记得反复强调的一点就是多看参考图。

综合各张图片的信息来仔细调整模型。下面就是整体调整细化后的模型。

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从图片上可以看出,座位可以分为三部分。坐垫,靠垫和椅背,所以细化完后可以分开再次

针对图片来细化。

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按图中有线缝的地方,做切角和加定位线的处理。不要做的太棱角了。

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坐垫上的凹凸位置也做同样的处理。

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补充一点,三个部位分开细化的时候。尽量点对点细化,不要出现镂空,穿插等现象。

座位整体基本细化完了之后,再按照参考图做辅助的东西。可以看见参考图上具体有些安全带,安全带在车身上的接口。在座位上的接口。如图红色部分。这部分制作要注意和座位大小比例关系,能看清楚的地方尽量制作。

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在以上的基本都制作完了之后。要仔细再重复观察是否与图片里座位和车内部位置,大小比例关系一致,反复的调整。注意穿插和镂空等现象。

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确定没问题了才算座位制作完成。下面是窝轮后的效果。如果有时间细化,还可以更BT的把座位上的接缝线全按照参考图来制作。因为时间有限,所以这里就细化到这里,那些只有靠贴图来表现了。

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车身制作补充——后视镜的制作(——整理讲解"L"):

后视镜:首先在MAX里用三个透视窗口,用已建好的车身模型对齐三个不同的参考图片(后视镜相对清晰的图)

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在顶视图中建一个BOX,

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对照已调好的三个视图把BOX对上

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对BOX加线并且调成后视镜的大概形状

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用挤出命令做出后视镜的支架

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通过对好的三个视图就建出了后视镜的大体形状

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接下来认真对比三个视图完善模型:

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这样后视镜的基本模型就已确定,接下来继续增加细节,添加细节

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这样一个加好定形线的模型就已完成,试个涡轮下看。

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嗯效果不错,如果你自己觉得满意的话(呵呵),然后调出车身和已建成的后视镜,参考图片,认真对比,如果有什么地方不对,那么你就要在没有涡轮前的模型上进行修改。

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后视镜就完成了。

以上就是3DSMAX无需三视图制作SLR Stirling Moss仪表台、中控、座椅、后视镜,是不是很酷啊,希望大家看完之后会有所帮助!

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