手机
当前位置:查字典教程网 >三维 >3DMAX教程 >3dmax 2011 Path Deform Binding修改器
3dmax 2011 Path Deform Binding修改器
摘要:最近有很多网友提问,不知应该怎样创建沿特定路径弯曲的模型(例如建筑物金属镂空框架、特殊的手饰、花边等),为了解答这个问题,为读者准备了&ld...

最近有很多网友提问,不知应该怎样创建沿特定路径弯曲的模型(例如建筑物金属镂空框架、特殊的手饰、花边等),为了解答这个问题,为读者准备了“醉”实例,该实例内容为一个开瓶器喝得醉醺醺靠在酒瓶上,开瓶器的弯曲是建模的难点,使用直接建模或者Bernd修改器等常规的建模方法,很难使模型到达准确位置,并且一旦模型完成后,很难对其进行修改,在本实例中,使用了Path Deform Binding修改器来辅助创建模型,可以快捷方便地完成模型创建,并且可以很容易的对其进行修改,以下就将为各位网友讲解具体的操作步骤。在制作本实例之前,需要首先下载素材文件。

(1)运行3ds max 2011,打开素材“开瓶器.max”文件。

3dmax 2011 Path Deform Binding修改器1

(2)在场景中选择“开瓶器”对象,进入

3dmax 2011 Path Deform Binding修改器2

“修改”面板,为该对象添加一个Path Deform(WSM)修改器。

注意:用于适应路径的模型必须有足够的分段数,如果是合并多个对象,各对象的分段数要接近,否则会因没有足够的子对象而出现错误的结果。

(3)在Parameters卷展栏内激活Pick Pith按钮,然后在场景中单击“开瓶器路径”对象。

(4)将模型沿Y轴适应路径。

(5)接下来需要对其参数进行调整,使其形态更为自然。分别对Percent中的参数和Rotation中的参数进行设置。

提示:Percent参数根据路径长度的百分比,沿着路径移动对象;Rotation参数根据路径旋转对象。

技巧:在编辑对象时,不仅可以通过编辑修改器参数来编辑对象,也可以通过编辑路径顶点来编辑对象。

注意:使用Path Deform修改器的对象在应用变换操作时(移动、缩放、旋转),必须同时选择路径和源对象执行变换操作,否则源对象会产生错误的变形。

(6)在场景中选择“手柄01”对象,为该对象添加一个Path Deform(WSM)修改器。

(7)在Parameters卷展栏内激活Pick Pith按钮,然后在场景中单击“手柄路径01”对象。然后使模型沿X轴适应路径。

(8)在Rotation参数栏内输入参数值。

(9)在场景中选择“手柄02”对象,为该对象添加一个Path Deform(WSM)修改器。

3dmax 2011 Path Deform Binding修改器3

(10)在Parameters卷展栏内激活Pick Pith按钮,然后在场景中单击“手柄路径02”对象。然后使模型沿X轴适应路径。

3dmax 2011 Path Deform Binding修改器4

(11)分别设置Percent参数和Rotation参数。

3dmax 2011 Path Deform Binding修改器5

(12)至此完成本实例的制作。

【3dmax 2011 Path Deform Binding修改器】相关文章:

3dmax 2011 Cat角色动画插件操作方法

3dmax9 Mentalray渲染经典教程

3dmax 2011 高级建模方式NURBS

3dmax 2011 使用Slate Material编辑器设置材质.

3dMax2010和Pawrapper制作抽象的油漆泄漏场景解析

3dmax 2011 ProBoolean建模的相关参数设置

3dmax怎么渲染通道? 3Dmax渲染Z通道的图文教程

3dmax结合Photoshop制作一栋楼房模型

实例讲解3dMax uvw展开修改器的使用方法

3dmax 2011 Hair and Fur修改器设置毛发效果

精品推荐
分类导航