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3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能
摘要:之前我们已经看过Max2009最新特色功能的介绍视频,还有3dsMax2009试用版的新功能介绍,我们对2009有了一定的了解。下面我们再来...

之前我们已经看过Max 2009最新特色功能 的介绍视频,还有3ds Max 2009试用版的新功能介绍,我们对2009有了一定的了解。下面我们再来看看EricJC,通过图文形式给我们进一步介绍3ds Max 2009的新功能,一起来探索吧!

3ds Max 2009 将被分割成两个产品线:一个是用于游戏以及影视制作的3ds Max 2009 Entertainment,另一个是用于建筑,工业设计,以及视觉效果人员的3Ds Max Design 2009。

这里我就简单的附图介绍一下 3ds Max 2009 的新功能吧,不过我也只是介绍一下而已啦~

3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能1

图1

1、3ds Max Design 2009包含了3ds Max 2009的所有功能,但是3ds Max Design 2009没有SDK;3ds Max Design 2009提供了新的曝光照明分析功能,但是3ds Max 2009没有这项功能。下面是两版本的截图与差异。两版本不能同时安装。

3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能2

图2

3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能3

图3

2、新的视图操作接口,和MAYA类似。

3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能4

图4

3、新的视端口操作接口,华丽喔~

3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能5

图5

4、新的渲染窗口,如果渲染器是mental ray 的话还可以直接在这里设定参数并重复渲染。

3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能6

图6

5、新的渲染窗口可以直接做局部渲染。

3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能7

图7

6、新的 mental ray FG 界面。

3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能8

图8

7、新的 mental ray GI界面。

3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能9

图9

8、新版的 mental ray 渲染器。

3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能10

图10

9 、全新的光度计灯光系统,旧的亮度计灯光已全部删除并整合进来。

3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能11

图11

10. Mental ray 日光系统有新的功能,可以修改天空模式。

3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能12

图12

11、新释出一堆材质,命名为 ProMaterial系列,该系列材质可作为与 Revit 材质作为材质接口使用,亦可单独使用。

3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能13

图13

12、也开放了很多新的贴图。

3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能14

图14

13.全新属于 mental ray 的渲染元素已经开放,由 3ds Max 6 整合进来后, mental ray 一直不是很支持渲染元素的,现在全不是问题了,后期合成将会更加便利。

3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能15

图15

3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能16

图16

14、新的 mental ray 对象属性。

3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能17

图17

15、新的 mental ray 代理对象。

3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能18

图18

16、新的信息中心工具栏,可以提供更快更好的相关功能搜寻。

3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能19

图19

17、 新BSP2 Raytrace加速算法,能够提高大型场景算图性能。有别于传统的BSP加速度,新的技术,并不需要手动微调,系统就会自动提高性能和减少内存消耗。

3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能20

图20

18、新的混合贴图。3ds Max Composite Map经过重新设计后支持多种混合模式,经由色彩校正地图进行色彩校正,透明度的调整,重新调整图层顺序,隐藏和删除图层。使用者现在可以对任意类型的贴图(包括程序性贴图)设定阿尔法通道。

3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能21

图21

19、新的色彩校正图(Color Correct Map),提供设计者独立的色彩校正图。

3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能22

图22

20、增强的预览功能(Review):使用Review,可以同时在Viewport显示多张贴图,使预览更精确。Review现在完全支持photometric light(包括IES文件),能够随时让你知道灯具对场景的照明效果。还有,如果你使用了Architectural and Design materials还可以随时显示物体的阴影。

3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能23

图23

3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能24

图24

21、新的spline mapping功能,可用于制作管状物体的贴图拆解。

3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能25

图25

22. 改善了uvw unwrap的relax与 pelt的工作流程,让用户花更少的步骤就达到想要的效果。

3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能26

图26

3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能27

图27

23、增加了与Revit的兼容性:Autodesk FBX software-based Recognize场景加载技术,让建筑师,设计师,以及专业人员可快速地在3ds Max 2009 中编修Revit 高准确度模型,灯光,材质和摄影机。

3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能28

图28

24、改进了fbx内存管理。档案转换时能够保证转换不失真,并支持度Autodesk 3ds Max Design software , AutodeskR Maya 与 Autodesk MotionBuilder档案之间的交换。改进的obj文件格式,提供你更多的选项,让Autodesk mudbox和3ds Max Design软件间的档案交换更有效率。用户现在可以利用新的输出选项,包括hidden splines/lines和新的优化选择—减少档案的大小且提高性能。此外还有改进纹理贴图的处理,提供输入档案后模型面数的信息。

3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能29

图29

3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能30

图30

25、新增物体的Metadata物体,可以用互动的方式创造或是透过MAXScript和SDK来产生。

26、手具有脚的选项(Hands Like Feet Option):现在使用者也可以让角色的手像脚一样运动了。这项新增功能,大大地简化了制作四足动物动画所需的步骤。

3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能31

图31

27. 镜像动画选项:动画师现在可以制作镜像Biped动画且维持COM的方向不变。

3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能32

图32

28.三角颈部(Triangle Neck):在新版的Biped中,你可以把角色的锁骨连接到顶部脊椎骨,而不是连到颈部-这个功能与三角形骨盆类似。

3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能33

图33

29.编辑软选项(Soft Selection):使用编辑软选项的热键后,用户现在能够以交互方式直接在屏幕上控制falloff, pinch 与bubble。光标表示参数值,而且效果会立即反应到物体上。

3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能34

图34

其他的就自己去玩吧,这次改版绝大部分的新功能都是针对 mental ray 的,看来 mental ray 时代快来临了,各位等着吧...

PS:这次改版的 mental ray 新功能,应该可以玩一整年了,哈哈~

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