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3ds Max制作小药丸(胶囊)教程
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首先来看看效果图

3ds Max制作小药丸(胶囊)教程1

图01

(1)运行3ds Max 2011,打开素材文件“药瓶源文件。max”。

3ds Max制作小药丸(胶囊)教程2

图02

(2)当前“药瓶”对象尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察材质效果。

3ds Max制作小药丸(胶囊)教程3

图03

(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“Autodesk 实体玻璃”材质添加至活动视图,并重命名。

3ds Max制作小药丸(胶囊)教程4

图04

(4)将“玻璃”材质赋予场景中的“药瓶”对象。

3ds Max制作小药丸(胶囊)教程5

图05

(5)渲染Camera001视图,观察材质效果。

3ds Max制作小药丸(胶囊)教程6

图06

(6)观察渲染后的材质,可以发现当前材质颜色偏蓝绿色,与普通药瓶的材质不符,这时需要对材质进行编辑。

(7)在“颜色”下拉式选项栏中选择“自定义”选项。

3ds Max制作小药丸(胶囊)教程7

图07

(8)设置材质颜色。

3ds Max制作小药丸(胶囊)教程8

图08

(9)渲染Camera001视图,观察材质效果。

3ds Max制作小药丸(胶囊)教程9

图09

(10)降低“反射”参数,这时玻璃的透明度会有所增加。

3ds Max制作小药丸(胶囊)教程10

图10

(11)渲染Camera001视图,观察材质效果。

3ds Max制作小药丸(胶囊)教程11

图11

(12)现在本实例就完成了。

3ds Max制作小药丸(胶囊)教程12

图12

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