手机
当前位置:查字典教程网 >网页设计 >Flash教程 >通过实例学习Flash AS3.0——案例五
通过实例学习Flash AS3.0——案例五
摘要:相关文章:通过实例学习FlashAS3.0——案例四首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌...

相关文章: 通过实例学习Flash AS3.0——案例四

首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下知识。

水平有限,错误难免,欢迎大虾小虾,大鸟小鸟指正。

下面进入正题:

案例5:熟悉AS3的package,以及多个package之间的相互通信

说明:一个很简单的demo,有4个按钮,当鼠标划过和移开时会呈现出不同的状态,单击后变成disabled,再点击其他的按钮时,之前disabled的按钮恢复,被点击的按钮失效。

演示:http://www.live-my-life-with-yuyi.com/as3_cases/communicating/

准备工作:打开源文件communicating_final.fla,点击属性里的发布设置,点击Actionscript3旁边的设置,在最下面的classpath里,引入classes的文件夹的路径,然后点击确定,前期工作就准备完了。

代码:

源文件里的代码很简单:

import todd.interactive.ButtonSet;

var buttons:ButtonSet = new ButtonSet();

buttons.addButtons([one_mc,two_mc,three_mc,four_mc]);

addChild(buttons);

导入ButtonSet类,实例化,然后调用里面的一个方法,最后将它放到舞台上。

classes文件夹下面的todd->interactive文件夹里有两个as文件,其中一个就是刚刚调用的ButtonSet,来看看ButtonSet的源码:

package todd.interactive

{

//其实只需载入display和events就可以了,不过多载入几个并不影响文件大小和效率

import flash.display.*;

import flash.events.*;

import flash.filters.*;

import flash.net.*;

import flash.geom.*;

import flash.ui.*;

import flash.utils.*;

import fl.transitions.*;

import fl.transitions.easing.*;

public class ButtonSet extends MovieClip

{

public var buttons:Array;

public function ButtonSet()

{

}

public function addButtons(buttonSet:Array):void

{

buttons = buttonSet;

for(var i:int = 0; i < buttons.length; i )

{

addChild(buttons[i]);

}

}

}

}

一个类应该被放在一个package里面,就像钱应该被放到钱包里一样。package后面定义的是该类的路径。然后一系列常用的类。

定义了一个全局变量buttons,在变量前面加一个public就可以了。这样就能在整个类中被访问到。

类名应该和文件名一样(区分大小写),然后定义一个同名函数,这个函数会在类被初始化时调用,就像php4的类一样。这里只是搭了个架子,没有具体内容。

然后定义了一个函数addButtons,它的作用就是将一些mc或者sprites放到自己的container里(addChild)。

还有一个类:DisablingButton,也是位于todd->interactive文件夹下,这也是这个案例的核心。对了,之前已经将RectButton的linkage里的baseClass设置为todd.interactive.DisablingButton。

代码稍微有点长,且听我细细道来

package todd.interactive{

import flash.display.*;

import flash.events.*;

import todd.interactive.ButtonSet;

public class DisablingButton extends MovieClip {

var labels:Array;

var thisParent:*;

var thisIndex:int;

public function DisablingButton() {

labels = this.currentLabels;

this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, disableButton);

this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, over);

this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, out);

this.addEventListener(Event.ADDED,setParent);

}

function disableButton(event:MouseEvent):void {

for (var i:int = 0; i < labels.length; i ) {

if (labels[i].name == "disable") {

this.gotoAndPlay("disable");

}

}

this.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, disableButton);

this.removeEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, over);

this.removeEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, out);

enableOthers();

}

function enableButton():void {

this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, disableButton);

this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, over);

this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, out);

this.gotoAndStop(1);

}

function over(event:MouseEvent):void {

for (var j:int = 0; j < labels.length; j ) {

if (labels[j].name == "over") {

this.gotoAndPlay("over");

}

}

}

function out(event:MouseEvent):void {

for (var k:int = 0; k < labels.length; k ) {

if (labels[k].name == "out") {

this.gotoAndPlay("out");

}

}

}

function setParent(event:Event):void {

if (this.parent is ButtonSet) {

thisParent=this.parent;

for (var w:int=0; w < thisParent.buttons.length; w ) {

if (this == thisParent.buttons[w]) {

thisIndex=w;

}

}

}

}

function enableOthers():void {

for (var z:int=0; z < thisParent.buttons.length; z ) {

if (z != thisIndex) {

thisParent.buttons[z].enableButton();

}

}

}

}

}

载入了两个常用类后,又载入了刚刚定义的ButtonSet类,这样我们就能使用ButtonSet的一些方法了。

注意:这个类必须继承Movieclip类,因为该类的对象是一个mc。

然后定义了一些全局变量(默认均为public)。

创建析构函数DisablingButton,labels = this.currentLabels; 这句话的意思是取得当前mc的label属性,以array的形式返回,包含了label.frame,label.name等等的属性。

然后监听自己的鼠标点击、移入、移出事件。

this.addEventListener(Event.ADDED,setParent);这句话的意思是当自己被添加进一个容器时调用setParent函数。

disableButton这个函数作用是,将当前mc的状态变成disabled,然后取消监听事件,同时激活其他的按钮。

enableButton函数的作用就是激活自己的监听事件,并初始化自己的状态。

over和out函数很简单,就是设置自己当前的状态。

setParent函数的最终目的是捕获点击事件发生在哪个mc上(gotoAndPlay方法将触发EVENT.ADDED,所以over和out函数都将触发setParent函数,这也是一个待改进的地方)。

enableOthers函数顾名思义,激活其他的按钮。因为setParent已经记住了,最后的点击事件发生在哪个mc上,所以只要遍历一下buttons,然后激活其他的mc就可以了。

案例分析完毕。

【通过实例学习Flash AS3.0——案例五】相关文章:

通过实例学习Flash AS3.0——案例六

Flash AS3.0教你射击类游戏的制作

从基础开始深入Flash AS3教程(2)(译文)

从基础开始深入学Flash AS3教程(3)(译文)

通过实例学习AS3.0

从基础开始深入学Flash AS3教程(4)(译文)

从基础开始深入学Flash AS3教程(5)(译文)

学习Flash ActionScript编程的注意事项

Flash AS3制作交互式3D旋转动画效果

Flash AS 入门 为“关键帧”添加动作

精品推荐
分类导航