本教程向朋友们介绍利用MAYA2008打造爆破特效,这是一个再影视广告制作中比较常见的特效教程,具有一定的代表性,是我收藏的教程,特此贡献出来,希望对大家有所帮助;
首先说明这个插件的粒子可以与物体碰撞,又可以与自身产生的粒子产生交互碰撞而MAYA的粒子恰恰没有自身碰撞这个功能.往往到了这里又需要表达式控制了,或者拿到其他软件,诸如REALFLOW中去做粒子碰撞这样往往会很麻烦,就是导来导去带来的不方便,现在我们借助bc的nx系统进行辅助粒子碰撞MEL是可以达到MAYA粒子碰撞的,但是实际操作告诉我们那个速度不是很快,因为是靠的模拟效果,而不是真实的物理解算器现在可以不这么麻烦了这个教程会比较短,
但很能说明问题首先我们要做这样一个实验,将上面的片,与下面的片同时破碎,产生两组碎片,两组碎片互相关联碰撞我们会看到红色碎片组与绿色碎片组产生了交互碰撞效果红色组向下运动,绿色组向上运动,结果就是绿色全体在上面,红色全体在下面
而结果却是怎样呢?由于红色组的受力较小,绿色组受力较大,红色与绿色产生碰撞,红色组被绿色组托了起来在这里,我们要思考一下,这个是什么原因???直观的说,我们在这里使用NX解算器制造了粒子碰撞这时从大纲中可以看到我们获得了两套粒子这才是我们需要的关键,这个是MAYA的粒子,只不过使用了NX进行解算这是你会问到有什么用,接着看下面
我们可以利用这套粒子进行互相碰撞比如我之间打算让一堆小球和一堆BOX碰撞,如果不使用刚体的话,貌似没有特别高效的方法但是现在我借助刚才的粒子,使我达到了这个效果
我没有使用MAYA的解算器,换而使用NX来解算,这样就借助了BC的NX系统获得了粒子的相互碰撞效果而且速度是非常快的这个是所有教程的最后一个教程了主要是理论上的东西,实际操作还要多练习BLASTCODE是一个很强大的自带物理解算器的插件可以无限延展你的思路,应用于更多特效领域
教程结束,以上就是MAYA2008打造爆破特效动画过程介绍,希望大家喜欢!
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