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MAYA制作不带面具的DOTA英雄剑圣
摘要:今天为大家分享MAYA制作不带面具的DOTA英雄剑圣方法,教程很不错,作者介绍了制作思路,对于学习者来说很值得大家学习,好了,来看看吧!最终...

今天为大家分享MAYA制作不带面具的DOTA英雄剑圣方法,教程很不错,作者介绍了制作思路,对于学习者来说很值得大家学习,好了,来看看吧!

最终效果图:

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具体的制作过程:

1、构思:我是一个DOTA玩家,在开始设计作品时,我脑子里闪出的第一个念头就是:要做一个不一样的设计。于是我把所有的英雄都看了一遍,最终选择了剑圣。剑圣是我很喜欢的英雄,不过这哥们儿一直带着面具,而我想设计的是他卸掉面具后的样子,在我的想象中,剑圣是在进入比赛的时候才会带上面具去杀戮(无敌斩),不带面具的时候也许就和我们普通人一样吧。基于以上2点,我综合了一下,决定做一个不带面具的剑圣。

2、搜集素材和建模在做之前你需要先搜集一些参考图, 然后对照三视图建模,这一步相对简单,对着图片抠就好了。我的建模是很早以前就做好了,所以大致的模型做的较差。

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3、雕刻然后去ZB里雕刻(我喜欢在ZB里修改,比较自由,但若是项目制作的话还请各位慎重;相比较做的精准,还是Maya里面更方便)

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4、调整形态这也是之前雕刻的,是不是很丑……然后就开始调整形态,我坚信做CG和画画一样,3分画,7分修,慢慢修慢慢尝试吧。

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5、雕刻毛孔做到这里我觉得大型已经差不多了,没什么太大的错误,(美丑我不考虑),于是开始雕刻细节,好的毛孔可以塑造好的高光。

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这里我决定去Maya里先渲一下,测试一下效果。我烘焙了置换和法线贴图,在Maya里使用阿诺德渲染。这里需要注意的是,我把头部分成了2张UV,这样可以获得更多的精度,2张都是4K。简单的打了个光,目前有点肿,纹理细节还原的还不错。

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6、绘制贴图我开始画Color,这是我用Mudbox投射的一张贴图,大家可以用各种软件投射,然后在PS里修掉接缝和不自然的地方,剩下的就要靠自己手绘和叠素材了。

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这是最终绘制的贴图细节。

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7、阿诺德渲染我连上3S材质球试试。这里我没有画3张图,可能是VR用多了,我只画了1张颜色贴图,然后改了下Color Gain的颜色就贴上了。基本数值没太大变化,因为是真实比例的模型。

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这是最初的渲染结果,然后继续绘制出Bump和高光贴图。

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8、毛发然后开始做毛发,我在ZB里做了遮罩,然后生成毛发的形状,最后导出OBJ回到Maya生成Hair毛发。

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胡子眉毛都是这样做的:

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9、添加衣服和配饰等元素做到这里我发现头发不是很好看,所以就去掉了头发,然后继续做衣服和小配饰,一些小配饰可以让人物更加的鲜活起来。

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现在模型有点腻,高光也比较油,所以我加上汗毛,汗毛可以让脸部高光更真实,增加更多细节。然后画上脸谱,可以增加更多元素,也能分辨出高光的区别,让画面更丰富。

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10、调整灯光最后调整了一下灯光,加了一点灯光雾,再简单合成了一下就OK了,主要是加了一些景深。

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结语:OK,制作过程就先分析到此吧,希望你能从中获得不一样的感悟!

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