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iOS开发:对MKMapView的性能优化
摘要:最近做的项目主要是LBS这块主打成员定位功能我们的UI设计是这样的乍一看上去是挺好挺美观的不同的人会显示不同的头像可是当人扎堆的时候问题就来...

最近做的项目主要是LBS这块 主打成员定位功能 我们的UI设计是这样的

iOS开发:对MKMapView的性能优化1乍一看上去是挺好挺美观的 不同的人会显示不同的头像 可是当人扎堆的时候 问题就来了

iOS开发:对MKMapView的性能优化2当人多的时候(例如上图所示) 地图滑动起来就能感觉到明显顿卡 那种不流畅感能折磨死人 所以 自然我们要解决这个问题(等等 先不要吐槽为什么不用地图聚合 因为这已经是地图放到最大了 聚合不适合这次的问题讨论)

分析

首先看下我是怎么实现这个annotationView的 由于这个annotationsView是异形的(也就是无法通过设置圆角直接得到) 而且里面的图片还因用户而异 所以解决方案就是使用layer.mask来进行遮罩 代码如下

@implementation MMAnnotationView

- (instancetype)initWithAnnotation:(id)annotation reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier

{

self = [super initWithAnnotation:annotation reuseIdentifier:reuseIdentifier];

if ( self )

{

self.frame = CGRectMake(0, 0, TRACK_ANNOTATION_SIZE.width, TRACK_ANNOTATION_SIZE.height);

self.centerOffset = CGPointMake(0, -(TRACK_ANNOTATION_SIZE.height-3)/2);

self.canShowCallout = NO;

self.avatarView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.bounds];

[self addSubview:self.avatarView];

self.avatarView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;

CAShapeLayer *shapelayer = [CAShapeLayer layer];

shapelayer.frame = self.bounds;

shapelayer.path = self.framePath.CGPath;

yer.mask = shapelayer;

yer.shadowPath = self.framePath.CGPath;

yer.shadowRadius = 1.0f;

yer.shadowColor = [UIColor colorWithHex:0x666666FF].CGColor;

yer.shadowOpacity = 1.0f;

yer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0);

yer.masksToBounds = NO;

}

return self;

}

//mask路径

- (UIBezierPath *)framePath

{

if ( !_framePath )

{

CGFloat arrowWidth = 14;

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

CGRect rectangle = CGRectInset(CGRectMake(0, 0, CGRectGetWidth(self.bounds), CGRectGetWidth(self.bounds)), 3,3);

CGPoint p[3] = {

{CGRectGetMidX(self.bounds)-arrowWidth/2, CGRectGetWidth(self.bounds)-6},

{CGRectGetMidX(self.bounds)+arrowWidth/2, CGRectGetWidth(self.bounds)-6},

{CGRectGetMidX(self.bounds), CGRectGetHeight(self.bounds)-4}

};

CGPathAddRoundedRect(path, NULL, rectangle, 5, 5);

CGPathAddLines(path, NULL, p, 3);

CGPathCloseSubpath(path);

_framePath = [UIBezierPath bezierPathWithCGPath:path];

CGPathRelease(path);

}

return _framePath;

}

我用代码生成了形状路径 并以此生成了layer的mask和shadowPath

使用时 只要直接用SDWebImage设置头像就行了

1

[annotationView.avatarView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:avatarURL] placeholderImage:placeHolderImage];

接下来用工具分析一下问题出来哪 分析性能当然是选择Instrments(用法在这里就不做介绍了) 打开Core Animation 然后运行程序 滑动地图 可以看到性能分析如下

iOS开发:对MKMapView的性能优化3原来平均帧数只有不到30帧 这离我们的目标60帧差得实在太远

再使用Debug Option来深入分析一下

iOS开发:对MKMapView的性能优化4由于MKMapView的原因 这里我们主要关心这几个选项

Color Blended Layers

Color Misaligned Images

Color Offscreen-Rendered Yellow

分别打开这几个选项 结果如下

iOS开发:对MKMapView的性能优化5可以看到

Color Blended Layers没有问题 不过这也是正常的 由于使用了mask 没有透明的地方

Color Misaligned Images除了默认头像外全中 这是因为服务器上的图片大小跟显示的大小不一致 导致缩放 而默认头像则是一致的 所以没问题

Color Offscreen-Rendered Yellow全中 由于使用了mask 导致大量的离屏渲染 这也是性能下降的主要原因

解决

问题的原因找到了 那么接下来该如何解决呢?

首先mask是肯定不能用了

其次下载下来的图片我们要预处理成实际大小

那么 直接把下载下来的图片合成为我们要显示的最终结果不就ok了吗? 试试看

- (void)loadAnnotationImageWithURL:(NSString*)url imageView:(UIImageView*)imageView

{

//将合成后的图片缓存起来

NSString *annoImageURL = url;

NSString *annoImageCacheURL = [annoImageURL stringByAppendingString:@"cache"];

UIImage *cacheImage = [[SDImageCache sharedImageCache] imageFromDiskCacheForKey:annoImageCacheURL];

if ( cacheImage )

{

//LLLog(@"hit cache");

imageView.image = cacheImage;

}

else

{

//LLLog(@"no cache");

[imageView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:annoImageURL]

placeholderImage:placeHolderImage

completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {

if (!error)

{

UIImage *annoImage = [image annotationImage];

imageView.image = annoImage;

[[SDImageCache sharedImageCache] storeImage:annoImage forKey:annoImageCacheURL];

}

}];

}

}

@implementation UIImage (LJC)

- (UIImage*) annotationImage

{

static UIView *snapshotView = nil;

static UIImageView *imageView = nil;

if ( !snapshotView )

{

snapshotView = [UIView new];

snapshotView.frame = CGRectMake(0, 0, TRACK_ANNOTATION_SIZE.width, TRACK_ANNOTATION_SIZE.height);

imageView = [UIImageView new];

[snapshotView addSubview:imageView];

imageView.clipsToBounds = YES;

imageView.frame = snapshotView.bounds;

imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;

CGFloat arrowWidth = 14;

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

CGRect rectangle = CGRectInset(CGRectMake(0, 0, CGRectGetWidth(imageView.bounds), CGRectGetWidth(imageView.bounds)), 3,3);

CGPoint p[3] = {

{CGRectGetMidX(imageView.bounds)-arrowWidth/2, CGRectGetWidth(imageView.bounds)-6},

{CGRectGetMidX(imageView.bounds)+arrowWidth/2, CGRectGetWidth(imageView.bounds)-6},

{CGRectGetMidX(imageView.bounds), CGRectGetHeight(imageView.bounds)-4}

};

CGPathAddRoundedRect(path, NULL, rectangle, 5, 5);

CGPathAddLines(path, NULL, p, 3);

CGPathCloseSubpath(path);

CAShapeLayer *shapelayer = [CAShapeLayer layer];

shapelayer.frame = imageView.bounds;

shapelayer.path = path;

yer.mask = shapelayer;

yer.shadowPath = path;

yer.shadowRadius = 1.0f;

yer.shadowColor = [UIColor colorWithHex:0x666666FF].CGColor;

yer.shadowOpacity = 1.0f;

yer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0);

CGPathRelease(path);

}

imageView.image = self;

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(TRACK_ANNOTATION_SIZE, NO, 0);

[yer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

UIImage *copied = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

return copied;

}

@end

然后使用的时候 只要简单的如下调用就OK了

[self loadAnnotationImageWithURL:avatarURL imageView:annotationView.avatarView];

看看修改之后的Instruments表现如何

iOS开发:对MKMapView的性能优化6Color Blended Layers全中 这也是无可避免的 因为显示的就是一张带透明度的图 但是由于地图的特殊性(头像的位置变化间隔较长 所以不会经常引发合成 也没有动画) 所以这里也不是问题

Color Misaligned Images没问题了 因为头像已被缩放成了相同大小

Color Offscreen-Rendered Yellow没问题了 因为只是简单的显示了一张图片 而并没有需要离屏渲染的东西了

再来看下帧数情况

iOS开发:对MKMapView的性能优化7Oh-Yeah~ 不光帧数达到了我们的目标60帧(由于还有业务逻辑线程在后台跑 所以没有那么的稳定) 就连平均运行耗时都下降了不少 就算地图上再多显示几十个人 也不成问题了

小结

不光是MKMapView 其实包括UITableView在内的很多地方都可以用文中所说的方法去优化 其核心点就是 合成+缓存 当然 由于合成还是会耗费一部分资源的 所以比较适合头像这种小的资源

关于图形性能优化 可以看下这篇好文(有对文中提到的Debug Option不太明白的 这里有详细的解释)

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