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肥鹅健身房这个小游戏属于模拟经营类的,玩法是合成。玩家在游戏里是健身房的馆主,得收集星星来解锁健身房的建设。星星能通过合成物品并交付任务得到。玩家能够打造出有个人特色的健身房,用 DIY 的办法随意装饰健身房,把各种可爱的肥鹅吸引过来健身。
1.金币(6级)、能量(5级)、钻石(4级)、粉
黑手提袋(2级)、肥鹅存钱罐(3级)都是可以合
成的,合成到最高等级再点击可以利益最大化。1
级肥鹅储钱罐可以点击14下再合成,2级不要点,
到3级再点(1级点击不影响3级发射次数)。各类
道具也可以合成,这个可以按个人喜好和当前需要
酌情合成
2.善用商店、财神(首页左侧免费礼物-财神de礼
物)、阿宝的货车(首页右侧钻石瓶)获取自己需
要的物品,在初期图鉴(首页右侧的书)奖励的钻
肥鹅健身房常规道具次数:
黑色于提包一级可以点击10次
黑色手提包二级可以点击22次
粉色手提包一级可以点击12次
粉色手提包二级可以点击28次
注意:黑包粉包1级不要点,合成2级再点
小肥鹅一级可以点击15次
中肥鹅二级可以点击18次
大肥鹅三级可以点击53次
注意:肥鹅可以点剩最后一次再合成
亲测的
1.fe2022 、fe666 、fe888 、vip666 、vip888 、vip777 、fejsf666 、vip520
2.P.S.兑换码随时会失效,请大家尽快使用,若兑换失败则表明兑换码已经失效过期,从而无法兑换使用了哦
3.兑换方式在游戏主界面的下方,点击设置按钮,进入设置页面,在设置页面的上方,点击兑换码按钮,
有以下几种↓↓
1*
一、每日自动补充的体力
每2分钟恢复1点能量,每天体力自动补充上限为100,也就是说体力满100,系统便不会继续补充。
1*
当然啦,100体力根本不够用呀!
1*
二、钻石石换取体力
1.在商店里的用不完的力气下方,每5颗钻石能换100的体力,每天一次;
2.点击体力然后出现补充体力(如图1)一栏,同样可以5颗砖石换取100体力,第二次10颗钻石换取100体力,第三次20钻石换取100体力,往下每次在前面的基础上加多10颗砖石。(钻石多的宝宝可以换一换)
3.两者不冲突,2能一直累计购买,而1只能购买一次,二次购买需等待更新。
1*
三、完成任务获得体力奖励
1.健身房里完成一个任务,便能获得15的能量
2.图鉴更新一件健身房物品便随机获得能量奖励(每为健身房购置一件健身用品都能获得能量,与前1不冲突)
3.偶尔主页面店长的气泡出现“!”或者“?”,点击也能幸运获得1个体力,虽然少,但不花钱,不嫖白不嫖。
1*
四、背包和能量宝箱
能量宝箱里装满了能量球:
黄色能量球为1级点击即可获得1个能量,2级绿色能量球能获得6个体力,3级橙色能量球能获得15的能量,4级蓝色能量球点击能获得40能量,紫色5级能量球点击能获得100的能量。(建议宝宝们攒一攒,尽量合成最高级的能量球。)
2.黑色背包和红色背包里都有能量球,虽然是随机出。
黑色手提包1级里只有1级能量球和2级能量球,2级手提包奖励比较丰富,里面还会有1级的小型无线能量和3级能量球。
红色手提包1级里有1级能量球、2级能量球和3级能量球,2级手提包奖励也比较丰富,和2级黑色手提包相比,多一个小型加速器。(仅是说能量球和其他球)
3.礼物盒里面也有能量球获得,只是礼物盒不如能量宝箱和黑红手提包出现的概率多,因此小编认为攒能量球可以侧重攒能量宝箱、黑色手提包和红色手提包。
浅进深出,快乐并痛,不确定的奖励带来刺激,爽点集成。
1. 主线。游戏主线里,玩家作为店长,要开一家肥鹅健身房。健身房分区很写实,跑步机,休息区、器械区,淋浴、物品柜、前台…相应的器具很多。你需要解锁分区、获得地板、壁纸、跑步机、绿化、桌椅、装饰… (图鉴-装饰),来吸引客人肥鹅。而获得这些,需要玩家用合成界面消除合成从而满足任务条件而收集的小星星,来兑换。
2.合成。游戏的合成界面,简称“棋盘”,可以自由在棋盘上拖动几乎没有任何限制,二合一即可、且画风呆萌可爱。很好上手对不对?那就玩几下
3.图鉴收集。但是慢慢就会发现,合成物种类很多…那会儿还没有意识到这是一个多么庞大的体系。只觉得有点复杂但是很新奇,而且合成物作为地图的元素,逻辑很严密,存在合理,不容易跳戏。这些元素本身就像是一个个慢慢发掘的彩蛋,激发了收集控的胜负欲。更别说主界面还有图谱搜集相册和对应奖励。但是后来我数了下,合成族多达74种。
3.酸爽、渐渐发现合成复杂。一开始你并不知道会这么复杂,随着对游戏规则渐渐掌握,入戏渐深。即使后来发现它很复杂,也撒不开手了。
游戏根据不同等级开放了不同地图。健身房场景40种合成族;生日场景16个合成族;旅行沙滩场景18个合成族。合成族里不同物品状态1-14种不等,平均8种的话。一共有74*8=592种元素。为了完成合成界面发布的任务,玩家使用掉落的元素,根据规律来合成目标元素。
任务从产出稳定、掉落概率高,合成步骤少的扳手,到产出工具合成困难、产出工具单次产出少、冷却期长(如90min)、产出工具掉落目标元素族的低阶元素概率不确定、得到元素族元素后合成目标等级元素需要的步骤长。
举例:合成一个大树( =2 =4树苗=8个灌木=16个幼芽=32个种子) 。种子由种子麻袋产生,一个种子麻袋只能产生一定的种子,种子麻袋需要有小、中、大麻袋合成。种子麻袋由一定级别的“盆栽”产生,盆栽由盆栽族的元素的合成、盆栽族元素属于稀有元素,仅在升级时游戏奖励的背包里随机掉落…而完成一个任务有时需要2个
换成其他元素族也一样,原理类似,就是套娃。我看到B站有人为了合成一个15星的奖杯 花了一个月的时间。很复杂对不对,但是停不下来。
4. 并快乐着。快乐是因为多面新颖层出不穷的奖励机制。
1)合成时就是在解锁图鉴,探索游戏世界,新的元素让人新奇,就像彩蛋。即使没有相关任务,也有动力不断合成、点亮图鉴。
2)合成高阶元素、升级的成就感。举例:维修工具箱最高10级、维修工具最高14级。而维修工具箱可以产生维修工具。高级工具箱可以产生一些高级的工具,这种产出上的奖励又是不确定的,让人上瘾。但越高阶就越强深入人心。于是有动力不断合成,不断拥有更多高阶工具箱,不断收集稀有元素升级工具箱,不断拥有可以掉落稀有元素的升级背包、不断用星星升级获得背包、不断完成合成任务积累星星。是个精心设计的闭环。
5. 集游戏给人满足的特质之大成。游戏很神奇的结合了很多游戏的经典爽点。1)探索向。地图与元素交织出来的故事线索像月兔历险记 2)消消乐。消除合成=消消乐,消除奖励 3)收集向。592种元素的图鉴收集=猫咪后院 4)沙盒游戏类似。健身房的建造=我的世界 5)抽卡SSR。升级时奖励的背包掉落的物品是不确定的,存在稀缺元素,和更难的合成,不就像抽卡么=阴阳师
这么精心策划,对目标用户来说,很难不被取悦到吧。但它就像一个披着羊皮的狼大佬,先示弱一副很好接近的样子,让你在开局就不设心防(健身房主线界面+可以控制掉落元素并可以随意移动的二合一消除),让你以为自己很聪明,甚至一度还觉得它的设定有BUG(金币作什么用?),然后抛出各种好处,让你快乐产生依赖(爽点集成)。层层筛选、等到你尽在掌控之后,最后才慢慢露出真面目。而目标User不在少数。
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