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火柴人战争荣耀版的最新版本是一款围绕火柴人展开的战争策略塔防类手机游戏。玩家得指挥自己手下的火柴人队伍,拿着专属的枪支武器去投入战争,凭借灵活的战斗技巧,亲自到战场上去,跟火柴人一起勇敢作战,面对未知去挑战,开创未来。这个游戏的画面场景是用 2D 卡通风格呈现的,能给玩家带来别样的视觉感受,激发起玩家的战斗热情。
规则一自己先选皮肤等
规则二自己选模式
规则三表明,要是财富值不够的话,就没法使用这个物品,像是召唤僵尸就不行。温馨提示您,矿工没那么复杂,挖一次就行,而且挖了一次去交的时候,他还能有 4000 多的财富值呢。
一万以上十万以下可召唤中等十万以上可召唤高等一万以下可召唤低等,指商店物品其他随意
自己下指令由主播去操作,如果操作不当不要责怪,但不能超过以上规则,否则不会听
你可以指令出多少兵种比如六个矿工或者七个剑士这样的指令
各种指令都可下包括游戏中,在特殊模式无尽僵尸中你可以转让或者UP主直接让你转让你可以转让给其他人财富值在无尽僵尸中有些改变
无尽僵尸规则一可以和其他玩家一起玩
无尽僵尸规则二法师巨人不可出
无尽僵尸规则三所有需要财富值兑换的兵种都不需要解锁和普通模式经典模式锦标赛一样
无尽僵尸规则四开局可以召唤所有僵尸包括高阶中阶低阶无论但开局一定一定不能召唤卡伊!!!
低阶段位一万以上十万以下中阶单位十万以上100万以下高阶单位100万以上
1、矿工
需求:150金币
人口耗费:1
“哦,金子!”——矿工宣言
矿工作为工人,承担着保护经济命脉的作用。如果不是紧急情况,或者是闲的,千万不要用它去攻击!因为他的攻击就可怜的10。并且也没有升级可以改变他那可怜的10
手动控制比和电脑控制挖矿更快,前期可以两个矿工交替着来,即为挖完一个就控制另一个,这个刚玩完了,那个也刚好回来在控制的策略来发展经济。
一个小冷知识:
当所有金矿都挖完时(算上对面的(或者当前金矿不够开采时))矿工会自动加入部队(就说自己主动去打仗)但不会真的有人这么做吧?
2、剑士
原翻译应该叫做怒剑士
需要金钱:125
人口耗费:1
“一见面就会五马分尸!”——剑士宣言
初期较强兵种,可以经济发展较快,引用火力来压制对面,快速取得胜利。但一旦拖到中后期,法师健全时刻,剑士很容易就被秒杀
跳砍赋予了剑士极其强的灵活运用能力。跳砍不仅高伤害,还能衬托剑士的高移动,获得极强的能力。手动运动一剑士,对敌人疯狂跳砍,可以不费吹灰之力即可获得胜利。
跳砍怎么打出来:↓→
不过我想应该都知道吧
3、弓箭手
实际上,“acheidons”才应该是弓箭手英文名的正确写法
耗费金钱300
人口耗费:1
“他们再有机会站起来之前就会倒下。”——弓箭手宣言
前期因为经济慢,所以难训,在中后期才可以大展威风。弓箭手物防不强,而且血量还少,若不训几个近战单位,很容易被秒杀。当然,如果是大佬,就当我说的是废话
在中后期训练很多的弓箭手可以单方面火力输出压制,如果是大佬,还可以通过其爆头特性一人独闯天下
在控制弓箭手时候右下有一个小按钮,可以查看射出箭的位置。琢磨着没人需要
4、矛士
原翻译过来应该叫做重矛兵
需要金钱500
人口耗费2
“生而为死,但不要先于他们!”——矛土宣言
前期的主宰,中后期的碾压式角色。说实话矛士除了发展比较慢,速度比较慢,没有什么缺点。
矛土投矛的伤害贼高,最高可以达到480!缺点是矛士回城才能在取矛。(锦标赛选矛士头像则外)因此能秒杀比较强大的法师。
投矛的键位与跳砍一样:↓→
Crazy jay这是喜欢上这按键了吗?
5、法师
原翻应叫“戮魔者”
耗费金钱1200
人口耗费:5
“今天我们将团结一心。”——法师宣言(感觉用遗产不合适)
法师纯属中后期角色,毕竟你也前期做不起,奴仆和炸实在太爽。但其制造成术昂贵,速度慢,是个脆皮导致自己很容易被杀,尽量在速决战中不训。
法师奴仆虽弱,但可以死了可以再放,可以衬托兵力,起到强化自已与强大军队的作用。
一个冷知识:
法师在主界面的装扮在正常流程中你是见不到的。谁会注意这个?
6、巨人
耗费金钱:1500
人口耗费:4
“我粗木棒飞舞!”——巨人宣言
中后期的肉盾兼输出,神的存在。但巨人虽是肉盾,却还是因为攻速尺钝在单人作战常被秒。
控制巨人在开战时在前锋后面输出,保身,还能给子敌人重大打击。拆塔时,也要守这套规则(援军)。巨人最好弄出个皮,解锁地震能力,更轻松地开路。
游戏兵书。
战略方面。
1.消耗战将敌人压垮。让你每一次战斗,自己的损失都小于对方。久而久之,对方的金矿就被挖完了。也就没钱和你打仗了。
2.大军强拆。多训练几个旷工,使得你的财源大于对方,军队规模大于对方。然后主动出击,在自己金矿耗完前打败对方。
3.隔岸观火,将敌人羞辱致死。占领中心塔,并且升级中心塔可以派出幽灵。中心塔就会源源不断的派出士兵去攻击对方。(一级是长矛兵,二级是巨人)然后对方就会被你的这个士兵给耗死。
4.爷很豪横。(无敌版才能使出的效果)开局让所有单位去攻击(包括旷工),然后后方不停的造兵去支援。
1.血脉压制。兵种之间都是有相互克制的不利关系。(1)长矛兵血厚,可以跑到弓箭手面前击杀对方。用长矛兵消灭对方弓箭手。(2)忍者偷袭能力强,可给对手致命一击。用忍者消灭对方僧侣和法师。(3)忍者硬刚能力差,可以用长矛兵在前面扛,弓箭手后面补刀,消灭对方。
2.诱敌深入。用忍者勾引敌人,后面安排上弓箭手,长矛兵和巨人。等敌人冲过来就消灭掉这个小队或者给他们几下。也可以勾引他们来家门口,依靠城堡上方的强力弓箭手打出不错的交换比。
3.暗杀行动。升级忍者的隐身暗杀,混进敌方群体中去猎杀敌人的弓箭手。(二次升级以后还可以猎杀僵尸和法师)因为忍者的速度很快,所以在敌人弓箭手较少的情况下就可以跑回来。可以和诱敌深入联合使用,极大的消耗敌人的有生力量和战争潜力。一般来讲,一个忍者换对面两个弓箭手就够本了还能小赚,一个亏。
4.运动战。可以派大军压境。只要敌人的实力不如你就会撤退。然后不同单位移动速度不一样。移动速度慢的就会和整个军队脱节。你就可以从容击杀。但是这个需要有足够的战场长度。
5.盾墙。可以让你的长矛兵在前,开启护盾。中间弓箭手输出,后方僧侣为其疗伤,法师使用群伤技能补刀。但我个人而言,我还是更喜欢让巨人在最前,和后方的法师拉开距离。弓箭手机动待命,去伤害巨人打不到的对方的远程单位如腐烂僵尸和吸血鬼。因为巨人本身就是远程攻击还高血量。这个方法如配合城堡上的弓箭手或中心的幽灵控制塔,可获得极好的交换比。(巨人很多时候都不会死。实测巨人和对方的腐烂僵尸的交换比是一个打2个多一点不到3个。但配合上后方的医疗保巨人不死,交换比基本上可达到1个巨人换对面10个腐烂僵尸。因为绝大多数情况下巨人都不会死)
皮肤巨人按↓→键,再按攻击止能触发地震。
食物链兵种相克:
矿(无)
剑(巨、矿)
弓(剑、矛、矿、巨)
矛(矿、剑、法)
法(剑、矿、弓)
,从而完整新的兵种,军队不断扩张,实力提升,多种战术配合,轻松击溃敌军。
神秘的任务将会开启;
更多的活动会推荐;
新的赛季到来;
火柴人战场新的任务增加;
武器系统也全面的提升;
全新的火柴人竞技战场加入;
增加了更多的平台对战;
v2024.1.18
为所有单位添加了新的亡灵皮;
死亡不死皮的死亡单位死于死亡;
用户控制的最后一击杀死了杀死后的杀死,并转换为您的团队;
巨(皆克)
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