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3D Studio Max 5.0粒子系统应用
摘要:1.建模单击SuperSpray按钮,在Top(顶视图)中按下鼠标左键并拖动,松开左键确定,在视图中心创建一个SuperSpray。进入Mo...

1.建模

单击Super Spray按钮,在Top(顶视图)中按下鼠标左键并拖动,松开左键确定,在视图中心创建一个Super Spray。

进入Modify(修改)命令面板,选择Basic Parameter(基本参数)Particle Formation(粒子信息),将两个Spread(扩散)参数都改为180。

在Particle Generation参数栏中,在Particle Quantity区域修改粒子数目为400,如果将数值调得更高,效果会更好,但处理速度慢;在Particle Motion区域将Speed的值设为3,Variation值设为20;在Particle Timing区域将Emit Start和Emit Stop都设为0,Display Until设为100,Life设为50,Variation值设为10;再将Particle Type参数栏中的Standard Particle改为Facing(如图1)。

3D Studio Max 5.0粒子系统应用1

图1

2.加入重力影响

在命令面板中依次单击Create(创建)Space Warps(空间扭曲)Gravity(重力),在视图中建立一个重力系统。在工具条中选取Bind to Space Warp(绑定到空间扭曲)工具,在视图中将粒子系统与重力系统绑定。并将Strength(重力强度)调为0.02。

3.复制粒子

在工具条中单击Select and Move按钮,在按下键盘上的Shift键的同时用鼠标拖动粒子模型,在弹出的对话框中的Number of Copies框中键入2,复制出另两个粒子,分别命名为lihua01、lihua02和lihua03。

为了使三个粒子的发射时间不一样,将lihua02和lihua03的Emit Start和Emit Stop分别设为12、25。Display Until分别设为113、120。

4.为粒子赋材质

在菜单中依次单击RaderingMaterial Editor或按键盘上的M键,打开Material Editor(材质编辑器),激活第一个示例球,将它赋予场景中的lihua01。

单击展开Maps(贴图)卷展栏,单击Diffuse Color右边的None按钮,在弹出的 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)面板中双击选择Particle Age。

回到材质编辑器面板,将1号颜色的RGB值都调为255,2号颜色的RGB分别为:150/255/100。3号颜色的RGB分别为:200/25/250。再调节粒子的生命值:Color#1为0%,color#2为40%,Color#3为80%。

分别用鼠标按住第一个示例球拖到第二、三个示例球上放开,复制出另两个材质,并将它们的颜色值改为所示。然后分别赋给lihua02和lihua03。

5.导入视图背景,调整位置

单击激活Front(前视图),在菜单中依次单击ViewsViewport Background,在弹出的Viewport Background面板中单击Files按钮,在弹出的Select Background Image面板中选取一幅夜景图,单击打开按钮,回到Viewport Background面板单击OK按钮。

6.导入环境贴图

在菜单中依次单击RaderingEnvironment,选择None按钮,这时会弹出材质浏览器,双击Bitmap弹出Select Bitmap Image File面板,选择刚才作为视图背景的夜景图。

7.设置光晕

单击菜单RenderingVideoPost,在弹出的VideoPost窗口中单击Add Scene Event钮,在弹出的Add Scene Event窗口中,选中Front(前视图),单击OK按钮退出。

单击Add Image Filter Event按钮,在弹出的窗口中的下拉列表中选中Lens Effects Glow,再单击Setup按钮进行设置,将ObjectID值设为1,在Preferences项中设Effect的Size为2,点选Color为Pixel(像素),完成后单击OK按钮退出。

8.渲染

在VideoPost窗口中单击Execute Sequence(执行序列)按钮,在弹出的Execute Video Post窗口中设置好渲染范围和输出尺寸,单击Render按钮进行渲染(如图2)。

3D Studio Max 5.0粒子系统应用2

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