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3ds Max打造欧洲美女
摘要:这是一篇利用3dsMax和ZBrush打造欧洲美女的经典翻译教程,对初学者来说非常适用。先来看下最终效果图。构思和草图女性形象是一个非常理想...

这是一篇利用3ds Max和ZBrush打造欧洲美女的经典翻译教程,对初学者来说非常适用。先来看下最终效果图。

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构思和草图

女性形象是一个非常理想的主题,我想创建的是一个优雅而美丽的女子。我是Lara Swift的摄影迷,另外我手头正好有一幅名叫endlessly的图片,它给了我很多的灵感,并激励我开始自己的创作。

3ds Max建模

我开始在3ds Max中为一个女性角色建模。之后开始进行调整,修改比例,还对建模做了优化。我通常会做一些多边形,并把它们均匀的分布在建模上,有时我还会在这个区域添加一些边线,我知道这样做会让我在ZBrush中雕刻时把握更多的细节。

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UV贴图

基本的网格做好后,我开始展开网格。我给角色使用了剥皮贴图。下面我会解释我是如何使用剥皮方法展开网格的。

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这是一个通过剥皮贴图展开的实例。

1、在首次展开的贴图参数中选择点对点的接缝,之后在网格上选择两点,这两个点将用于定义你想展开接缝的位置。

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2、选择所有必要的面,在命令面板下的编辑毛皮选项中选择毛皮。旋转拉伸器,开始模拟并通过放宽减少进一步的扭曲变形。

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