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Android UI开发专题(一) 之界面设计
摘要:近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于AndroidUI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的。本次专题...

近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的。本次专题分10节来讲述,有关OpenGL ES相关的可能将放到以后再透露。本次主要涉及以下四个包的相关内容:

android.content.res 资源类

android.graphics 底层图形类

android.view 显示类

android.widget 控件类

一、android.content.res.Resources

对于Android平台的资源类android.content.res.Resources可能很多网友比较陌生,一起来看看SDK上是怎么介绍的吧,Contains classes for accessing application resources, such as raw asset files, colors, drawables, media or other other files in the package, plus important device configuration details (orientation, input types, etc.) that affect how the application may behave.平时用到的二进制源文件raw、颜色colors、图形drawables和多媒体文件media的相关资源均通过该类来管理。

int getColor(int id) 对应res/values/colors.xml

Drawable getDrawable(int id) 对应res/drawable/

XmlResourceParser getLayout(int id) 对应res/layout/

String getString(int id) 和CharSequence getText(int id) 对应res/values/strings.xml

InputStream openRawResource(int id) 对应res/raw/

void parseBundleExtra (String tagName, AttributeSet attrs, Bundle outBundle) 对应res/xml/

String[] getStringArray(int id) res/values/arrays.xml

float getDimension(int id) res/values/dimens.xml

二、android.graphics.Bitmap

作为位图操作类,Bitmap提供了很多实用的方法,常用的我们总结如下:

boolean compress(pressFormat format, int quality, OutputStream stream) 压缩一个Bitmap对象根据相关的编码、画质保存到一个OutputStream中。其中第一个压缩格式目前有JPG和PNG

void copyPixelsFromBuffer(Buffer src) 从一个Buffer缓冲区复制位图像素

void copyPixelsToBuffer(Buffer dst) 将当前位图像素内容复制到一个Buffer缓冲区

我们看到创建位图对象createBitmap包含了6种方法在目前的Android 2.1 SDK中,当然他们使用的是API Level均为1,所以说从Android 1.0 SDK开始就支持了,所以大家可以放心使用。

static Bitmap createBitmap(Bitmap src)

static Bitmap createBitmap(int[] colors, int width, int height, Bitmap.Config config)

static Bitmap createBitmap(int[] colors, int offset, int stride, int width, int height, Bitmap.Config config)

static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)

static Bitmap createBitmap(int width, int height, Bitmap.Config config)

static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height)

static Bitmap createScaledBitmap(Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight, boolean filter) //创建一个可以缩放的位图对象

final int getHeight() 获取高度

final int getWidth() 获取宽度

final boolean hasAlpha() 是否有透明通道

void setPixel(int x, int y, int color) 设置某像素的颜色

int getPixel(int x, int y) 获取某像素的颜色,android开发网提示这里返回的int型是color的定义

三、android.graphics.BitmapFactory

作为Bitmap对象的I/O类,BitmapFactory类提供了丰富的构造Bitmap对象的方法,比如从一个字节数组、文件系统、资源ID、以及输入流中来创建一个Bitmap对象,下面本类的全部成员,除了decodeFileDescriptor外其他的重载方法都很常用。

static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length) //从字节数组创建

static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length, BitmapFactory.Options opts)

static Bitmap decodeFile(String pathName, BitmapFactory.Options opts) //从文件创建,路径要写全

static Bitmap decodeFile(String pathName)

static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd, Rect outPadding, BitmapFactory.Options opts) //从输入流句柄创建

static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd)

static Bitmap decodeResource(Resources res, int id) //从Android的APK文件资源中创建,android123提示是从/res/的drawable中

static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, BitmapFactory.Options opts)

static Bitmap decodeResourceStream(Resources res, TypedValue value, InputStream is, Rect pad, BitmapFactory.Options opts)

static Bitmap decodeStream(InputStream is) //从一个输入流中创建

static Bitmap decodeStream(InputStream is, Rect outPadding, BitmapFactory.Options opts)

四、android.graphics.Canvas

从J2ME MIDLET时我们就知道Java提供了Canvas类,而目前在Android平台中,它主要任务为管理绘制过程,The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, text, Bitmap), and a paint (to describe the colors and styles for the drawing).

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