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AE制作仿5D的一个片头
摘要:这几天没事,仿了一个5D的片头。这个片头场景很简单,主要就是一个logo加的个raytace材质,然后多架几个摄像机,作镜头切换的动画。先看...

这几天没事,仿了一个5D的片头。这个片头场景很简单,主要就是一个logo加的个raytace材质,然后多架几个摄像机,作镜头切换的动画。先看看效果:

AE制作仿5D的一个片头1

1. 先做场景,建个二维的矩形。

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2. 继续:

AE制作仿5D的一个片头3

3. 在用矩形做个导角。

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4. 把2个形结合起来,然后加点,删除多余的线,再把点焊接起来。

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5. 接下来:

AE制作仿5D的一个片头6

6. 加个一bevel profile 命令,选择导角。

AE制作仿5D的一个片头7

7. 然后建一个平面作为场景的背景,为场景打上灯光,每次动画转场的不同,灯光的参数也不相同,不同的画面需要的灯光也不同。为了达到效果有时候可以关掉一些灯。 建个聚光灯,钩上阴影,调节他的衰减,使他有比较好的光照简便效果。然后在建几个环境光。参数可以参考工程文件。

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8. 材质:加个raytrace,然后在加个衰减fall off,这样就可以调出一个很好的钢的反射效果。

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9. 加个falloff。

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10. 为了让一些地方出现高光效果,可以建一个环境灯出来。然后用高光放置工具,打出所需要放置高光的位子。

AE制作仿5D的一个片头11

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