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实录:摩卡世界CEO宋啸飞做客腾讯微访谈
摘要:摩卡世界CEO宋啸飞腾讯科技讯8月11日消息,作为中国互联网“十年·百人”系列微访谈活动之一,今天下午...

实录:摩卡世界CEO宋啸飞做客腾讯微访谈1

摩卡世界CEO宋啸飞

腾讯科技讯 8月11日消息,作为中国互联网“十年·百人”系列微访谈活动之一,今天下午2点,摩卡世界CEO宋啸飞做客腾讯微访谈,与大家交流“手机游戏发展”。

以下是互动实录:

宋啸飞 :SYMBIAN系统现在仍然是中国最主流的智能机系统,中国市场ANDROID和IOS发展很快,但今年还是应该考虑NOKIA等存量市场,甚至要考虑MTK等平台,毕竟还是要做现金流啊。

流量问题是个很大的制约。至少在现阶段,流量是用户花费比较大的一块支出,只能盼望着移动运营商能够尽快推出便宜的全包月流量,并且网速能够获得较大的提高,无线互联网才能迎来真正爆发的时刻……

我们主要的渠道合作方是腾讯、SKY MOBI、UCWEB、新浪微博等主要平台。我们的原则是给客户提供适合他们平台需求的产品,可能对CP的技术全面性要求会比较高。我们支持MRP、JAVA、WAP、ANDROID等多种技术,对各种平台的兼容性是最好的。

从我们的产品结构来看,WAP和JAVA是现在主要的盈利平台,很快MTK的版本也要推广,今年主要的盈利还是集中在低端非智能机上。但预计明 年的主要业务方向是日本市场以及高端智能机平台,可以期待一下摩游记的ANDROID版本,以及升职记的HTML5版本,是非常华丽的。

现在手机游戏门槛已经很高了。简单想以单机游戏作为切入点,未来面临的是欧美和日本等强大的传统游戏制造商,几乎没有胜算……做联网类手机游戏,对技术和平台拓展性要求又非常高,而且在运营和整体实力上,尤其是资金方面压力都会很大,普通创业者想崭露头角难度很大!

我们现在的游戏类型,都是以轻联网为主的轻网游产品。在手机上表现形式很多样,有文字图片的模式,也有客户端的JAVA游戏,也有针对智能机的高端游戏。从用户数量来说肯定还是最低端的WAP和MTK版本规模最大。

IOS和ANDROID市场是未来的战场,但在中国,毕竟还有广大的存量用户,而且低端用户群是永远存在的,从社交游戏角度来考虑,不兼容最低端的用户,就没有办法展开口碑传播,只在一个小众的高端用户里面是很难快速做大的。规模不够。

姚洪喜:摩卡世界在未来半年内,计划推出的重要产品是哪些?期望如何?

宋啸飞:我们下半年主要是继续拓展市场规模,重点放在日本市场以及高端智能机市场。平台会集中在HTML5和ANDROID上面,预计明年开始进入高速发展阶段。

hymn:您觉得就目前国内的手机游戏行业有哪些是主要制约该行业发展的主要因素?

宋啸飞:制约因素最大的还是资费,上网速度也是很大的问题。手机终端多样化,也在导致我们开发成本很高,希望在未来智能机降价后,可以比较简单的针对IOS和ANDROID就能完成全部机型的覆盖了。

乐果:WAP和JAVA是摩尔世界的主要盈利平台,这2个平台各自盈利规模有多大?另外,MTK版本具体有怎样的推广计划?

宋啸飞:WAP现在规模有几百万一个月,JAVA刚刚开始计费,规模几十万左右。MTK版本8月份开始推广计费,预计收入规模也能快速突破几百万。PS,我们是摩卡世界,不是摩尔世界。

科技大叔:诺基亚塞班手机销量大幅下挫,反弹之日更是难以看到。在人力物力有限的情况下,为什么还要想着兼顾这个即将成为“过去式”的平台?现在一些手游公司基本上只照顾iOS和Andriod平台。

宋啸飞:我们认为在NOKIA终端上,JAVA也能满足需求了。所以我们没有专门针对SYMBIAN系统做C的开发,只有MTK系统和IOS系统是用C来开发前端。

KPCB陈振源:如何评价目前国内手机游戏公司的海外之路。有什么建议对这些想走出国门或者已经走出国门的手机游戏公司?

宋啸飞:在IOS系统上,很多公司已经走出去了,而且有一些回报。但我感觉从长远来看,一旦欧美的巨头全面进军手机游戏市场,海外的风险还是非常大的。因为文化和推广这两块我们都没有优势,技术储备也不够强,建议先练好内功,积累好资金再出去厮杀。

skylei:提问宋啸飞,目前来看Android平台火热,但很多有手机游戏厂商能在这块现在赚到钱,您预计啥实话这种情况能改变?

宋啸飞:现在ANDROID平台很多,但真正做出好内容的公司不多。我感觉问题还是出在产品内容上,现在ANDROID产品投入力度还差很多, 而且推广渠道也有限,用户接触不到好的产品。ANDROID市场要等待低价终端,比如800元以下的手机真正普及了,才有可能进入井喷阶段。预计时间是明 年年中……

韩田:建议还是开发塞班平台,毕竟还有很多用户。

宋啸飞:其实HTML5是一个很好的通用平台,如果从研发储备的角度,强烈建议大家开始投入重兵。

李好宇:摩卡游戏6月份完成一笔融资,目前这笔资金的使用情况如何?计划用在哪些地方?

宋啸飞:这轮融资的主要目的是加大研发投入以及拓展日本市场,我们在加大对智能机以及HTML5平台的研发力度,并在加速推进游戏日文化的进程。国庆前应该能看到我们针对高端智能机产品的版本了!

宝贝达人:当前国内手机游戏发展最大的瓶颈在哪里?新创业者进入这一领域,是否还有较大的机会?

宋啸飞:刚才已经说过,现在发展的瓶颈不在终端,而是在网络和资费。手机游戏门槛已经比较高了,而且很多PC游戏的巨头马上要进入这个领域,竞 争会异常激烈,明年不仅仅是拼产品,同时也是拼资源,拼钱以及整体的运营实力。普通创业者很难快速做大,除非已经储备了相当时间,并且对行业非常了解才有 生还可能。

杨亦涵:请问一下最近有向ios或者安卓平台进军的目标?

宋啸飞:IOS在国内市场感觉比较封闭,而且91助手对IPHONE用户的消费习惯损害很大,我们短期内不打算碰IOS版本。android系统是我们主力投入的对象,HTML5和JAVA版本都会很快推出,预计国庆期间可以看到。

马勇:宋总您好,虽然手机方便、快捷、随时性强,但是手机自身的硬件条件毕竟是有限的,手机有无可能有大制作?您认为可能限制手机游戏的发展的最主要几个因素是什么?

宋啸飞:手机本身硬件不是问题,很多智能机的硬件配置已经超过很多笔记本电脑了。手机游戏的大制作,我理解为大成本投入,这个是必然的,因为联网产品最后一定是全方位实力的体现。

杨亦涵:将来贵公司的营销模式会是什么样子的?

宋啸飞:我们的合作方式和ZYNGA类似,与大的社交平台合作运营。也不排除以后会推出自己版本的游戏,可以考虑和渠道方按照注册用户的方式做结算。

贾子赟:有没有考虑把成功的页游产品复制到手机上呢?

宋啸飞:我们现在还是立足于手机为主体的原创游戏模式。PC上比较成功的页面游戏,除了农场等类型外,在手机小SCREEN上操作和体验都有很 大差异,而且我们认为手机用户更懒更挑剔,而且更不懂得如何操作,手机上的游戏一定是定制化开发,并且和终端操作紧密结合的。简单复制PC游戏,很难在手 机上成功的。

杨亦涵:将来有没有做pc游戏的转型打算?

宋啸飞:我们对PC游戏的理解,可能和大家不太一样。我认为未来PC和手机终端,只是不同的显示屏大小,我们给用户提供的服务其实是一样的。我 们可能走的路线,是从手机反向渗透到PC,先以手机用户为主体做产品设计,然后PC作为更好的体验方式提供给玩家,类似一种增强型外挂的方式,思路不太一 样。

牧羊:手机游戏的付费方式是否会有新的模式,随着客户端和网页游戏近几年的强势,手机游戏用户所可以支配的时间越来越少,客户端占据了整块的休息时间,网页占用了用户零散的时间,手机游戏是否真的只有剩下“地铁时间”了?

宋啸飞:手机游戏的付费,关键还是看移动运营商。在日本运营商直接收费是最主要的模式,收7个点手续费,而且几乎无坏账。PC游戏用户,本质上 和手机游戏用户有区别,并不是每个人一直有时间在PC前面,我现在用手机的时间比PC长很多,而且出差带了IPAD几乎就不开电脑了。手机游戏未来会取代 PC游戏,谁知道呢?

沙永萍:巨头抢占市场肯定是众多创业者所忧心的问题,目前手机游戏领域也已受到一些巨头的注目,您认为摩卡世界的优势和得以存活胜出的因素在哪里?

宋啸飞:持久和专注。就手机社交游戏而言,可能更强调的是如何跟平台商配合好,一起伺候好这些社区用户。这些工作,巨头之间是很难达成一致的,所以我们不太担心巨头之间的进入,而且PC和手机差异太大,他们进来玩手机游戏,学费不会少交的。

赵小雪:手机游戏和社区游戏、网页游戏哪个您更看好?

宋啸飞:现阶段PC的页面游戏会是高速增长阶段,同时PC的社交游戏,也作为页面游戏的一个类型获得高速增长。但长期来看,随着智能机的发展,手机游戏会逐渐取代页面游戏成为社交的主流。这些依赖于终端的普及和网络不断的优化,是一门长期功课。

崔晓清Trista :据我所知,现在游戏行业严重泡沫,游戏运营人才的薪资已经疯涨,贵公司是如何调控人员薪资及其流动的呢?

宋啸飞:这个问题问的好尖锐啊……现在不光游戏行业泡沫严重,整个互联网泡沫都严重。团购公司挖人都不惜代价,我们现在就是做好人员内部培训,按照绩效考核定期调整薪资。估计这次美股危机会让资本市场冷静一些,年底能进入稳定期吧?

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