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写实动画中海水的制作流程
摘要:概念,知识点l海水波浪与河水波浪的区别l海浪波峰的泡沫质感的调节4.2.2制作步骤本案例按照先调整海水波浪的形态再调整海水质感的流程制作,重...

写实动画中海水的制作流程1

 

概念,知识点

l 海水波浪与河水波浪的区别l 海浪波峰的泡沫质感的调节4.2.2 制作步骤

本案例按照先调整海水波浪的形态再调整海水质感的流程制作,重点学习如何使用最简便的方法,表现具有真实动感与质感的海浪动画。制作时,主要用到 DreamScape插件制作海水波浪3ds max 默认材质制作海水。其中如何使用混合材质制作起伏的白沫是最容易出错的,在制作时需要注意UVW map贴图的坐标控制。

案例选自上海建筑表现5班的毕业项目《文明千万年》中的一个镜头。重点表现了海浪波涛翻滚的气势及质感。打开3ds max,启动DreamScape,在创建面板中切换到DreamScape Objects选择Sea Surface 在场景中创建海水模型设置相关参数下图

写实动画中海水的制作流程2

写实动画中海水的制作流程3

创建一个混合材质,材质层级如下图

写实动画中海水的制作流程4

首先调整水的材质调整材质类型为各向异性(Anisotropic)调整材质的漫反射色(Diffuse)与环境色(Ambiert)及高光色(Specular)调整高光级别(Specular Level)光泽度(Glossiness)各向异性(Anisotropy)方向(Orientation)

写实动画中海水的制作流程5

在漫反射色(Diffuse)贴图栏内添加一个衰减贴图(Falloff)调整衰减形态为菲涅尔(Fresnel)色彩关系调整如下图

写实动画中海水的制作流程6

调整菲涅尔(Fresnel)的混合曲线如下图

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